Warum die Karten des Breath of the Wild-Schreins nicht die ganze Geschichte erzählen

Es kann eine gewaltige Aufgabe sein, alle 120 Schreine in zu finden The Legend of Zelda: Breath of the Wild, und es gibt Schreinkarten, um es einfacher zu machen, aber sie erklären keine der Schrein-Quests, die Spieler abschließen müssen. Von den 120 Schreinen in Atem der Wildnis, 42 davon müssen durch das Erfüllen von Aufgaben in der Oberwelt freigeschaltet werden. Dies bedeutet, dass Spieler, die eine Schreinkarte verwenden, möglicherweise Schwierigkeiten haben, herauszufinden, welches Rätsel sie lösen müssen, um den Schrein zu öffnen.

Schrein-Quests haben verschiedene Schwierigkeitsgrade und können unklar sein, insbesondere wenn Spieler über einen verschlossenen Schrein-Standort stolpern, ohne die Quest zuerst zu erhalten. Jede Schrein-Quest gibt dem Spieler Hinweise, wie man einen Schrein öffnet, und die Quests können Spieler weit weg von dem tatsächlichen Ort führen, an dem sich die Geisterkugel befindet. Viele der Quests können erhalten werden, indem Sie die verschiedenen Ställe und Städte in Hyrule besuchen und mit den NPCs dort interagieren.

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Es gibt verschiedene Arten von Schrein-Quests in Atem der Wildnis, einschließlich Herausforderungsquests, NPC-basierter Quests und Missionen, bei denen Link Antike Kugeln zu bestimmten Podesten transportieren muss, um einen Schrein freizuschalten. Obwohl eine markierte Karte anzeigen kann, wo die freigeschalteten Schreine erscheinen, sagt sie dem Spieler nicht, wo er die Quests beginnen soll oder welche Rätsellösungen es gibt. Das Aufdecken der 42 versteckten Schreine erfordert viel mehr Arbeit als das Betrachten einer Schreinkarte.

Viele der Schreine in Atem der Wildnis müssen freigeschaltet werden, indem eine antike Kugel auf das richtige Podest transportiert wird. Einige dieser Quests sind ziemlich einfach, wie “Der unbesiegte Champion,” wo Spieler ein Sand-Seal-Rennen gewinnen müssen und dann die Preiskugel auf dem nahegelegenen Podest platzieren müssen. Andere Quests, wie “Gestrandet auf Eventide“ erfordern viel mehr Arbeit. Zum Beispiel auf Eventide Island in Atem der Wildnis, Spieler werden ihrer Waffen beraubt und müssen drei separate antike Kugeln an verschiedenen Orten finden und platzieren.

Das Herausfinden der Ancient Orb-Rätsel kann zeitaufwändig sein, und die Podeste und Orbs befinden sich nicht immer in der Nähe des auf der Karte markierten Schreins. Spieler, die eine Schreinkarte verwenden, stoßen möglicherweise nicht auf ein Podest oder eine Kugel, daher kann sich die Verwendung der Karte in einigen Fällen als kontraproduktiv erweisen. Schrein-Quests werden normalerweise durch Gespräche mit NPCs gestartet. Spieler, die jede Ancient Orb-Quest finden möchten, sollten mit NPCs in Städten oder Ställen in der Nähe des Schreins sprechen, den sie zu finden versuchen.

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Einige der Quests des Ancient Orb-Schreins sind auch Herausforderungsquests, wie die in Atem der Wildnis‘s Kakariko Village. Die Spieler müssen eine Reihe von Nebenquests im Dorf abschließen, nur um die Möglichkeit freizuschalten, die Mission Ancient Orb abzuschließen. Obwohl Schreinkarten sehr nützlich sein können, sind für Quests wie Kakarikos “Das gestohlene Erbstück,” müssen sich die Spieler auf ihre eigenen Fähigkeiten verlassen, um den versteckten Schrein zu finden und die Geisterkugel darin zu beanspruchen.

Es gibt einige Quests, bei denen es darum geht, bestimmten NPCs zu helfen oder sie zu finden, wie zum Beispiel “Das perfekte Getränk” oder “Konzert im Warbler’s Nest.” Bei diesen Quests reist Link in verschiedene, manchmal weit entfernte Gebiete, um mit NPCs zu sprechen, sie zu finden oder ihnen zu helfen. In “Das perfekte Getränk,” müssen die Spieler vom Schrein nach Geurdo Town und zum Eisverkäufer in hin und her gehen Atem der Wildnis‘s Gerudo-Wüste. Dies ist zu Beginn der Quest nicht klar und es kann mühsam sein, sie zu beenden, da der Eisverkäufer nur zu bestimmten Tageszeiten geöffnet ist.

NPC-Quests finden normalerweise in der Nähe des Schreins statt, den sie freischalten, daher sollte die Verwendung einer Schreinkarte immer noch helfen, sie zu finden, aber das Freischalten ist nicht immer einfach. Spieler müssen möglicherweise einige Versuche durchführen, wenn es darum geht, das Richtige zu finden Atem der Wildnis NPCs zum Reden und die richtige Lösung für einige der Rätsel. Einige der Questlösungen, wie die “Achten Sie auf die Blumen,” wird ziemlich offensichtlich, als Link angeschrien und aus dem Blumenfeld geworfen wird.

Einige Atem der Wildnis‘s interessantere Schrein-Quests beinhalten das Abschließen von Herausforderungen. Obwohl einige bei Story-Missionen gefunden werden können, wie die im Korok-Wald, müssen andere bei zufälliger Erkundung entdeckt werden und erscheinen möglicherweise nicht in der Nähe der Kartenposition des Schreins. Die Herausforderungen können von starker Hitze über schmelzendes Eis bis hin zum Erhalt einer Drachenschuppe reichen. Da die Quests ziemlich schwierig zu erfüllen sein können, sind die Schreine, die sie freischalten, normalerweise Segensschreine, was bedeutet, dass die Spieler nichts tun müssen, außer dass Link die Geisterkugel greift, sobald sie drin sind.

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Neben einfachen Herausforderungen werden die Spieler mit komplizierten Rätseln konfrontiert oder Atem der Wildnis‘s mächtigen Feinden, wie in “Der verhüllte Schrein” oder “Die drei Riesenbrüder“, bei denen Spieler einen dunklen Pfad navigieren oder gegen Hinox kämpfen. Einige der Herausforderungsquests sind auch Ancient Orb-Quests. In „Die drei Riesenbrüder,” müssen die Spieler die Hinox-Brüder besiegen, dann die Kugeln, die sie fallen lassen, einsammeln und auf die entsprechenden Podeste zurückbringen. Das Kombinieren mehrerer Arten von Quests macht die Verwendung einer Schreinkarte nutzlos, da mehrere Aufgaben erledigt werden müssen, bevor die Spieler den Schrein in seiner richtigen Form finden können Lage.

Es gibt drei Labyrinthe in Atem der Wildnis dass jeder am Ende ein Labyrinth hat, aber den richtigen Weg zu finden kann schwierig sein. Obwohl die Schreinkarte zum Standort des Labyrinths führt, müssen die Spieler jedes der Labyrinthe vervollständigen, die voller Feinde und Sackgassen sind. Außerdem gibt es überall verschiedene Truhen zu öffnen BOTW‘s Labyrinthe, so dass Spieler, die eine markierte Karte verwenden und versuchen, direkt zum Schrein zu gelangen, wertvolle Ausrüstung oder Gegenstände verpassen.

Eine Schreinkarte für Atem der Wildnis ist nützlich, gibt den Spielern aber nicht die Möglichkeit, jeden Schrein freizuschalten. Die Spieler müssen 42 Quests abschließen, um alle versteckten, schwierigen Schreine in zu öffnen BOTW. Einige erfordern möglicherweise, dass Spieler Antike Kugeln transportieren, Labyrinthe vervollständigen oder Herausforderungen meistern. Spieler, die eine Schreinkarte in . verwenden Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis Sie müssen noch etwas erkunden, um jeden Schrein im Spiel zu finden und freizuschalten.

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