Somerville Review: Der minimalistische britische Horror ist das perfekte Spiel für den Winter | Spiele

ichs ist Sonntag – oder fühlt sich zumindest so an. Du wachst mit einem Ruck auf und bemerkst, dass du vor dem Fernseher eingeschlafen bist. Der Hund bellt ungeduldig nach seinem Abendessen. Widerstrebend verlässt du die herzliche Umarmung deiner Frau, bringst deinen Sohn ins Bett und schleppst den Hundekumpel aus dem Keller. So beginnt das Debüt von Entwickler Jumpship: nicht mit einem Knall, sondern mit einem Gähnen. Es ist ein liebenswert intimer Einblick in das Landleben, der erwartungsgemäß nicht von Dauer ist.

Sobald Sie sich um die Essenszeit Ihres Köters gekümmert haben, erschüttert eine Explosion Ihre ländliche Unterkunft. Als Sie nach draußen rennen, um den Schaden zu begutachten, sehen Sie leuchtende Obelisken, die den Himmel erobern und ihre Laser Ackerland zerstören. Es ist alles extrem HG Wells, und nachdem eine seltsam leuchtende Lebensform Sie bewusstlos schlägt, werden Sie für tot gehalten und bereiten die Bühne für eine angespannte, einsame Reise.

Somerville ist atmosphärisches, unverhohlen britisches Sci-Fi. Wenn Filme und Spiele uns so oft die Apokalypse mit amerikanischen Augen miterleben lassen, hat es etwas seltsam Beruhigendes, wie nahe uns dieser Horror zu Hause ist. Vom Sprinten an Heuballen vorbei und über Felder, die direkt aus einem National Trust-Führer gerissen wurden, bis hin zum Klettern über staubige Fiat 500 auf einer verlassenen Bundesstraße, dies ist ein englisches Armageddon. Das regelmäßige Wiedererscheinen Ihres treuen kleinen Terriers ist ein willkommener Anblick inmitten der zunehmend öden, vom Tod übersäten Vision des Hauses, das Sie einst kannten.

In echter Videospiel-Manier lässt Sie die oben erwähnte Begegnung mit Außerirdischen mit jenseitigen elektromagnetischen Fähigkeiten kursieren, die zum Lösen von Rätseln nützlich sind. Mit einem Druck auf den linken Abzug wird Ihr bandagierter Arm zu einer Thanos-ähnlichen Gleve, die einen Stromstoß von umweltmanipulierender Elektrizität aussendet, der Glühbirnen, Sicherungskästen, Batterien und andere funktionierende Kabel, auf die Sie stoßen, beeinträchtigen kann.

Somerville erzählt seine gesamte vierstündige Geschichte, ohne ein einziges Wort zu sagen. Ähnlich wie die vorherigen Spiele von Mitschöpfer Dino Patti, Limbo und Inside, kommuniziert Somerville durch ausdrucksstarke Animationen, ruhige Interaktionen und einfache Steuerung. Von der Flucht vor vierbeinigen Quadern, während Sie sich ducken und durch ein unheimlich verlassenes Musikfestival schlängeln, bis hin zum Härten eines Plasmaflusses, um eine überflutete Höhle abzudichten, werden seine einfachen Mechanismen effektiv eingesetzt. Aber ich verbrachte viel zu viel Zeit damit, mich um jede neue Vignette zu schlängeln und mit der Kamera zu ringen, während Country Dad ungeschickt in der Nähe der einen Sache herumfummelte, mit der ich ihn interagieren lassen wollte. Er geht quälend langsam und fummelige Bewegungen sind immer ein Immersionsbrecher.

Ähnlich wie in Breath of the Wild werden Musik und subwooferstörende Soundeffekte sparsam eingesetzt. Für lange Strecken Ihrer gefährlichen Reise sind Ihre einzigen Audiobegleitungen das sanfte Prasseln des Regens und das ungeduldige Schnauben Ihres pelzigen Begleiters. Wenn Sie kurz vor einer nahen Begegnung der mörderischen Art stehen, macht Ihnen der Sound das sehr bewusst. Dieses Gefühl stiller Vorahnung macht Somerville zu einem ausgesprochen winterlichen Spiel. Da die Tage kürzer und die Außenwelt weniger einladend werden, ist dies ein Abenteuer, das an einem regnerischen Abend genossen werden kann, idealerweise in einem schwach beleuchteten Raum.

Somerville ist das einzige Spiel, bei dem ich mich jemals in einem schmutzigen Festival-Portaloo vor Aliens verstecken musste. Doch sein letzter verzweifelter Versuch eines galaktischen Sci-Fi-Endes landet mit einem enttäuschenden Knall. Während sein Headscratcher-Finale Sie wünscht, seine nonverbale Erzählung wäre a wenig mehr verbal, Somerville bleibt eine Meisterklasse im minimalen Geschichtenerzählen; eine Reihe denkwürdiger, eindringlicher Vignetten.

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