VtM: Bloodhunt – Jeder Vampirclan erklärt | Bildschirm Rant

Das geschlossene Alpha für Vampire: The Masquerade – Blutjagd hat die sechs spielbaren Klassen im Spiel enthüllt. Diese basieren auf den Clans aus dem ursprünglichen Tabletop-Spiel, und es wird erwartet, dass weitere in der Vollversion von hinzugefügt werden Blutjagd.

In der Überlieferung von Vampir: Die Maskerade, Der Clan eines Vampirs ist derselbe wie derjenige, der ihn verwandelt hat. Jeder der Clans hat seine eigenen besonderen Fähigkeiten und Schwächen. Ein Beispiel dafür sind die Nosferatu, die Vampirdisziplinen erlangen, die es ihnen ermöglichen, unsichtbar zu werden und mit Tieren zu kommunizieren, aber ihr Aussehen verwandelt sich in das eines abscheulichen Monsters.

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Im Blutjagd, Jeder Clan hat zwei verschiedene Klassen, aber beide teilen eine Clan-Fertigkeit, die sich auf Bewegung bezieht. Jeder Archetyp hat eine gemeinsame Clanfertigkeit, zusammen mit einer individuellen passiven Fertigkeit und einer Archetypenfertigkeit. Die Blutjagd alpha bestand aus drei Clans mit jeweils zwei Klassen, und jeder von ihnen besaß einzigartige Kräfte, die ihren Spielstil drastisch veränderten.

Clan Brujah hat zwei Archetypen – Brute und Vandal. Ihre Clan-Fertigkeit ermöglicht ihnen einen großen Sprung. Dies ist besonders nützlich in einem Spiel wie z Blutjagd, da die aktuelle Karte des Spiels sehr vertikal ist und die Fähigkeit, sofort auf ein Dach zu entkommen, eine große Bereicherung für den Brujah-Clan ist. Die passive Fertigkeit des Brute stellt bis zu 50 % seiner maximalen Gesundheit wieder her, wenn er nicht beschädigt wird, während seine Klassenfertigkeit eine Energieschockwelle aussendet, die feindliche Projektile blockieren kann. Die passive Fertigkeit des Vandalen verringert den Schaden, den er durch Nahkampfangriffe von Feinden erleidet, während seine Klassenfertigkeit es ihm ermöglicht, auf den Boden zu schlagen und eine Schockwelle zu erzeugen, die Gegner zurück in die Luft schleudert.

Clan Nosferatu hat zwei Archetypen – Prowler und Saboteur. Dieses Lieblingsmonströse Vampir Der Clan verfügt über Klassenfertigkeiten, die es ihm ermöglichen, sich für einige Sekunden unsichtbar zu machen. Das Passiv des Herumtreibers zeigt eine rote Spur in der Luft, die nur er sehen kann und die zu anderen verwundeten Spielern führt. Ihre Klassenfertigkeit erschafft Fledermäuse, die ein Gebiet auskundschaften und die Position von Feinden in der Nähe verraten, indem sie ihre Umrisse durch Wände zeigen. Die passive Fähigkeit des Saboteurs ermöglicht es ihm, sich nach dem Hocken halb unsichtbar zu machen, während seine Klassenfähigkeit es ihm ermöglicht, eine Giftgasmine zu bauen, die über Zeit Schaden verursacht.

Clan Toreador hat zwei Archetypen – Muse und Sirene. Ihre Clan-Fertigkeit ermöglicht es ihnen, ein illusionäres Bild vor sich zu projizieren, zu dem sie sich auf kurze Distanz teleportieren oder als Finte verwenden können. Die passive Fertigkeit der Muse frischt ihre aktiven Abklingzeiten auf, sodass sie ihre Klassenfähigkeiten sofort einsetzen können, während ihre technische Fertigkeit als heilende Regenerationsaura fungiert, die die Muse und alle Verbündeten in der Nähe wiederherstellt. Die passive Fähigkeit der Sirene ermöglicht es ihnen, Sterbliche auf der Karte zu bezaubern, was es einfacher macht, sich von ihnen zu ernähren, und möglicherweise Strafen für das Brechen der Maskerade in ihrer Gegenwart zu vermeiden. Ihre Klassenfertigkeit kann Gegner vorübergehend blenden und sie hilflos zurücklassen.

Entwickler Sharkmob hat enthüllt, dass der erste Clan hinzugefügt werden soll Blutjagd ist Clan Ventrue. Im Vampir: Die Maskerade, Clan Ventrue wird als Clan der Könige bezeichnet, da sie oft hohe Positionen in der Gesellschaft der Kainsverwandten einnehmen. Allerdings erhält nicht jeder neue Ventrue einen Sitz im Sitzungssaal, und viele müssen ihren Wert durch den Dienst an ihren Ältesten unter Beweis stellen, bevor sie die Chance erhalten, Macht auszuüben. Im Blutjagd, ist es wahrscheinlich, dass die Ventrue-Charaktere Klassenkräfte haben, die auf den Disziplinen Dominieren und Tapferkeit basieren. Dominate würde es dem Spieler wahrscheinlich ermöglichen, die NPCs zu kontrollieren, die auf der Karte herumhängen, und Fortitude würde sie widerstandsfähiger gegen Schaden machen.

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Vampire: The Masquerade – Blutjagd befindet sich derzeit in der Entwicklung für PC und Konsolen mit einem Veröffentlichungsfenster für Q3/Q4 2021.

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