Sable-Rezension – bau dir eine Zukunft, Mädchen | Spiele

Watemberaubende Sonnenuntergänge, faszinierende Berge, Wüstenebenen, die mit alten Technikstücken übersät sind, drahtiges Treibgut, das halb in einer langsamen Sandwelle ertrinkt: Zobel‘s Einstellung ist bekannt – denk nach Krieg der Sterne‘ Tatooine, Düne‘s Arrakis, oder Verrückter Max‘s Ödland – aber im Gegensatz zu den anderen gibt es in dieser Science-Fiction-Ansicht keine Gewalt. Welche Schlachten auch immer die Gebeine alter Zivilisationen auf dieser Welt zerstreut haben, sind längst vergessen; Ihre Aufgabe hier ist es nicht, ein weiterer Krieger oder Weltretter zu werden, sondern ein Gap-Year-Student, der sich auf die Suche nach sich selbst macht.

Sie spielen als Sable, ein Mädchen, das, wie alle Heranwachsenden in ihrem Nomadenstamm, durch einen einjährigen Übergangsritus namens The Vergoldung zum Erwachsenwerden übergehen muss. Sie machen sich auf einem klapprigen Hoverbike von Ihrem Heimatlager in die leere Wildnis auf, suchen nach Teilen, um Ihre Fahrt etwas ruhiger zu gestalten, während Sie verschiedene Rollen und Verantwortlichkeiten auf der Suche nach der für Sie am besten geeigneten Position in der Erwachsenengesellschaft ausprobieren. Die Dinge, für die Sie sich entscheiden, und die Menschen, denen Sie helfen, entsperren dann physische Masken, die Manifestation verschiedener Berufungen, die es Sable ermöglichen, verschiedene Zukünfte auszuprobieren.

Dies ist eine karge Welt, die jedoch exquisit wiedergegeben wurde und in ihrer Mischung aus Raum und Kompliziertheit sorgfältig vom französischen Karikaturisten Jean „Moebius“ Giraud inspiriert wurde. Das Erkunden seiner Winkel sorgt für eine langsame Freude. Entwickelt von einem kleinen Team aus Nord-London (Shedworks, weil die beiden Gründer in einem Gartenhaus zu arbeiten begannen), Zobel ist ein ungewöhnlicher Ausdruck der sogenannten „Open World“ – dem heute dominierenden Videospiel-Genre. Die meisten führen Sie in bestimmte Richtungen und stellen sicher, dass Sie sich den Orientierungspunkten aus den besten Blickwinkeln nähern und jeden Plot-Beat mit einem passenden musikalischen Schnörkel abgleichen. Hier hingegen können Sie völlig frei erkunden, wo und wann immer Sie möchten. Es gibt geflüsterte Points of Interest, aber keine ermüdende To-Do-Liste, und so sind Ihre Reise und Ihr Ziel einzigartig, wunderbar persönlich.

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