Tiny Tina’s Wonderlands Review: Geschichten aus den Nerdy Lands

Tiny Tinas Wunderland ist im Wesentlichen eine vollständige Version des Konzepts, das in eingeführt wurde Borderlands 2 DLC Tiny Tinas Angriff auf Dragon Keep wo die Tresorjäger dieser Folge sich dem Titelcharakter für eine Kampagne in einem universellen Riff anschließen mussten Dungeons genannt Bunker & Badasses. Die gesamte Wunderländer fühlt sich wie eine ausgearbeitete Version dessen an, was dort sowohl in der Erzählung als auch im Gameplay eingeführt wurde, und es profitiert auch stark von dem massiven Anstieg, den das hat D&Ds Popularität hat in den Jahren seitdem genossen.

Tiny Tinas Geschichte öffnet sich am Ende einer anderen. In dieser Geschichte finden sich drei Helden, die als Schicksalsmacher bezeichnet werden, dem letzten Boss ihrer Kampagne, dem Drachenlord, an der Spitze einer Todespyramide gegenüber. Durch eine gut getimte DM-Intervention werden sie in ihrem Kampf von dem strahlenden Queen Butt Stallion unterstützt, der das Schwert der Seelen benutzt, um den Drachenlord zu versiegeln. Während dieser Szene wird der Spieler oder Newbie, wie er genannt wird, den anderen beiden Spielern am Tisch vorgestellt, dem übermütigen, aber wohlmeinenden Valentine und dem mordhungrigen, regierenden Anwalt Frette. Nach einem Zeitsprung und einigen Streitereien mit Tina wird entschieden, dass nur der Neuling einen Charakter in der neuen Kampagne des Trios haben darf, während die neuen Jobs der anderen beiden im Grunde darauf beschränkt sind, das Spielgeschehen in Farbe zu kommentieren.

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In einer Wendung neu zu Grenzgebietehier kann der Spieler seinen Charakter auf sehr einfache Weise erstellen Dungeons thematischer Weg. Der gesamte Schöpfer ist darauf ausgerichtet, die Tischminiatur des Neulings zu formen und zu bemalen, sowie seinen Charakterbogen auszufüllen und der Persona eine Hintergrundgeschichte zu geben, die sich tatsächlich mechanisch auf ihre Fähigkeiten auswirkt. Hintergrundgeschichten geben dem Charakter bestimmte negative und positive Werte für seine Startstatistiken, die beide einen geringfügigen Startvorteil für die betroffenen Mechaniken bieten, mit denen sie verbunden sind, und ihren möglichen Maximalwert entweder erhöhen oder verringern. Dieser Teil ist wichtig, da der Spieler in jedem Level einen Punkt ausgeben kann, um einen Wert um eins zu erhöhen, aber er kann diesen vordefinierten Maximalwert niemals überschreiten.

Sobald der Spieler seinen statistisch perfekten Protagonisten fertig gebastelt hat, beginnt seine persönliche Geschichte. Hunderte von Jahren sind seit der Versiegelung des Drachenlords vergangen, aber es gab Aufregungen, dass dies nicht so bleiben könnte, und es liegt nun an dem neuen Fatemaker des Neulings, den Frieden in der Welt wiederherzustellen, indem er auf alles schießt, sprengt und alles zerschmettert dass sie dazu aufgefordert werden. Glücklicherweise ist die Schönheit von Queen Butt Stallion im Laufe der Jahrhunderte nicht verblasst und so kehrt sie zurück, um ihrem neuen Champion zu helfen, nachdem dieser ihr dabei geholfen hat, ihr Königreich von den Skelettarmeen des Drachenlords zu befreien. Während absichtlich sowohl mit Fantasie als auch geschmückt D&D Klischees, die Geschichte bleibt tatsächlich durchgehend frisch. Ein großer Teil davon ist phänomenalem komödiantischem Schreiben zu verdanken, aber dies wird auch durch einige wirklich clevere Story-Beats unterstützt, die das Erlebnis auf natürliche Weise steigern.

Das Gameplay von Moment zu Moment ist jedem vertraut, der jemals eine gespielt hat Grenzgebiete Spiel. Alles, vom allgemeinen Gunplay bis hin zu einer Vielzahl von Waffen, Schilden (oder Wards, wie sie hier genannt werden) und Klassenmods taucht wieder auf, ebenso wie viele der Gameplay-Verbesserungen, die erstmals in eingeführt wurden Grenzgebiete 3, wie alternative Waffenfeuermodi und Mantelung. Es gibt jedoch ein paar neue Dinge, die Wunderländer nimmt sich die Zeit, die Formel zu ergänzen oder zumindest eine eigene Wendung zu bieten, wie z. B. Zaubersprüche.

Zaubersprüche sind der Ersatz des Spiels für die Granaten der vorherigen Grenzgebiete Raten, aber ihre Funktionsweise unterscheidet sich merklich von der vorherigen Inkarnation. Offensichtlich verbrauchen Zaubersprüche keine Munition mehr, sondern laufen mit einer Abklingzeit, die verringert werden kann. Die wahrscheinlich größte Anpassung, die Veteranen der Serie vornehmen müssen, ist, dass die Zaubersprüche nicht unbedingt für die gleichen Situationen nützlich sind wie früher die Granaten, da sie jetzt alles tun können, von Explosionsschaden bis hin zur Schaffung eines Bereichs mit schädlicher Kälte.

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Nahkampfwaffen sind eine weitere Neuheit in der Fülle der Beutetropfen. Im Gegensatz zu früheren Spielen, deren Charaktere alle nur eine einzige Art von Nahkampfwaffen hatten, die durch Klassen- oder Waffenmodifikationen erweitert werden konnten, kann der Fatemaker seine eigene Nahkampfwaffe seiner Wahl ausrüsten, und sie haben alle genauso viel Abwechslung wie die Waffen des Spiels Modifikatoren. Diese neue Anpassungsebene eignet sich tatsächlich für eine thematisch angemessene, neu entdeckte Betonung des frenetischen Nahkampfs, die hinzugefügt wird, um das Schießspiel aufzupeppen. Indem diese Waffen verwendet werden, um nach einem erfolgreichen Angriff Boni wie z.

Tiny Tinas Wunderland führt auch die Overworld ein, die es Spielern ermöglicht, auf völlig andere Weise zu und von größeren und kleineren Orten zu reisen als die Grenzgebiete Spiele. In diesem neuen Bereich können nicht nur zusätzliche Nebenquests gefunden und abgeschlossen werden, sondern es gibt auch versteckte Bereiche und sogar Zufallskämpfe, die den RPG-Geschmack des Spiels verstärken. Insgesamt ist es eine interessante Aufnahme, die den ohnehin schon reichlichen Mengen des Spiels noch etwas mehr hinzufügt D&D Flair, aber es hat auch den unbeabsichtigten Effekt, dass sich die Welt etwas getrennter anfühlt, als dass man tatsächlich durch alles wandern muss, wie es in älteren Folgen der Fall war.

Tiny Tinas Wunderländer ermöglicht es dem Spieler jetzt, nicht nur eine, sondern zwei Klassen zum Spielen auszuwählen, was eine viel größere Bandbreite an Experimenten ermöglicht, wenn es um die Spielstrategie geht. Eine neue Reihe von Schwierigkeitsoptionen ermöglicht auch eine Feinabstimmung, obwohl sie nicht so wirkungsvoll sind, wie sie sein könnten, da sie nur einen 15%igen Buff oder Debuff für Spieler-/Gegnerschaden bieten, je nachdem, ob eine schwierigere oder einfachere Erfahrung gewünscht wird. Es kann jedoch einen bereits anständigen Ärger verschlimmern, wenn es mit Feinden kombiniert wird, die jetzt immer auf die Stufe des Spielers skalieren.

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Technisch, Tiny Tinas Wunderland läuft ziemlich flüssig, selbst bei maximalen Einstellungen und mit einem System, das mehrere Jahre veraltet ist. Es gab einige Framerate-Einbrüche, wenn der Kampf besonders hektisch wurde, aber nicht viel unter vollständig spielbaren 30 FPS. Was Bugs betrifft, so gab es einige, die sich sowohl als konsistent als auch als lästig erwiesen, aber glücklicherweise nicht das Spiel brachen. Diese Probleme traten besonders häufig beim Start auf und verursachten Probleme, wie das Spiel ignorierte, dass eine Option zum Deaktivieren der Controller-Unterstützung umgeschaltet wurde, was dazu führte, dass Menüs unregelmäßig reagierten, oder dass das Quest-Tagebuch beim ersten Laden eines Spielstands komplett leer war.

Tiny Tinas Wunderland ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie das Looter-Shooter-Genre innovativ sein kann. Selbst wenn man nur solo spielte, war das Gameplay lustig und die Geschichte ziemlich fesselnd. Obwohl das Spiel dank einiger frustrierender Designentscheidungen und übersehener technischer Probleme keine perfekte Erfahrung sein mag, lohnt es sich auf jeden Fall, einen Ausflug in die Wunderländer zu unternehmen.

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Tiny Tinas Wunderland erscheint am 25. März 2022 für Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 und PC über den Epic Games Store. Screen Rant wurde für diese Überprüfung ein digitaler Code für den Epic Games Store bereitgestellt.

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