Sony analysiert den misslungenen Start von Concord und die anschließende Absetzung nach zwei Wochen.

Sony analysiert den misslungenen Start von Concord und die anschließende Absetzung nach zwei Wochen.

Hiroki Totoki, Präsident von Sony, reflektierte über das Scheitern des Live-Service-Spiels Concord, das nur zwei Wochen nach der Veröffentlichung eingestellt wurde. Er betonte die Bedeutung von Tests und Feedback, um zukünftige Spiele besser zu evaluieren. Während Helldivers 2 erfolgreich war, erwies sich Concord als Flop mit nur 697 Spielern auf Steam. Sony plant, ein ausgewogenes Portfolio zu schaffen und mehr originale Franchisen zu entwickeln, um die Marktchancen zu optimieren.

Reflexion über das Scheitern von Concord

Hiroki Totoki, der Präsident von Sony, hat kürzlich die enttäuschende Veröffentlichung von Concord, dem Live-Service-Spiel des Unternehmens, thematisiert. Dieses Spiel stellte das Debüt von FireWalk Studios dar und versprach den Spielern ein aufregendes Universum mit lebendigen Welten und einer bunten Charakterauswahl. Trotz der hohen Erwartungen von Sony konnte Concord jedoch nicht den gewünschten Erfolg erzielen und wurde nur zwei Wochen nach der Veröffentlichung auf PS5 und PC vom Netz genommen.

In einem Gespräch nach dem neuesten Finanzbericht äußerte Totoki, dass die jüngsten Ereignisse als wertvolle Lernerfahrung betrachtet werden sollten. „Derzeit befinden wir uns noch im Lernprozess“, erklärte er über einen Dolmetscher. „Bei neuen IPs weiß man das Ergebnis oft erst, wenn man sie tatsächlich testet.“

Einblick in zukünftige Strategien

Totoki betonte die Notwendigkeit, mehr Tests und Bewertungen durchzuführen, um das Potenzial neuer Spiele besser einschätzen zu können. „Wir sollten unsere Feedbackschleifen schneller umsetzen“, fügte er hinzu und merkte an, dass die Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Abteilungen innerhalb der Organisation verbessert werden muss.

Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und Investor Relations bei Sony, ergänzte, dass das Unternehmen aus der Veröffentlichung von zwei Live-Service-Spielen wichtige Erkenntnisse gewonnen hat. Während Helldivers 2 ein großer Erfolg war, musste Concord eingestellt werden. „Wir haben aus beiden Erfahrungen viel gelernt und beabsichtigen, diese Erkenntnisse in unsere Studios zu integrieren“, erklärte Hayakawa.

Sony plant, ein ausgewogenes Portfolio an Titeln zu entwickeln, das sowohl Einzelspieler-Spiele, die historisch erfolgreich sind, als auch Live-Service-Spiele umfasst, die ein gewisses Risiko bergen, aber auch großes Potenzial bieten.

Mit dem Erfolg von Helldivers 2, das bei seiner Veröffentlichung im Februar hohe Spielerzahlen erreichte, zeigt Sony, dass es auch in der Lage ist, innovative Titel zu schaffen. Im Gegensatz dazu war Concords Leistung enttäuschend, mit nur 697 Spielern zu Höchstzeiten auf Steam.

In der Zukunft wird Sony darauf abzielen, mehr originale Franchisen zu entwickeln und diese von Anfang an zu fördern, um die Marktchancen zu maximieren.