Schöpfer können virtuelle Gegenstände in Metas Horizon Worlds verkaufen


Nun gut, wie Sie wissen, wurde Facebook in Meta umbenannt, um sich mehr auf das Metaverse, eine Welt der virtuellen Realität, zu konzentrieren. Aber natürlich kann das Unternehmen die sozialen Medien nicht aufgeben, oder zumindest eine Form der sozialen Medien namens Horizon Worlds, eine virtuelle Welt, in der Sie mit Avataren im Metaversum abhängen können. Und nun, Das berichtet The Verge dass Meta einen Weg gefunden hat, im Metaversum Geld zu verdienen: mit Schöpfern, die dort virtuelle Gegenstände verkaufen.

Horizon-Ersteller können im Metaversum Geld verdienen

Meta sucht nach Möglichkeiten, wie Entwickler in Horizon Worlds Geld verdienen können. Horizon Worlds ist eine soziale Metaverse-Plattform für Quest VR und sollte bald für Mobiltelefone und möglicherweise Spielkonsolen verfügbar sein. Jetzt wird eine Handvoll Horizon-Ersteller die Möglichkeit erhalten, virtuelle Gegenstände und Effekte in den von ihnen erstellten Welten zu verkaufen. Grundsätzlich können Schöpfer alles verkaufen, ob es sich um einen VIP-Bereich in ihren virtuellen Welten oder nur um virtuelle Gegenstände wie Schmuck oder einen speziellen Basketball handelt, sagte Meaghan Fitzgerald, die Produktmarketing-Direktorin von Horizon.

In den USA können die Teilnehmer Geld aus einem 10-Millionen-Dollar-Creator-Fonds verdienen, den Meta kürzlich eingerichtet hat, um Creators mit den fesselndsten Welten zu belohnen. Um Entwicklern weitere Anreize für die Nutzung von Horizon Worlds zu geben, wird Meta jetzt ein „In-World-Purchase“-System anbieten, mit dem Entwickler Geld verdienen können.

Aber natürlich wird Meta tatsächlich einen Teil des Geldes nehmen, das die Schöpfer verdienen, indem sie virtuelle Sachen im Metaversum verkaufen. Sie fragen sich vielleicht, was genau das für ein Schnitt ist? Nun, für Horizon-Käufe nimmt Meta eine 25-prozentige Kürzung des Prozentsatzes vor, der nach Erhebung einer Plattformgebühr übrig bleibt. Und diese Plattformgebühr hängt von der Plattform ab. Da gibt es zum Beispiel Plattformgebühren mit 30-prozentiger Kürzung, wie bei Metas eigenem Quest Store, und dem Ersteller bleibt dann etwas mehr als die Hälfte des Verkaufspreises. Einfach ausgedrückt erhält Meta 25 % der 70 %, die nach Anwendung der Plattformgebühr übrig bleiben.

Vivek Sharma, Vizepräsident von Meta bei Horizon, erklärte, dass das Unternehmen der Meinung sei, dass dies ein ziemlich konkurrenzfähiger Preis auf dem Markt sei und dass auch andere Plattformen in der Lage sein sollten, ihren Anteil zu haben. Wie The Verge uns jedoch zu Recht daran erinnert, nannte Meta Apples 30-prozentige Provision für Käufe im App Store zu aggressiv, aber hey …

Bisher hat Horizon keine Werbung, außer einer kürzlich erschienenen Wendy’s-Themenwelt, die … warte darauf … “Wendyverse” hieß. Abgesehen davon liegt der Fokus jedoch auf der Monetarisierung für YouTuber und derzeit nicht auf Anzeigen. Fitzgerald erwähnt zwar, dass Anzeigen ein Bereich sein würden, den sie in Zukunft erkunden möchten, aber wie Sie sich vorstellen können, ist es besser, zuerst Leute im Metaverse zu haben. Und der beste Weg, Benutzer dorthin zu bringen, besteht darin, Schöpfer dort zu haben.

Darüber hinaus führt Meta ein Bonusprogramm ein, um Entwickler zu ermutigen, ihre Welt auszubauen. Es handelt sich um ein „zielorientiertes Bonusprogramm“, und die Boni sind gebührenfrei. Die Boni werden basierend auf dem Engagement der Welt des Erstellers berechnet.

Da darf natürlich nicht alles rein. Ersteller müssen die VR-Verhaltensrichtlinie des Unternehmens befolgen und keine Inhalte veröffentlichen, die in Horizon Worlds verboten sind. Wenn sich Ersteller nicht an die Regeln halten, werden sie aus dem Programm entfernt.

Horizon Worlds hat bisher nur für die wenigen Monate seines Bestehens 300.000 monatliche Benutzer erreicht. Bisher gab das Unternehmen an, dass 10.000 Welten im Metaversum erschaffen wurden. Und Meta plant, weiter zu expandieren und plant, Horizon Worlds später in diesem Jahr auf Mobiltelefone und wahrscheinlich auch auf Spielkonsolen zu bringen (aber dort befindet es sich noch in „frühen Diskussionen“).

source site-33