Resident Evil: Die 10 lustigsten Pannen der Serie | ScreenRant

Mit der Veröffentlichung von Resident Evil Village Im Mai 2021 werden die Spieler erneut in die Welt der Untoten geworfen, mit einigen Neuzugängen, gegen die Ethan Winters ankämpfen muss. Resident Evil Village zeigt auch Capcoms beeindruckendes Storytelling, Design und Grafik.

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Aber auch bei neuen Inhalten gibt es immer wieder neue technische Fehler. Während einige frustrierend sind und den Spielern Probleme bereiten, gibt es andere, die lustig sind. Und für eine Serious-Game-Serie, die für ihren erschreckenden Inhalt bekannt ist, sind humorvolle Momente nicht etwas, was die Spieler erwarten würden.

10 Resident Evil Zero: Item Drop, um Scorpion Glitch auszuweichen

Zu Beginn des Spiels fährt der Spieler mit dem Zug und bahnt sich seinen Weg durch die Schrecken, die ihm präsentiert werden. Die Untoten und Kreaturen, die dem Spieler ihre Anwesenheit mitteilen, variieren in Größe, Form und Rasse. Und ein riesiger, mutierter Skorpion ist einer von ihnen.

Der Spieler kann diesen Fehler verursachen. Es wird passieren, wenn Sie als Officer Billy Coen spielen. Anstatt wertvolle Munition zu verschwenden, kann der Spieler einen Gegenstand fallen lassen, wenn der Skorpion in der Nähe ist. Wenn der Skorpion direkt vor dem Spieler steht, kann der Spieler den Gegenstand aufheben, durch den Skorpion selbst gehen und dem Spieler erlauben, wegzugehen, als wäre nichts passiert. Man kann mit Sicherheit sagen, dass Capcom dies von den Spielern nicht erwartet hat.

9 Resident Evil: „Headless“ Crimson Head Glitch

Der einfachste Weg, einen Zombie zu Fall zu bringen, ist eine Kugel in den Kopf. Und wenn er einer Kreatur der Untoten in den Kopf schießt, erwartet der Spieler, dass sie unten bleibt. Im Resident Evil Remake trotzt ein Fehler dieser Erwartung und lässt den Spieler etwas härter arbeiten, um den Feind zu Fall zu bringen.

Dieser Fehler ist selten, kann aber vorkommen. Der Spieler kann einem Crimson Head begegnen und nachdem er in den Kopf geschossen hat, geht er zu Boden. Dann geht es wieder aufwärts. Es wird ohne Kopf auf den Spieler taumeln und weiterhin auf den Charakter losgehen, wodurch der Spieler ihn mit mehr Kugeln lädt, um ihn endgültig niederzuschlagen. Es ist zwar ein bisschen umständlich, aber es ist ein unterhaltsamer Moment für die bloße Tatsache, dass eine kopflose Leiche herumtaumelt.

8 Resident Evil 2: Zombie-Panne in der Air Walking Library

Zombies beißen und zerreißen einen Spieler und verschlingen ihn. Und im Remake des zweiten Spiels trotzen sie gerne den Gesetzen der Schwerkraft. Diese Zombies greifen und beißen auch gerne nach den Knöcheln des Spielers, wenn sie die Möglichkeit dazu haben.

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Es gibt einen Abschnitt, in dem der Spieler durch die Bibliothek geht. Auf der oberen Ebene, wenn Sie über den provisorischen Gehweg gehen, wird ein bestimmter Zombie in der Luft gehen und über ein Geländer gehen, und ein Schwan taucht durch den Gehweg und zurück auf den Boden. Und manchmal, selbst nachdem sie durchgefallen sind, können sie die Knöchel der Spieler packen und knabbern, bevor sie den Spieler nach unten ziehen. Nach dem Beobachten des Spektakels empfiehlt es sich, in Bewegung zu bleiben und schnell ein Knöchelbeißen zu vermeiden.

7 Resident Evil 3: Wandfehler

Das ursprüngliche dritte Spiel hatte hier und da ein paar Störungen, wie jedes andere Spiel. Das Remake lässt es jedoch so aussehen, als würde der schreckliche Bösewicht Nemesis nur versuchen, Jill dazu zu bringen, hier zu bleiben, während er da steht und sie ansieht. Es würde zu einem unangenehmen einseitigen Gespräch führen, wenn dies das Motiv wäre.

Der Fehler kann auftreten, wenn Jill unter einem Garagentor kauert. Wenn der Spieler anhält und dieser Fehler auftritt, erscheint einer der Tentakel von Nemesis und zieht Jill zurück ins Freie. Glücklicherweise kann der Spieler wieder untertauchen, ohne verletzt zu werden, da Nemisis dort steht und nichts tut. Es ist eine weitere dieser Störungen, die humorvoll und ein bisschen ärgerlich sein kann, aber zumindest kann der Spieler immer noch unversehrt entkommen.

6 Resident Evil 4: Unsichtbarer Jetski-Fehler

Das vierte Spiel hat seinen fairen Anteil an Störungen, aber es gibt eine, die am meisten auffällt. Ashley ist als schrecklicher Kumpel und nervig bekannt, und dieser Fehler brachte ein bisschen komische Erleichterung, mit ihr arbeiten zu müssen. Es erlaubt dem Spieler auch einen Moment des Lachens, bevor er fortfährt.

Nachdem er sich dem Dock genähert hat, wird Leon den Jetski starten und Ashley sagen, dass sie sich festhalten soll. Leon beginnt dann mit der Navigation auf einem unsichtbaren Jetski und lässt den eigentlichen Jetski und Ashley zurück. Leon auf einem unsichtbaren Jetski fahren zu sehen, während Ashley dort auf dem echten Jetski sitzt, ist ein sehenswerter Anblick und eine bemerkenswerte Ergänzung dieser Liste.

5 Resident Evil 5: Barrel Roll Zombie Dog Glitch

Wenn man das fünfte Spiel spielt, fällt einem nicht nur mutigeres Schlagen ein, sondern der Spieler muss sich auch mit den wiederkehrenden Zombiehunden auseinandersetzen. Diese Hunde springen gerne heraus und greifen den Spieler an. Und obwohl sie ein Ärgernis sind, hilft dieser Fehler, die Schärfe zu verringern und sorgt für ein gutes Lachen.

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Dieser Fehler kann auftreten, wenn ein Zombiehund Sheva angreift. Wenn der Hund auf Sheva ist und der Spieler anfängt, darauf zu schießen, beginnt der Hund, mitten in der Luft zu rollen. Nach ein paar Sekunden fällt es zu Boden. Wenn es schließlich auf dem Boden aufschlägt, wird es immer noch am Leben sein, also muss der Spieler sicherstellen, dass es unten bleibt.

4 Resident Evil 6: Motorradfahrt auf den Kopf gestellter Glitch

Der sechste Teil der Serie ermöglicht es den Spielern, mehrere Charaktere in verschiedenen Kapiteln zu spielen, und in einem dieser Kapitel spielt der Spieler Jake Wesker. Und in einem von Jakes Kapiteln müssen Jake und Sherri ihren Verfolgern entkommen.

Nach der Panzerexplosion heben Jake und Sherri auf einem Motorrad ab. Als sie losreiten und versuchen, ihre Angreifer abzuschütteln, taucht der Helikopter erneut auf, diesmal vor ihnen. Das Motorrad beginnt auf der Seite zu gleiten und Jake und Sherri fahren kopfüber davon, während die Brücke unter ihnen hängt.

3 Resident Evil: Revelations 2: Glasbarrierenstörung

Es kann ermüdend werden, einem Monolog eines Bösewichts zuzuhören. Einer dieser Monologe stammt von Fan-Lieblingsschurke Alex Wesker. Normalerweise steckt der Spieler hinter dem Glas fest und kann nicht viel tun. Es gibt jedoch einen Fehler, der den Monolog etwas unterhaltsamer macht.

In der Einrichtung und hinter einer Glasbarriere stehen Claire und Moria vor Alex Wesker. Als Alex zu sprechen beginnt, erlaubt der Fehler Claire, direkt durch das Glas zu gehen. Während der Spieler keinen Schaden anrichten kann, kann der Spieler in der Gegend herumlaufen, während Alex spricht, ohne zu wissen, dass der Spieler sich im selben Raum wie sie befindet. Der Spieler kann sie schießen und schlagen, aber sie redet weiter. Zumindest macht es ein bisschen mehr Spaß, als mit Moria hinter Glas zu stehen und darauf zu warten, dass Alex aufhört zu reden.

2 Resident Evil Biohazard: Crazed Marguerite Doorway Glitch

Der Spieler bekommt nicht viel Ausfallzeit, während die Bakers versuchen, den Charakter in die Familie einzugliedern. Von einem der Top-Charaktere in Biohazard Marguerite gejagt zu werden, bringt das Blut in Wallung. Aber ein Fehler kann dem Spieler helfen, eine Verschnaufpause einzulegen.

Wenn der Spieler Mia spielt, gibt es einen Punkt, an dem Marguerite den Spieler verfolgt. Man kann ihr nicht entkommen, aber die Panne gibt dem Spieler ein paar zusätzliche Sekunden Freiheit und sieht Marguerite in einer Tür feststecken. Sie werden sehen, wie sie in einer Tür stecken bleibt und auf der Stelle rennt, immer noch grinsend, schnaufend und grunzend. Zu sehen, wie die verrückte Marguerite feststeckt, ist amüsant, und der Fehler ermöglicht es dem Spieler, zu sehen, wie es stattfindet, ohne verletzt zu werden.

1 Resident Evil Village: Türöffnungsfehler von Lady Dimitrescu

Als die Demo zum ersten Mal veröffentlicht wurde, wurde den Fans die mittlerweile im Internet berühmte Lady Dimitrescu vorgestellt. Eine ihrer bemerkenswertesten Eigenschaften ist ihre Größe. Lady Dimitrescu ist ungefähr 9 Fuß, 6 Zoll groß. Der Spieler wird sehen, wie sie sich während des gesamten Spiels durch Türen ducken muss. Und wie es eine Panne ausdrückt, ist ihre Größe ein Problem!

Bei der Verfolgung von Ethan Winters folgt Lady Dimitrescu ihm und bleibt, anstatt sich durch die Tür zu ducken, stecken und beginnt, auf der Stelle zu gehen. Der Spieler wird Zeuge, wie sie auf der Stelle geht, während ihr Körper in die Wand hinein- und aus ihr herausrutscht. Dieser Fehler wird dem Spieler zumindest Zeit geben, wegzulaufen, aber er sorgt auch für einen lustigen Anblick, der die Frage aufwirft: „Was ist es mit Türen, die Fehler so leicht machen?“

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