Warum die Veteranen-Schwierigkeit von Back 4 Blood gesperrt (oder neu ausbalanciert) werden sollte

Zurück 4 Blut wurde in seinen Anfängen viel gelobt, aber mit dem Eintauchen immer mehr Spieler sind eine Reihe von Problemen aufgetreten, darunter das Fehlen eines Versus-Kampagnenmodus, die Frustration über den fehlenden Fortschritt im Solospiel und der große Herausforderungssprung zwischen seine Rekruten- und Veteranenschwierigkeiten. Letzteres ist besonders bemerkenswert, da alle Schwierigkeiten von Anfang an freigeschaltet sind, was viele Spieler dazu veranlasst, Veteran – was realistischerweise eher ein “harter” Modus ist – als Standardschwierigkeit für erfahrene Überlebens-FPS-Spieler zu behandeln und 4 sind gestorben Veteranen. Leider hat dies zu mehr Verwirrung und Frustration geführt als alles andere.

Zurück 4 Blood’s Die kooperative Multiplayer-Action konzentriert sich auf die verschiedenen Cleaner-Charaktere, von denen jeder über einzigartige Fähigkeiten verfügt, die sich zusammenschließen, um die Zombie-Bedrohung namens Ridden auszuschalten. Für jeden Reiniger können Kartendecks erstellt werden, die weitere mächtige Anpassungen hinzufügen, wenn die Karten während des Spiels gezogen werden. Da das Spiel für ein Viererteam konzipiert ist, müssen die Spieler entweder eine spezielle Gruppe von Freunden finden, mit denen sie spielen können, oder sie müssen sich anstellen, um zufällige Spieler zu finden, indem sie die Quickplay-Option des Spiels im Kampagnenmenü verwenden . Dies kann zu einer ganz anderen Erfahrung führen, als mit Freunden oder einer engagierten Gruppe zu spielen.

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Die Dinge werden noch schwieriger durch den großen Herausforderungssprung zwischen Rekruten und Veteranen und der Tatsache, dass viele von Zurück 4 Blood’s Kernkarten- und Gameplay-Konzepte werden Neulingen nicht besonders gut erklärt. Zu wissen, wann man ein Werkzeugset oder einen Defibrillator mitnehmen oder sich mit Stacheldraht eindecken muss, anstatt sich Rohrbomben zu schnappen, ist nicht die Art von Informationen, die neue Spieler in der Regel frühzeitig herausgefunden haben, und verschleiertere Systeme wie Trauma-Schäden sind Dinge, die manche vielleicht nicht haben sogar vollständig verstehen, wenn sie die Kampagne auf Recruit beendet haben.

Nicht jedem gefällt die Vorstellung, dass ein Schwierigkeitsgrad hinter einer willkürlichen Wand eingeschlossen ist. In Konsolenversionen von Diablo 3, Spieler mussten leichtere Schwierigkeiten überwinden, bevor sie zu schwereren übergingen, ein ernstes Problem, wenn diese frühen Schwierigkeiten keine Herausforderung darstellten. Zurück 4 Blut vermeidet dieses Problem, indem es seine Rekruten-, Veteranen- und Albtraum-Schwierigkeiten von Anfang an verfügbar macht, aber es macht keine besonders gute Arbeit, Spieler wissen zu lassen, worauf sie sich einstellen – oder was diese Schwierigkeiten mechanisch darstellen.

Selbst wenn Entwickler Turtle Rock daran festhält, alle Schwierigkeitsgrade für alle verfügbar zu halten, ohne dass zuerst eine Rekrutierungskampagne erforderlich ist, wäre es gut, zumindest angemessene Warnungen vor den Schwierigkeitserwartungen herauszugeben. So wie es aussieht, gibt es beim Starten oder Beitreten von a . ein wenig Text Zurück 4 Blut Kampagne, die nicht viel Aufmerksamkeit auf sich zieht. Es wäre auch gut, einige Nachrichten darüber zu haben, dass substanzielle Kartendecks freigeschaltet werden sollten, bevor man es mit Veteran versucht, und dass koordinierte Teamdeckstrategien für den Sieg in Nightmare erforderlich sind. Es gibt viele Gründe, warum es sinnvoll wäre, härtere Schwierigkeiten durch Kampagnenfortschritte oder Kartenerwerb freizuschalten, aber eine klarere Botschaft würde immer noch viel bewirken.

Eines der am einfachsten zu diagnostizierenden Probleme bei den Schwierigkeiten des Spiels besteht darin, wie sehr sie in Bezug auf ihre tatsächliche Herausforderung variieren können. Die mechanischen Details haben sicherlich eine Vielzahl von Nuancen, die einige Spielerkenntnisse und Aufmerksamkeit erfordern, aber auch abgesehen davon, wie viele Mutationen in sich spawnen Zurück 4 Blood’s Gerittener Schwarm oder wie viel Schaden Friendly Fire anrichtet, die Fähigkeit der Spieler, Dinge leicht zu koordinieren, z.

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Da es so viel einfacher ist, diese Dinge mit einer dedizierten Gruppe zu erreichen, als mit zufälligen Spielern aus einer Quickplay-Warteschlange, kann sich der Veteranen-Schwierigkeitsgrad für verschiedene Personen als völlig unterschiedlich erweisen. Für ein engagiertes Team könnte Veteran machbar sein, nachdem nur ein paar Karten freigeschaltet wurden, aber zwei Freunde mit einem Paar spielen Zurück 4 Blood’s Bots könnten eine andere Geschichte sein, geschweige denn ein Team von zufälligen Spielern, die sich über Quickplay gefunden haben. Und diese Situationen werden noch verschlimmert, wenn Spieler missverstanden haben, was das Spielen auf Veteran eigentlich bedeutet.

Es ist fraglich, ob Zurück 4 Blood’s Der Veteranen-Schwierigkeitsgrad sollte als “normaler” oder “harter” Modus angesehen werden, aber die Tatsache bleibt, dass es angesichts seiner aktuellen Balance tatsächlich der letztere ist. Es ist wahr, dass es “normal” ist, die Basis-Versorgungspunkte als Belohnung anzubieten, mit einem erweiterten Pool von Korruptionskarten, um Herausforderungsvielfalt zu bieten, und es gibt den Spielern nicht die Heilungs- und Schadensboni, die Recruit bietet; aber das kann neuen Spielern beim Ausprobieren ein falsches Sicherheitsgefühl geben. Insbesondere ist es ein Problem, bei dem Turtle Rock den Spielern zeigt, dass sie 50% weniger von . bekommen Zurück 4 Blood’s begehrte Versorgungspunkte, wenn sie auf Rekrut spielen, was viele dazu veranlasst, zu denken, dass ihre Zeit besser in Veteranen verbracht werden sollte. Tatsächlich ist es auf diese Weise viel schwieriger, frühe Versorgungspunkte zu verdienen, da mehr Spielertote und Gruppenlöschungen zu viel weniger Versorgungspunkten führen, als Spieler durch Siege und erfolgreiche optionale Ziele bei Rekrutierung erhalten.

Anstatt in das erwartete Level der Basisherausforderung einzusteigen, versuchen neue Spieler Zurück 4 Blood’s Veteranen-Schwierigkeitsgrad wird eine deutlich brutalere Version des Spiels finden, ohne dass sie genug mächtige Karten in ihrem Deck haben, um sie dabei zu unterstützen. Schlimmer noch, sie kennen die Karten und Ereignisse des Spiels nicht gut genug, um zu überleben. Partytücher sind in Akt 3 des Zurück 4 Blut Kampagne auf Recruit, aber den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, während man immer noch versucht, die Nuancen der Karten (und der Aktionen, die zu ihrer Vervollständigung erforderlich sind) zu lernen, ist garantiert eine schlechte Zeit.

Auch abgesehen von diesem Wissen Zurück 4 Blut hat einige nuancierte Funktionen wie Trauma-Schaden, und es gibt Variationen in der Funktionsweise der verschiedenen Heilgegenstände, die viele Spieler beim ersten Durchlauf der Kampagne nicht verstehen werden. Sobald die Schwierigkeit auf Veteran gestoßen ist, ist es wichtig zu wissen, wann der richtige Zeitpunkt für die Verwendung von Pillen anstelle von Verbänden ist oder wie lange es dauert, das letzte Erste-Hilfe-Kind zu verwenden, ebenso wie ein koordinierteres Spiel mit Teamkollegen, damit keine Ressourcen verschwendet werden . Vögel und Schnatze müssen eliminiert werden, bevor die Horde alarmiert werden kann, wenn sie nicht vermieden werden können, spezielle Rollen für Sanitäter und Scharfschützen sollten eingerichtet und die Deckstrategie besprochen werden.

Da dies jedoch nicht immer möglich ist, insbesondere bei Pickup-Spielen über Quickplay, könnte ein neu ausbalancierter Veteranen-Schwierigkeitsgrad ein großer Segen für Spieler sein, die in die Warteschlange gezwungen werden, während sie versuchen, das Spiel zu beenden Zurück 4 Blood’s Story-Kampagne (oder die einfach nur Schwierigkeiten haben, eine vollständige Gruppe zu finden). Ein mittlerer Schwierigkeitsgrad könnte auch eine Option sein, auch wenn dies die Gefahr besteht, dass die Spielerbasis etwas dünner wird. Für diejenigen, die Schwierigkeiten haben, die deutlich schwierigeren Herausforderungen von Veteran zu meistern – insbesondere wenn ihre Quickplay-Teamkollegen nicht verstehen, worauf sie sich eingelassen haben – wären Balanceverbesserungen eine sehr willkommene Abwechslung.

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