VFX Supervisor Bryan Hirota Interview: Godzilla gegen Kong

Godzilla gegen Kong Es war das erste Mal seit fast 60 Jahren, dass die Titelmonster auf der großen Leinwand gegeneinander antraten. Als vierte Folge in Warner Bros. und MonsterVerse von Legendary Entertainment Godzilla gegen Kong Es war viel los, nicht nur der Crossover-Film der Franchise zu sein. Und natürlich benötigte der Film einen angemessenen Anteil an visuellen Effekten, um die Geschichte zum Leben zu erwecken.

Hier kommt das VFX-Haus Scanline ins Spiel, ein Studio, das an mehreren Sequenzen in Godzilla vs Kong gearbeitet hat, einschließlich des Designs des älteren Kong und Mechagodzilla. Screen Rant sprach mit VFX-Supervisor Bryan Hirota über den Film, und hier ist, was er über das CGI, die Ostereier und mehr zu sagen hatte.

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Godzilla vs. Kong ist etwas, das seit 50 oder 60 Jahren nicht mehr auf dem Bildschirm passiert ist. Und als sie vorher gekämpft haben, waren es Männer in Anzügen und kein großer CGI-Kampf. Was hat dazu beigetragen, das zu entwerfen, und wie würdigen Sie die Vergangenheit, während Sie sie für die heutigen Zuschauer modernisieren?

Bryan Hirota: Ich bin in Südkalifornien aufgewachsen und King Kong gegen Godzilla war etwas, das als Kind im Fernsehen lief. Für wahrscheinlich die Mehrheit der Kinder, die zu meiner Zeit aufgewachsen sind, waren diese japanischen Monsterfilme fantastisch. Es hat wirklich Spaß gemacht und war aufregend, die Möglichkeit zu haben, an einer aktualisierten Version davon zu arbeiten. Denn wie Sie sagten, wurde dieser Film in den 60er Jahren gedreht und seitdem gibt es keine andere Version davon.

Adam Wingard ist ein großer Fan dieser alten Filme. Er nickte viel aus alten Godzilla-Filmen und speziell aus King Kong vs. Godzilla. Die Axt schieben [down Godzilla’s throat] Als Anspielung auf die Baumsache war das etwas Wichtiges für Adam, obwohl wir an dieser Sequenz nicht gearbeitet haben. Kong über dieses große alte Netz zu transportieren war eine Anspielung auf die Ballonsache und auch für Adam sehr wichtig.

Ich denke, Adam hat alle alten Godzilla-Filme gesehen. Er bezog sich oft auf etwas aus diesen, zumindest auf mich, obskuren Godzilla-Geschichten. Er war eindeutig ein Fan der Arbeit, die zuvor gekommen war.

Gibt es ein Nicken, das Scanline hinzugefügt hat und das Ihrer Meinung nach noch nicht erwischt wurde?

Bryan Hirota: Ich weiß nicht, ob mir bestimmte Ostereier einfallen, die nicht gefangen wurden. Ausgeschlagen, Kong auf dem Transportschiff zu schlafen, ist auch eine Anspielung auf King Kong gegen Godzilla, aber ich denke, die Leute haben sie alle entdeckt. Adam hat auch diese Anspielungen auf Actionstars der 80er Jahre, wie das Abspringen von Kong vom Träger, wenn Godzilla ihn in die Luft sprengt, eine Anspielung auf Bruce Willis in Die Hard ist, und Kong, der seine Schulter wieder in Position bringt, eine Anspielung auf Martin Riggs ‘verrutschtes Schulterstück aus der tödlichen Waffe 2.

Ich kann mir keine versteckten Ostereier vorstellen, die nicht gefangen wurden. Die meisten Ostereier und Nicken sind ziemlich offenkundig, aber ich habe nicht viel Erwähnung der Nicken bis 2001 gesehen: Eine Weltraum-Odyssee da drin. Wenn sie zum ersten Mal in die hohle Erde gehen und die Schwerkraftbarriere überqueren, sieht das sehr nach 2001 aus. Und bevor Mecha aus der Arena ausbricht, gibt es einen Schuss von 2001, bei dem die Sonne über dem Apex-Hauptquartier mit dem Mond darüber aufgeht. Das erinnert sehr an den Monolithenschuss von 2001.

Wenn Sie mit 2001 vertraut sind, späht die Sonne über den schwarzen Monolithen. Und dann der Mond darüber; Die Unterseite des Mondes beleuchtet ihn. Adam wollte das, worauf für diesen Schuss über der Apex-Pyramide verwiesen wurde.

Auch hier sind sie keine super subtilen Referenzen. Wenn Sie ein großer Fan von 2001 sind, wenn Sie darüber nachdenken, ist das sehr offensichtlich. Ich kann mir keine vorstellen, die ich nicht wirklich erwähnt habe, aber vielleicht sind diese etwas versteckter. 2001 ist ein älterer Film; Dieser Kubrick-Film und vielleicht gibt es weniger Überschneidungen mit dem Publikum für Godzilla vs. Kong.

Apropos Mechagodzilla, es ist eine Ikone und es gab verschiedene Versionen seiner Herkunft und seines Arsenals. Das einzige, was mir wirklich auffiel, war der Heckbohrer, der wie eine Kombination aus dem Handbohrer einer früheren Version und einem waffengeschützten Schwanz wirkte. Was ist in die Gestaltung dieser speziellen Iteration von Mechagodzilla geflossen?

Bryan Hirota: Adam hat das Gesamtdesign mit dem Produktionsdesigner und dem Künstler ausgearbeitet. Als wir Mechagodzilla zum ersten Mal kennenlernten, gab es einige Renderings und Übermalungen, die Adam genehmigt hatte, sowie Legendary und Toho – jeder, der sie genehmigen musste, hatte sie genehmigt. Ich denke, der Künstler, der ihn tatsächlich entworfen hat, hat seine Entwürfe auf Twitter veröffentlicht.

Wir haben ein Modell und einige Kunstwerke in einer Action-Pose, und das war der Ausgangspunkt für uns. Wir mussten das Modell, das uns gegeben wurde, nehmen und funktionsfähig machen; Lassen Sie alle Gelenke tatsächlich funktionieren. Wenn er seinen Ellbogen oder sein Knie beugt, hat er volle Bewegungsfreiheit, ohne ineinander zu stoßen. Wir haben ein System zum Bewegen entwickelt, weil er mit diesen großen Paneelen bedeckt ist, damit die Paneele aus dem Weg rutschen.

Viele dieser Dinge sind im Film nicht so gut sichtbar, aber wenn Sie eines dieser Gelenke schließen, gibt es mechanische Armaturen, die Teile aus dem Weg räumen, damit er seine Ellbogengelenke schließen oder das schließen kann Knie. Wir haben die Füße neu gestaltet, um das genehmigte Design beizubehalten, aber auch um diesen Punkten, die bewegt werden müssen, Funktionalität hinzuzufügen. Auf ihm waren bereits einige Waffen zu sehen, wie die Raketenpakete, die über den Schultern lagen. Aber als wir die Action-Sequenz entwickelten, in der Mecha letztendlich sowohl gegen Godzilla als auch gegen Kong kämpfte, suchten wir nur nach zusätzlichen Waffen, um sie in den Kampf zu bringen, da Mechagodzilla historisch bis an die Zähne bewaffnet ist.

Also fügten wir die Schulterraketen hinzu, die auftauchten, um Godzilla wegzuschießen. Wir haben die Raketentriebwerke in seinem Rücken hinzugefügt, um ihm mehr Beweglichkeit zu geben und die Aktion auf Godzilla weiter voranzutreiben. Dann haben wir auch die Übung hinzugefügt, als wir mit DJ und Adam über verschiedene Ideen gesprochen haben, um Mecha während der gesamten Sache auf dem Laufenden zu halten. Adam sagt: “Nun, ich habe das Gefühl, wir könnten seinen Schwanz irgendwie als Waffe benutzen.” Und ich denke, es war Adam, der vorschlug, es zu drehen und wie einen Bohrer zu benutzen.

Um Ihre Frage zu beantworten, wurden diese Ideen alle von Mechagodzillas Geschichte inspiriert, aber sie sind speziell aus dem iterativen Prozess der Verfeinerung der endgültigen Aktionssequenz hervorgegangen, um Mecha in Aktion und im Angriff zu halten. Die Idee war, dass er ein äußerst beeindruckender Feind sein sollte, und Mechagodzilla würde wahrscheinlich alleine einen von ihnen besiegen.

Während der Titel des Films Godzilla vs. Kong ist, scheint Kong wirklich die zentrale emotionale Figur zu sein. Er hatte schon früher emotionale Verbindungen zu Charakteren, aber er kommuniziert tatsächlich in diesem Film, und man kann diese Emotionen auf seinem Gesicht und in seinen Handlungen sehen. Wie war die Entwicklung, um so authentisch wie möglich zu machen?

Bryan Hirota: Wie Sie sagten, ist Kong der sympathische Charakter, dem Sie durch den Film folgen. Godzilla wird als Naturgewalt dargestellt; Er ist genau wie ein Hurrikan oder ein Erdbeben. Er ist eine Tat Gottes, während Kong so menschlich ist. Gorillas sind bereits ziemlich menschlich und der Skull Island Kong hat viel mehr menschliche Merkmale und Eigenschaften als ein durchschnittlicher Primat.

Indem Sie sie in diesem Film so verwenden. Kong musste wirklich in der Lage sein, Emotionen zu vermitteln, und das bedeutete für uns, dass wir ein hochentwickeltes Gesichts-Rig hatten, das es unserem Animationsteam ermöglichte, die Art von Gesichtsbehandlung zu haben, die für die Szenen erforderlich war, die wir brauchten tun. Als er auf dem Schiff gefesselt war und Jia ihn nachts besuchte, und sie zuerst enthüllten, dass er unterschreiben konnte, musste man lesen, dass er wütend und traurig über seine Lage war. Sie mussten verkaufen, dass er eine Verbindung zu diesem kleinen Mädchen hatte.

Zusätzlich haben wir ein sehr naturgetreues und hochwertiges Augenmodell für Kong entwickelt. Das ist die Sache, auf die Sie schauen, um zu sagen, was jemand denkt; Die Augen heben viel für jede Art von Kreatur.

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