Super Mario 64 Modder lässt das klassische Spiel mit 60 FPS laufen

Ein engagierter und technisch versierter Spieler hat den beliebten Klassiker überarbeitet Super Mario 64 um es auf Nintendo 64-Hardware mit 60 Bildern pro Sekunde laufen zu lassen. Der klassische Nintendo-Plattformer lebt in den Herzen der Spieler durch Mods wie diese weiter, zusätzlich zu verschiedenen Fan-Kunstwerken, Super Mario 64 Speedruns und mehr.

Obwohl es vor über zwei Jahrzehnten veröffentlicht wurde, Super Mario 64 ist immer noch einer der bekanntesten und angesehensten Titel in der Geschichte der Videospiele. Es wird angenommen, dass das Spiel eine wichtige Rolle bei der Modernisierung und Popularisierung von 3D-Plattformern gespielt hat, da Marios reibungslose und zufriedenstellende Steuerung und Animationen mit einigen heute veröffentlichten 3D-Plattformern konkurrieren können. Dennoch zeigt das Spiel in vielen Bereichen sein Alter, insbesondere in Bezug auf Grafik und Leistung. Das Nintendo 64 hatte viele Einschränkungen, wenn es darum ging, wie es seine Titel präsentieren konnte, selbst im Vergleich zu zeitgenössischen Plattformen wie der PlayStation 1. Aufgrund seines Ikonenstatus haben es Spieler auf der ganzen Welt jedoch geschafft, den Titel mit letzter Zeit aufzupolieren Mods und Tweaks, die moderne Akzente wie Raytracing hinzufügen Super Mario 64.

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Folgen Sie dieser langen Reihe von visuellen und Leistungsverbesserungen für Super Mario 64 ist eine von YouTuber vorgenommene Anpassung Kaze Emanuar. In einem kürzlich erschienenen Video zeigt Kaze Emanuar, wie sie den ursprünglichen Quellcode für Nintendo 64 optimiert haben Super Mario 64, Optimieren von Aspekten wie Echtzeit-Schattenrendering, Musik und Soundeffekten und vielem mehr. Das Endergebnis ist ein Spiel, das nativ auf der Nintendo 64-Konsole ohne die Hilfe eines PCs oder zusätzlicher Hardware reibungslos mit 45-60 Bildern pro Sekunde läuft. Diese Optimierung ermöglicht es Kaze Emanuar auch, das Luigi-Charaktermodell zu nutzen, das im Quellcode des Spiels versteckt ist, da es ursprünglich von Nintendo wegen Leistungsbedenken entfernt wurde.

Super Mario 64 wurde zuvor mit 60 FPS ausgeführt, aber dies ist das erste Mal, dass jemand das Spiel mit einer so hohen Framerate auf einer Nintendo 64-Konsole spielt, anstatt auf einem PC oder einem anderen Gerät. Als solches ist dies eine viel beeindruckendere Leistung und zeigt, wie engagiert Kaze Emanuar gewesen sein muss, als er dieses Unterfangen annahm. Kaze Emanuar beschreibt seinen Prozess in seinem Video sehr ausführlich, sodass andere Fans mit genügend technischem Know-how dies theoretisch selbst ausprobieren könnten.

Nintendo hat sich nie auf fortschrittliche technische Leistung konzentriert, daher ist es unwahrscheinlich, dass die Fangemeinde eine offizielle 60-FPS-Version von sehen wird Super Mario 64 irgendwann bald. Nachdem sie gesehen haben, wie das Spiel bei höheren Frameraten aussieht, könnten viele Fans davon enttäuscht sein, da es sicherlich umwerfend aussieht. Bis zu einer von Nintendo genehmigten 60FPS-Version von Super Mario 64 seinen Kopf erhebt, müssen Spieler nur stellvertretend durch Modder wie Kaze Emanuar leben.

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Quelle: Kaze Emanuar/YouTube

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