The Legend of Zelda: 10 seltsamste Dinge in den Spielen, die nie erklärt werden

Die vielen Versionen von Hyrule von Die Legende von Zelda Franchise sind mit vielen Städten, Dungeons und Orten gefüllt, die es zu erkunden gilt. Von Monstern bis hin zu Bürgern hat Hyrule einige der interessantesten Überlieferungen zu entdecken, unabhängig von der Zelda die Ära, die Sequenz oder die Zeitachse des Franchise.

VERBINDUNG: Die ikonischste Szene jedes Haupt-Zelda-Charakters

Gleichzeitig kommen innerhalb der Reiche von Hyrule auch mehrdeutige Ergänzungen. Während die meisten Dinge durch Gespräche mit Dorfbewohnern und anderen Einheimischen entziffert werden können, bleiben einige Teile von Hyrule der Fantasie überlassen. Diese reichen von kleinen Ostereiern bis hin zu kompletten Nebenquests.

10 Windmühlen-Paradox – Okarina der Zeit

Die Dinge sind schon seltsam, wenn man die Windmühle des Kakariko Village betritt, die keinen Ortsnamen angibt. Ein Fragezeichen ist alles, was angezeigt wird, aber die Dinge werden seltsamer; Der Mann, der die Windmühle betreibt, ist ein Mann namens Guru-Guru, der oft als einer der unterschätzteren Charaktere von . gilt Zelda.

In der Zukunft ist Guru-Guru in den Wahnsinn verfallen, da er von einem Lied besessen ist, das die Windmühle schneller drehen lässt und nie aufzuhören scheint. Er lehrt Link das Lied der Stürme, was es Link ermöglicht, in der Zeit zurückzugehen und Guru-Gurus jüngeres Ich zu unterrichten, wodurch der Dorfbrunnen entwässert wird. Es ist ein bisschen paradox, da Link das Lied in erster Linie lehrt, aber woher stammt das Lied, bevor Link durch die Zeit reiste?

9 Kamaro – Majoras Maske

Majoras Maske ist bereits randvoll mit düsteren Geschichten und Charakteren und hat auch einiges davon Zelda Die am schwierigsten zu erobernden Dungeons der Franchise. Einer der seltsamsten ist ein geisterhafter Tänzer namens Kamaro, der möchte, dass sein Tanz gelehrt wird, nachdem Link das Lied der Heilung bei ihm verwendet hat. Abgesehen davon, dass Link den Stadtbewohnern den Tanz mit Kamaros Maske beibringt, wird nichts anderes über ihn erklärt.

Alles, was gesagt wird, war, dass er im Leben ein Tänzer war. Warum taucht er mitten im Nirgendwo auf? Wurde er ermordet? War er im Leben gut oder böse? Keine dieser Fragen wird beantwortet, stattdessen wird nur dieser seltsame Geist mit einem ebenso seltsamen Tanz gezeigt.

8 The Big Octos – The Wind Waker

Wenn es um die riesigen Monsterbosse geht, wird normalerweise impliziert, dass sie alle unter dem Kommando des Hauptschurken des Spiels stehen. Dies ist insbesondere bei den meisten Dungeon-Bossen der Fall. Jedoch, Der Windwecker führt eine Reihe von Bossen ein, die mehr Schurken als alles andere scheinen.

In der Ferne kann der Spieler manchmal einen Schwarm Möwen entdecken. Wenn Sie sich in diese Herde begeben, treffen Sie normalerweise auf einen riesigen Tintenfisch, der als Big Octo bekannt ist. Es gibt mehrere, wobei jeder bei einer Niederlage unterschiedliche Belohnungen bietet, aber es gibt keine Erklärung dafür, wem sie dienen – wenn überhaupt – oder woher sie kommen.

7 Hinos Obsession – Breath Of The Wild

Im Atem der Wildnis, geht gelegentlich ein Blutmond auf, der Hyrule auf unterschiedliche Weise beeinflusst. Einer der gruseligsten Effekte ist mit einem Charakter namens Hino. An normalen Tagen wirkt Hino wie ein normaler Typ mit einer Faszination für den Blutmond, möglicherweise ein Astrologe.

VERBINDUNG: 10 Möglichkeiten, wie Breath Of The Wilds Fortsetzung das Original verbessern kann

Das heißt, bis die Blutmonde immer näher kommen, was Hino noch ekstatischer und seltsamer macht. Wenn Link mit ihm spricht, während ein Blutmond am Himmel steht, verehrt er ihn praktisch, während er herumläuft und vor Freude kichert, wie rot er ist.

6 Grog – Okarina der Zeit

In einem bedrückenderen Teil von Okarina der Zeit, Link kann einen mageren Mann namens Grog treffen, der Gollum aus den Mittelerde Franchise. Er ist traurig und wütend, verachtet seine Familie und sogar seine Umgebung. Link schafft es, ihn etwas glücklich zu machen, indem er seinen blauen Cucco als Haustier für ihn holt.

Später im Spiel, als Link dorthin zurückkehrt, wo Grog in den Verlorenen Wäldern gesichtet wurde, sagt ein junges Mädchen, dass Grog gestorben und sogar ein Skelettmonster geworden ist, das als Stalfos bekannt ist. Es wird nie erklärt, wie Grog zu dem depressiven Einsiedler wurde, der er war, und dennoch ist es traurig, dass er nie sein Glück gefunden hat.

5 Hand in the toilet – Majoras Maske

In Clock Town im Stock Pot Inn gibt es eine Toilette, in der Link eine Männerhand entdecken kann, die aus der Toilette kommt. Er hat keinen Namen und bittet um Papier im Gegenzug für ein Herzstück und einen Platz im Bomber’s Notebook.

Ansonsten gibt es keine Erklärung, wer oder was dieser Charakter ist. Ist es eine Kreatur? Ein Mensch? Ein Geist? Warum kommt dieses Wesen aus einer Toilette und warum sieht der Spieler nur seine Hand und seinen Arm? Es ist ein weiteres von vielen Mysterien in Majoras Maske.

4 Snowpeak Manor – Zwielichtprinzessin

Das Snowpeak Manor fungiert als Dungeon und ist ein mysteriöser Ort in Zwielicht Prinzessin. Die Architektur und das militaristische Design von Snowpeak Manor deuten darauf hin, dass dieser Ort die Heimat von jemandem mit immenser Macht und großem Reichtum war.

VERBINDUNG: 10 Filme zum Anschauen, wenn Sie The Legend Of Zelda Games mögen

Stattdessen wird das Herrenhaus bis auf die Yetis verlassen, die es jetzt ihr Zuhause nennen. Die Rüstungen und Bilder deuten darauf hin, dass Menschen die ursprünglichen Besitzer waren, aber seitdem verstorben sind. Es gibt sogar Hinweise auf Verbindungen zum hylischen Königtum durch die Wappen, die Zimmer und Türen schmücken.

3 Sie – Majoras Maske

Majora‘s Maske einiges kaputt gemacht Zelda Konventionen, aber dies kann nur die extremste Abweichung von der Norm sein. Im Spiel sagt das junge Mädchen Romani auf ihrer Farm, dass jedes Jahr seltsame Kreaturen angreifen und sie ihre Farm verteidigen würde.

Als Link beschließt, sich ihr anzuschließen, wird die Farm von Wellen geisterhafter Außerirdischer überfallen, die einfach als Them bekannt sind. Wer sie sind und was sie wollen, wird nie erklärt, aber Link muss die Farm verteidigen oder Romani wird von den Außerirdischen entführt, was dazu führt, dass sie aufgrund von Experimenten distanziert und verwirrt wird.

2 Der gefangene Hai – Okarina der Zeit

Der am Hylia-See lebende Wissenschaftler ist bereits ein skurriler Charakter, aber das erwartet niemand beim ersten Durchspielen. Versinke oder schwimme auf den Grund seines Pools in Okarina der Zeit und der Spieler wird einem mysteriösen Hai gegenüberstehen, der hinter Gittern gefangen ist.

Mit diesem Hai passiert nichts, im Gegensatz zu so vielen Spielen, die Haie beinhalten, aber deshalb fangen die Fans an, Fragen zu stellen. Woher kam das? Ist es lebendig? Warum hat der Wissenschaftler einen Hai? Sobald dieser Hai im Kopf des Spielers ist, kann er aus Angst vor solchen Kreaturen Angst davor haben, im Hylia-See zu schwimmen.

1 Der Geist von Skyloft – Skyward Sword

Himmelsschwert kann die seltsamste Nebenquest enthalten. Scheinbar zurück zu horchen Majoras Maske, die Stimme einer Frau auf der Toilette der Skyloft Academy bittet Link um Papier. Danach möchte Cawlin, dass Link einem Mädchen in der Akademie einen Liebesbrief überbringt. Wenn Link den Brief stattdessen auf die Toilette bringt, dankt ihm die Stimme der Frau, bewegt von dem Brief.

Beim Öffnen der Tür entdeckt Link eine körperlose Hand, die anmutig von der Toilette schwebt. Später, nachts, ist Cawlin schlafend zu sehen, während die geisterhafte Hand seine Wange streichelt und verliebt gurrt. Der Geist hatte sich aufgrund seines Briefes offenbar in Cawlin verliebt. Natürlich wird nie erklärt, wer dieser Geist ist und warum sie die Toilette heimsuchte.

WEITER: 10 Schauspieler, die wir gerne in einer Netflix-Serie von A Legend of Zelda sehen würden