Unterhaltsame Tabletop-Spiele, die sich auf den Aufbau der Welt konzentrieren | Screen Rant

Einer der größten Nervenkitzel von Tabletop-Rollenspielen wie Dungeons ist die Fähigkeit der Teilnehmer, gemeinsam eine fiktive Welt zu schaffen und zu definieren, die mit neuen Menschen, Gemeinschaften und (im Allgemeinen fantastischen) Lebensformen gefüllt ist. Die Hauptlast des Weltaufbaus in den meisten Rollenspielen tragen die Spieledesigner und Spielleiter, die Beschreibungen von Orten und NPCs erstellen, Karten zeichnen sowie Bedrohungen und Story-Hooks erstellen. Im Gegensatz dazu lassen diese Tabletop-RPGs die Spieler einer Spielegruppe zusammenarbeiten, um fiktive Schauplätze zu entwerfen – Gemeinschaften, Städte, Dungeons und Länder voller interessanter Menschen und Herausforderungen.

Der archetypische westliche Fantasy-Roman enthält ausnahmslos eine exotische Fantasy-Karte, die irgendwo vor dem ersten Kapitel eingefügt wurde, im archaischen Stil gezeichnet und bis zum Rand mit drohenden Bergen und dunklen Wäldern gefüllt ist. Dungeons und andere taktische Fantasy-Rollenspiele werden häufig mit Diagrammen von Dungeons kombiniert – mysteriöse Kammern, die auf quadratischen oder sechseckigen Gitterkarten mit Schätzen, Fallen und Schrecken gezeichnet sind. Bei der Schaffung einer fiktiven Welt mit fremder Geographie und unterschiedlichen Gesetzen der Physik kann eine gut gestaltete Karte die Welt in den Köpfen von Schöpfern und Zuschauern gleichermaßen verankern und sie greifbarer und realer machen.

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Die folgenden kollaborativen Tabletop-RPGs konzentrieren sich auf die Erstellung von Karten – Karten von Städten, Gemeinden, Dungeons und öden Gebieten. Es geht auch darum, Geschichten zu schreiben – wie diese Städte, Verliese und Länder von verschiedenen Generationen von Einwohnern aufgebaut, geformt und charakterisiert wurden. Interessanterweise können diese RPGs sehr nützliche Werkzeuge für Spielgruppen sein, die bereits in ein anderes RPG-System investiert sind, sodass sie neue Gebietsschemas erstellen können, die ihre Lieblingsfiguren in ihrem Hauptspiel entdecken können.

Das ruhige Jahr ist ein postapokalyptisches Kartenspiel über eine Gemeinschaft, die um ihr Überleben in einer postapokalyptischen Welt kämpft. 2 bis 4 Spieler erzählen gemeinsam die Geschichte dieser isolierten Siedlung, würfeln und ziehen aus einem 52-Karten-Deck, um die Landschaft ihrer Welt zu verfeinern und Handlungsentwicklungen vorzustellen, die jede Woche im Leben der Bevölkerung der Gemeinde stattfinden. Nachdem ein Jahr Geschichte erzählt wurde, Das ruhige Jahr endet mit der Ankunft der extrem rätselhaften Frosthirten: Ob diese “Frosthirten” dieser Gemeinschaft Erlösung, Zerstörung oder ein anderes Schicksal bringen, ist im Großen und Ganzen ein Rätsel, das den Spielern überlassen bleibt.

Schnabel, Feder & Knochen, stark von beiden inspiriert Das ruhige Jahr und Angetrieben von der Apokalypse Tabletop RPGs ist ein weltbildendes und kartenbildendes Rollenspiel über das Entwerfen einer Stadt, die von Krähen bevölkert ist. Während einer Sitzung von Schnabel, Feder & Knochen, Die Spieler erstellen abwechselnd Gebäude in ihrer Stadt, ziehen aus einem 52-Karten-Deck, um den Zweck des Gebäudes zu bestimmen, und beschreiben dann den Grundriss und den Zweck des Gebäudes. Während die Stadt Gestalt annimmt, erschaffen die Spieler auch bemerkenswerte NPCs und schwelende Konflikte zwischen Fraktionen, was zu einer lebendigen Gemeinschaft von Wundern, Problemen, Abenteuern und Krähen führt.

Ex Novo ist ein Stadtbauspiel, das von Sharkbomb Studios für 1 bis 4 Spieler entwickelt wurde. In diesem Spiel übernehmen die Spieler gemeinsam die Rolle eines neugeborenen Schutzgeistes, der Gattung einer neu gegründeten Siedlung. Durch Kreativität und Würfeln in verschiedenen Spielphasen beschreiben die Spieler, wie ihr Schutzgeist die Entwicklung ihrer Community fördert und fördert. Ex Novo ist eines von zwei Kartenspielen, die als Konstruktionswerkzeug für Spieler von Fantasy-Rollenspielen entwickelt wurden. Das andere Kartenspiel in diesem Franchise ist Ex Umbra.

Während Ex Novo ist ein Sharkbomb Studios-Spiel über das Erstellen fiktiver Städte. Ex Umbra Es geht darum, Karten von unterirdischen Gräbern, Labyrinthen, Höhlen und Ruinen zu skizzieren, die in Fantasy-Rollenspielen wie Dungeons verwendet werden können Dungeons. Spieler von Ex Umbra Arbeiten Sie zusammen, um das Kernkonzept des Dungeons zu entwerfen, und verwenden Sie dann Würfelwurfregeln, den Austausch von Token und das Spielen von Dungeonkarten, um die verschiedenen Kammern, Bedrohungen und Belohnungen darin zu skizzieren. Gegen Ende des Dungeon-Erstellungsprozesses erzeugen die Spieler ein “Zittern”, ein bedeutsames Ereignis, das die Natur des Dungeons verändert, zusammen mit einem “Herzen”, dem wörtlichen und thematischen Zentrum des Dungeons.

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Quelle: itch.io/.Würfelbrecher/.Drivethru RPG