Returns Devs bestätigen Beschwerden wegen fehlender automatischer Speicherung

Housemarque, der Entwickler dahinter Rückgabehat endlich die Beschwerden der Community über das Fehlen einer automatischen Speicherfunktion für das Spiel anerkannt. Der roguelike Shooter für Dritte wurde kürzlich exklusiv für die PlayStation 5 veröffentlicht und von Fans und Kritikern überwiegend positiv aufgenommen, obwohl viele die Unfähigkeit des Spiels, automatisch zu speichern, als Hauptproblem identifiziert haben.

Im RückgabeDie Spieler übernehmen die Rolle der Protagonistin Selene, die sich während einer Erkundungsmission auf dem Planeten Atropos in einer Zeitschleife befindet. Scheinbar gestrandet, hat sie nur ein Ziel vor Augen – die Quelle dessen zu finden, was sie das „Signal des weißen Schattens“ nennt. Da das Spiel ein Roguelike ist, stirbt man ein Rückgabe bedeutet, dass sich die Ebenen, die prozedural generiert werden, mit jedem Tod ändern. Leider gibt es im Spiel auch keine Kontrollpunkte oder eine manuelle Speicheroption, was bedeutet, dass die Spieler gezwungen sind, ein Level vollständig abzuschließen, um ihren Fortschritt zu speichern, was manchmal Stunden dauern kann.

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Wie berichtet von GamesRadar, die Entwickler von Rückgabe Ich habe endlich die Beschwerden der Spieler über das Fehlen einer automatischen Speicherung für das Spiel anerkannt. In einem Tweet von Housemarquebeziehen sich die Entwickler auf einen Reddit-Beitrag, in dem Benutzer AbUndMax gibt ihren Fall an, warum eine automatische Speicherung oder sogar eine manuelle Speicherfunktion im Spiel implementiert werden sollte, und argumentiert, dass viele Spieler möglicherweise einfach nicht die Zeit haben, Stunden damit zu verbringen, Level vollständig abzuschließen, um ihr Spiel zu speichern. Housemarque antwortete auf den Beitrag mit den Worten: „Wir hören die Gemeinschaft und wir lieben euch alle. Jetzt gibt es nichts zu verkünden, aber spielen Sie weiter und genießen Sie die Herausforderung so gut Sie können!

AbUndMax schlägt weiter vor, wie Speicheroptionen implementiert werden können, ohne den schurkenhaften Aspekt des Spiels zu beeinträchtigen. „Spieler sollten nicht in der Lage sein, zwischen Sicherungsdateien zu wählen, und die Sicherungsdateien sollten automatisch gelöscht werden, sobald Sie sterben, damit der schurkenhafte Charakter des Spiels nicht zerstört wird.Viele Kommentatoren wiesen auch darauf hin, dass ähnliche schurkenhafte Spiele wie Betritt den Gungeon und Die Bindung von Isaac Sie haben eine Option zum Speichern und Fortsetzen, die automatisch gelöscht wird, wenn der Spieler stirbt. Andere äußerten sich frustriert über das Fehlen einer automatischen Speicherung, was dazu führte, dass Benutzer ihren Fortschritt aufgrund eines unerwarteten Absturzes des Spiels verloren.

Während Housemarques Tweet das anerkennt Rückgabe Es ist bedauerlich, dass das Unternehmen keine unmittelbaren Pläne hat, um die Situation zu verbessern. Da das Spiel ohne Schwierigkeitsgrade entwickelt wurde und für die Spieler eine Herausforderung darstellen soll, argumentieren einige, dass die Implementierung einer Funktion zum automatischen Speichern und Fortsetzen bedeuten würde, dass die Spieler das Spiel leicht ausnutzen können. Es scheint jedoch ein wenig unfair zu sein, dass Spieler mit einem geschäftigen Leben oder solchen, die einen Spielabsturz erleben, das Spiel in seinem aktuellen Zustand nicht vollständig genießen können. Hoffentlich bedeutet die Antwort von Housemarque auf den Reddit-Beitrag von AbUndMax, dass in naher Zukunft eine Diskussion über die Implementierung einer Speicherfunktion für das Studio ansteht.

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Rückgabe ist jetzt für PlayStation 5 verfügbar.

Quelle: GamesRadar, Housemarque, AbUndMax