Slay The Spire: 10 Tipps zum Spielen des Wächters | Bildschirm-Rant

Töte den Turm ist ein Grundnahrungsmittel des Deckbuilding-Genres von Spielen, kombiniert mit der zufällig generierten, laufbasierten Natur von Rogue-like-Titeln. Aber selbst in einem so vollgepackten Genre Töte den Turm steht für sich allein. Mit 4 Charakteren zur Auswahl und Dutzenden von verschiedenen Feinden, Karten und Relikten bietet das Spiel unvergleichliche Anpassungsmöglichkeiten.

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Es kann sich jedoch als schwierig erweisen, den neuesten dieser vier Charaktere, den Wächter, vollständig einzuschätzen. Während die meisten Konzepte und Spielmechaniken zwischen den Charakteren gleich sind, ist die Watcher besonders komplex und es gibt viele Tipps, die den Spielern helfen können, ihren Spielstil zu meistern.

Auf den ersten Blick wirkt Wrath Stance unglaublich einschüchternd. Anders als der Fokus des Silent auf Gift und kostengünstige Angriffe oder die Verwendung von Kugeln durch den Defekt, hat die Haltung des Zorns einen unvermeidlichen Nachteil. Es verdoppelt zwar den gesamten Schaden, vervielfacht aber auch den Schaden, der Spielern zugefügt wird, was selbst frühe Feinde wie Kieferwürmer zu großen Bedrohungen macht.

Der Nutzen, den es bietet, ist jedoch nicht zu unterschätzen. Die Zornform gibt dem Wächter die Fähigkeit, gefährliche Feinde und Eliten im frühen Spiel unglaublich schnell zu besiegen und ist während eines Laufs durchweg nützlich. Daher schätzen die meisten Wächter-Decks, dass es mehrere Möglichkeiten gibt, in die Zorn-Haltung ein- und auszusteigen, um dies zu erleichtern. Karten, die es ihr ermöglichen, eine ruhige Haltung einzunehmen, wie Inner Mind und Meditieren, oder Karten, die es ihr ermöglichen, Haltungen wie Leere Faust vollständig zu verlassen, sind ein Grundnahrungsmittel der meisten Watcher-Decks.

Viele neue Spieler von Töte den Turm Unterschätzen Sie die Macht der Kartenentfernungsoption des Ladenbesitzers. Immer größere Mengen Gold zu bezahlen, um eine Karte zu entfernen, ist weniger auffällig als der Kauf neuer Karten oder Relikte. Das Entfernen von Karten bietet jedoch etwas, das im Spiel äußerst schwer zu erreichen ist: Konsistenz. Durch das Entfernen von Karten, die schwächer sind, wie einfache Angriffe und Verteidigungen, wird es wahrscheinlicher, dass die Spieler die Karten, die sie benötigen, früher ziehen. Als charakterbasierter Wechsel zu verschiedenen Formen basierend auf bestimmten Karten ist der Wächter leicht einer der Top-Anwärter in Töte den Turm‘s Cast, um von dieser Beständigkeit zu profitieren, und das Entfernen früher Karten, um Platz für stärkere zu machen, wird ihrem Spielstil sehr zugute kommen.

Als Rogue-Lite-Spiel ist ein gewisses Maß an Zufälligkeit zwischen den Durchläufen von Töte den Turm Es wird erwartet. Spieler werden immer verschiedene Karten, Ereignisse, Relikte und mehr sehen. All dies muss im Laufe eines Laufs berücksichtigt werden. Versuchen Spieler beispielsweise, ihre Decks um einen bestimmten Archetyp herum aufzubauen, der einzigartig für den Wächter ist, wie zum Beispiel Haltungswechsel, Wahrsagerei oder die Göttlichkeitshaltung?

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Es ist sehr gut möglich, dass Karten, die in einem Durchgang nützlich sind, in einem anderen nachteilig sein können, wenn das Deck eines Spielers nicht bereit ist, sie zu verwenden. Ein Spieler kann immer Karten und sogar bestimmte Relikte überspringen, wenn sie sich als schädlich für einen aktuellen Lauf erweisen könnten.

Töte den Turm, wie andere Spiele im Rogue-like-Genre, hat einen Fortschritt, der zwischen den Läufen anhält. Jedes Mal, wenn ein Spieler einen bestimmten Charakter verwendet, unabhängig von Gewinn oder Verlust, füllt sich eine Erfahrungsleiste und schaltet schließlich verschiedene Belohnungen frei, einschließlich neuer Karten und Relikte. Auch wenn sich ein Spieler mit den Feinheiten des Wächters nicht wohl fühlt, kann es sich lohnen, als sie zu spielen, auch wenn ein Lauf vielleicht nicht als Gewinn endet.

Es werden nicht nur neue Gegenstände für die zukünftige Verwendung freigeschaltet, sondern auch einige der stärksten Karten und Relikte des Wächters sind hinter diesem Fortschrittssystem eingeschlossen. Dies ist zum Beispiel die einzige Möglichkeit, die überaus mächtige Karte Blasphemie freizuschalten, die es der Wächterin ermöglicht, sofort nach dem Spielen die Göttlichkeitshaltung einzunehmen, was Ihren Schaden verdreifacht, aber auf Kosten des Todes in ihrem nächsten Zug.

Töte den Turm‘s Map ist eine weitere wichtige Gameplay-Mechanik, insbesondere für einen Charakter wie den Watcher. Die Karte wird hauptsächlich verwendet, um die Begegnungen eines Spielers auszuwählen und ob er Feinde, Eliten, Ereignisse und mehr entdecken wird. Es kann jedoch auch verwendet werden, um zu sehen, mit welchem ​​Boss ein Spieler am Ende eines Akts konfrontiert wird. Da verschiedene Bosse unterschiedliche Strategien zum Besiegen erfordern, kann dies beim Spielen eines Charakters unglaublich nützlich sein.

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Der schiere Schaden, den der Wächter sogar von Anfang an haben kann, macht diesen Schlüssel jedoch aus. die Wächterin kann die Zornhaltung allein mit ihrem Basisdeck betreten und verlassen, was bedeutet, dass sie in ihren Kämpfen aggressiv sein kann, was es einem Spieler oft ermöglicht, mehr Schlachten zu wählen, an denen er teilnehmen kann. Wenn die Spieler zuversichtlich sind, planen Sie eine Route, die es ihnen ermöglicht, vielen zu begegnen Eliten und sammeln frühzeitig viele Relikte, können Bosse später weniger umständlich machen.

Der Wächter zeichnet sich durch Schadensausstoß aus. Defensive Decks sind sicherlich praktikabel, wie zum Beispiel mit der Karte Talk To The Hand, die einen Spieler jedes Mal blockt, wenn Sie einen davon betroffenen Feind angreifen. Die Kartenauswahl des Wächters umfasst jedoch eine Reihe mächtiger Angriffe, Fähigkeiten und Kräfte, mit denen die Spieler leicht manipulieren können, welche Karten sie ziehen, um diese Karten leichter zu verwenden. Während die unmittelbaren Bedürfnisse des Decks eines Spielers ebenso wichtig sind wie das Gleichgewicht von Angriff und Verteidigung, sind die Stärken eines Charakters wichtiger.

Es ist leicht zu vergessen Töte den Turm‘s Zaubertrankmechanik, auch für erfahrene Spieler. Inmitten eines harten Kampfes können einem die kleinen Zaubertrank-Symbole in der Ecke des Bildschirms leicht in den Sinn kommen. Während Tränke und die zahlreichen Vorteile, die sie bieten, für jeden Spieler wertvoll sind, kann der Wächter sie besonders gut nutzen. Zum Beispiel sind stärkesteigernde Tränke wie Flex-Tränke multiplikativ mit den Haltungen Zorn und Göttlichkeit des Wächters und erhöhen ihren Wert. Darüber hinaus verfügt die Wächterin über mächtige einzigartige Tränke, einschließlich Ambrosia, die ihr sofortigen Zugang zur Göttlichkeitshaltung ohne Nachteile bietet.

 

Wie bei anderen Charakteren in Töte den Turm, stehen dem Wächter verschiedene Spielmöglichkeiten zur Verfügung, von der Verwendung von Karten, die mehrmals pro Zug neu gezogen werden können, wie Schlaghagel, oder Karten, die später in einem Kampf sehr mächtige Effekte haben, wie Alpha, und mehr. Versuchen Sie jedoch, zu experimentieren und herauszufinden, was Ihnen Spaß macht.

Während einige Strategien zweifellos effektiver sind, insbesondere bei der Verwendung von Töte den Turm‘s Schwierigkeitssystem, bekannt als Ascension, ist es nicht immer von Vorteil, nur einen “Typ” für dein Deck auszuwählen. Das Experimentieren, um Spielstile zu entdecken, die Spieler sowohl genießen als auch effektiv einsetzen können, ist ein wichtiger Bestandteil von Töte den Turm‘s Gameplay-Loop, wie in vielen anderen Rogue-like-Spielen.

Während Töte den Turm ist zweifellos ein unglaublich schwieriges Spiel, besonders wenn Ascensions aktiviert ist, sollten die Spieler immer daran denken, Spaß zu haben. Rogue-like-Spiele basieren auf sich wiederholenden Gameplay-Schleifen, und es ist mit Verlusten zu rechnen. Die zahlreichen einzigartigen Mechaniken der Wächterin können es zu einer Herausforderung machen, sie zu meistern, und es kann sich lohnen, andere Charaktere zu spielen, wenn sich ihre Mechanik als schwer fassbar erweist. Vielleicht hilft es bei deinem Wächter-Gameplay, die Auspuffmechanik der Ironclad zu meistern oder die Klingen der Silent zu verwenden. Nur so kann man natürlich besser werden Töte den Turm ist, weiterzuspielen, aber bei schwierigen Herausforderungen nicht die Hoffnung zu verlieren.

Boss-Relikte, die nach erfolgreichem Abschluss von Akt 1 und 2 vergeben werden, gehören zu den prägendsten Gegenständen in einem bestimmten Lauf. Jeder bietet einen starken Effekt, oft auf Kosten eines erheblichen Nachteils, der von Verlustaktionen auf Campingplätzen und darüber hinaus reicht. Daher ist es von entscheidender Bedeutung, eine für den aktuellen Spielstil eines Laufs geeignete auszuwählen. Dies ist jedoch besonders wichtig für Läufe als Watcher.

Da sich ihr Spielstil um hohe Schadensfälle dreht, indem sie sich selbst in Gefahr bringt, ist es wichtig, ein Boss-Relikt auszuwählen, das dieses Risiko nicht verstärkt. Lohnt sich die zusätzliche Energie pro Runde durch die Wahl von Coffee Dripper, jetzt, da der Schaden nicht so leicht heilen kann? Oder hätten die Spieler stattdessen Weihwasser wählen sollen, um die Kraft ihres Startrelikts zu erhöhen? Da Bossrelikte aus drei Optionen ausgewählt werden, ist es wichtig zu wissen, wie sich jede einzelne auf einen Lauf auswirkt, um das Spiel zu gewinnen.

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