Robbie Amell Interview: Resident Evil Raccoon City | Bildschirm-Rant

Resident Evil: Willkommen in Raccoon City, erscheint am 24. November, nimmt die Resident Evil Franchise auf die nächste Stufe. Es ist zwar der siebte Live-Action-Film, der auf dem Videospiel basiert, dient aber auch als Neustart. Der Film konzentriert sich auf die sterbende Stadt Raccoon City im Mittleren Westen und die Teile, die sie nach den Lügen und Machenschaften der Umbrella Corporation wieder zusammensetzen muss.

Verbunden: Der Resident Evil Movie Reboot wird diesen ikonischen Zombie-Moment neu erstellen

Robbie Amell spielt Chris Redfield, ein Mitglied von STARS (Special Tactics And Rescue Service), der geschickt wird, um die Spencer Mansion zu untersuchen. Er sprach mit Bildschirm-Rant seine Liebe zu den Spielen auf den Film zu übertragen und mit einem Regisseur zusammenzuarbeiten, der so leidenschaftlich ist wie er.

Screen Rant: Das ist der Resident Evil Ich wollte schon immer sehen. Ich hatte das Gefühl, als ich durch diese Villa ging, kamen diese Erinnerungen an das Spiel zurück, bei dem man nicht weiß, was wirklich im Raum ist, und diese Schrecken und die klassischen Monster. Tolle. Chris ging einen ganz anderen Weg als seine Schwester Claire (Kaya Scodelario), als sie nach Raccoon City zurückkam. Kannst du mit mir über ihre Beziehungen und auch ein bisschen über Chris sprechen?

Robbie Amell: Zunächst einmal vielen Dank. Es freut mich sehr, dass es dir so geht. Ich bin selbst ein großer Fan der Spiele und so fühle ich mich. Ich denke, dass dies die Anpassung ist, auf die die Fans der Spiele gewartet haben.

Die Beziehung zu Claire, ich denke, das wirklich Schöne in diesem Film ist, dass man sie als Kinder sieht und sieht, dass einige Fehler gemacht werden. Viele unserer Erwachsenenszenen in diesem Film verarbeiten Entscheidungen, die wir als Kinder getroffen haben. Ich denke, dass Chris ein Typ ist, der es bereut, wie er mit seiner Schwester umgegangen ist und diese Stadt wahrscheinlich schon vor einer Weile hätte verlassen sollen, aber er kann sich nicht dazu durchringen und hat nirgendwo sonst etwas und niemanden . Er steckt irgendwie hier fest und versucht, an dem festzuhalten, was es einmal war oder was es seiner Meinung nach sein könnte. Mit vielen dieser Dinge muss er sich im Laufe des Films auseinandersetzen.

Chris Redfield ist ein so beliebter Charakter in der Resident Evil Universum. Haben Sie die Spiele für die Forschung gespielt? Und wenn ja, was war das Besondere an Chris, das Sie auf die Leinwand bringen wollten?

Robbie Amell: Ich habe darüber nachgedacht, ich habe wahrscheinlich 80% der Spiele gespielt Resident Evil Spiele von Anfang bis Ende. Ich habe sogar den GameCube gespielt, bei dem man mit der Waffe auf den Fernseher schießt. Ich ging zurück und spielte Resident Evil 1 und Resident Evil 2 remastert. Ich wusste, dass dies die Spiele waren, auf denen wir den Film basierten.

Das große Ding war, dass ich so viel Zeit damit verbracht habe, als Chris zu spielen, und als ich Chris in dieser Welt sah, fühlte ich mich von dieser Seite der Dinge aus sehr wohl. Dann sprich mit Johannes [Roberts] Was den Ton des Films und sein Drehbuch angeht und was er aus den Spielen in den Film einbringen wollte, war es sehr klar, dass wir auf derselben Seite waren und dass er der richtige Mann war, um diesen Film zu machen. Ich fühlte mich sehr selbstbewusst und sehr wohl in der Version von Chris, die auf der Leinwand zu sehen war.

Das Wichtigste war einfach, sicherzustellen, dass er ein Mensch war und jemand, mit dem sich die Leute identifizieren und sich selbst wiederfinden konnten. Weil ich wusste, dass Chris Redfield, der Zombie-Killer, irgendwann auftauchen würde, und solange Wir haben es uns verdient, diese Szenen würden viel wichtiger sein.

Sie haben das jetzt ein wenig berührt, aber der Film hat den Ton der ersten Spiele wirklich gut eingefangen, was vor allem dem Regisseur Johannes Roberts zu verdanken ist. Können Sie mit mir über die Zusammenarbeit mit Johannes als Kollaborateur sprechen und was sein Stil dazu beigetragen hat? Resident Evil: Willkommen in Raccoon City?

Robbie Amell: Es war einfach klar, dass er so leidenschaftlich war [Resident Evil 1 and Resident Evil 2] und dass er ein Spieler war und sie durchspielte und er wusste, was er sehen wollte. Ich denke, darauf kam es an.

Videospielanpassungen sind schwierig, weil Sie es für die Fangemeinde liefern möchten, aber auch etwas Frisches machen möchten. Das Schöne an Johannes’ Einstellung ist, dass er sich Freiheiten genommen hat, wo es für die Geschichte wichtig war, ich denke nur, um diese Charaktere weiterzuentwickeln, um diese Charaktere zuordnen zu können. Die Leute konnten sie besser verstehen und irgendwie sehen, woher sie kamen, während sie immer noch das Herz und die Seele der Videospiele hielten.

Einer der berühmtesten Orte in Resident Evil ist das Herrenhaus, und dieses Herrenhaus ist gruselig AF. Können Sie mit mir über die Arbeit an diesem Set sprechen? Weil es unglaublich aussah.

Robbie Amell: Es war unglaublich. Johannes ging zu Capcom und fragte nach den Blaupausen für die Spencer Mansion und die Polizeistation. Ein großes Lob an ihn und Produktionsdesigner und Requisiten und Set [decorator]. Jeder hat es absolut getötet. Sie setzen einen Fuß hinein und sagen: “Ich bin im Videospiel.”

Dieser Film hier konzentriert sich wirklich auf die ersten beiden Spiele. Hoffen Sie für Ihren Charakter, Chris, dass die Zukunft? Resident Evil Geschichten dem Spiel treu bleiben? Oder möchten Sie von diesem Weg abweichen?

Robbie Amell: Ich denke, es sollte eine schöne Balance zwischen diesem ersten Film und den ersten beiden Spielen sein. Ich denke, dass Johannes so großartige Arbeit geleistet hat, die Orte zu finden, um sich Freiheiten zu nehmen und einige Anpassungen vorzunehmen. Er hat die Zombies ein bisschen modernisiert. Sie sind immer noch die Zombies aus dem Spiel, aber sie sind ein bisschen schneller. Denn wenn man die Zombies aus Resident Evil 1 nimmt, wird es etwas langweilig, man kann sie problemlos umlaufen.

Ich denke, da er nur ein vernünftiger Fan der Spiele ist, hat er sich die Freiheiten genommen, wo es am sinnvollsten war. Wenn er das weiterhin tut, dann Code Veronica. Es gibt eine Menge IP, die in einige wirklich coole Geschichten umgewandelt werden könnte.

Der nächste streifen: Ein Resident Evil 2021 Teaser könnte das Ende des Neustarts verdorben haben

source site-15