Warum GTA-Trilogie-Spiele einfacher sein werden als die Originale von Rockstar

Mit der Veröffentlichung von GTA: Die Trilogie – Die endgültige Edition diesen November können die Spieler einfachere Versionen von erwarten Grand Theft Auto 3, Vizestadt, und San Andreas. Fans werden sicherlich nach Unterschieden zwischen den neuen Remastern und den Originalspielen bei der Veröffentlichung Ausschau halten, aber Rockstar hat bereits eine Handvoll Änderungen angekündigt. Abgesehen von der offensichtlichen grafischen Überarbeitung, AGB: Die Trilogie‘s Kontrollen sind GTA 5-inspiriert und neue Funktionen wurden integriert, um ein flüssigeres Spielerlebnis zu schaffen.

Das frühe 3D GTA Titel enthielten einige berüchtigt schwierige Segmente, mit GTA 3 und Vizestadt mit mehreren bestrafenden Missionen und San Andreas einschließlich “Supply Lines”, einer Mission, die so herausfordernd war, dass Rockstar sie in späteren Ports des Spiels patchen musste. Viele dieser Missionen bieten ausgewogene Herausforderungen, aber manchmal liegt der Schwierigkeitsgrad der Originalspiele an der umständlichen Steuerung. Für die meisten Waffen in den Originalen verwendete Rockstar ein Zielerfassungssystem, das es den Spielern ermöglicht, sich jeweils auf einen Feind zu konzentrieren. Dieses fehlerhafte System bedeutet, dass es eine Herausforderung sein kann, das gewünschte Ziel aus einer Gruppe von Feinden zu erreichen. Eine kleine Auswahl an Waffen basiert auf manuellem Zielen, aber das freie Zielen verwendet ein ungenaues, umgekehrtes Steuerschema. Diese veraltete Schießmechanik fügt kampflastigen Levels eine frustrierende Schwierigkeitsstufe hinzu.

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Nun, Lecks für die GTA-Trilogie schlagen vor, dass die Remaster im Vergleich zu den klassischen PlayStation 2- und Xbox-Editionen ein einfacheres Erlebnis bieten, eine Änderung, die darauf zurückzuführen ist, dass die remasterten Spiele die Schuss- und Zielmechanik neu konfigurieren. In der Ankündigung von Rockstar wird sogar darauf hingewiesen, dass die Updates die Spiele “einfacher denn je zu spielen.” Aus diesem Grund werden die Remaster Gameplay-Elemente aus neueren Teilen der Serie einfließen lassen. GTA 4 und 5 hat das Gunplay der Serie ernsthaft weiterentwickelt und präziseres Zielen, die Fähigkeit, in Deckung zu gehen, und ein intuitives Lock-On-System hinzugefügt. Während derzeit unklar ist, wie viele Features aus den HD-Einträgen der Franchise in die Remastered-Trilogie aufgenommen werden, deuten die angekündigten Verbesserungen darauf hin, dass die Remasters ein deutlich modernisiertes Gameplay bieten werden.

Neue Verbesserungen beim Zielen in den Remastern ermöglichen es den Spielern, schusslastige Missionen wie Vizestadt‘s “Rub Out” und San Andreas‘ “End of the Line”, der letzte Eintrag der Trilogie. In Anbetracht der Tatsache, dass Rockstar sowohl verbesserte Ziel- als auch Zielsteuerungen angekündigt hat, GTA: Die Trilogie wird wahrscheinlich eine Form des Zielens beibehalten und gleichzeitig das freie Zielen zu einer praktikableren Option machen. Trotz GTA 4 und 5 Spielern die Möglichkeit zu geben, sich auf Feinde zu fokussieren, war das Standardzielen stark genug, dass die Lock-On-Funktion deaktiviert werden konnte, ohne das Gameplay negativ zu beeinflussen. Mit einer besseren Waffenspielsteuerung können sich Spieler, die sich mit Schützen auskennen, auf ihre Reflexe und ihr Zielen verlassen, im Gegensatz zu einem klobigen Lock-On-System. Darüber hinaus wird das enthaltene Targeting wahrscheinlich intelligenter sein, was bedeutet, dass Spieler nicht versehentlich einen Fußgänger auf der anderen Straßenseite anvisieren, wenn sie gegen eine Gruppe von Gangmitgliedern kämpfen.

Rockstar hat auch Updates für . angekündigt San Andreas‘s Drive-by-Steuerung. Trotz GTA 3, Vizestadt, und San Andreas mit relativ einfachen Autokämpfen, San Andreas legen großen Wert auf das Durchführen von Drive-by-Shootings mit freundlichen Gangmitgliedern. Es ist alles andere als ein defektes Feature, aber Spieler und KI können in einem Auto nur in zwei Richtungen schießen: rechts oder links. HD GTA Zu den Spielen gehörte ein überarbeitetes Drive-by-System, das ein flexibles 360-Grad-Zielen im Auto ermöglichte. Angewendet San Andreas, wird diese Innovation den Autokampf deutlich zugänglicher machen.

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GTA: Die Trilogie werde auch ausleihen von GTA 5 für sein allgemeines Controller-Layout. Die aktualisierte Tastenbelegung wird das Gameplay für Fans erleichtern, die es gewohnt sind, zu spielen GTA 5 oder GTA Online. Eine weitere massive Änderung wird das Hinzufügen eines Waffenrads sein, ein Feature aus den HD-Spielen, das die Effizienz bei der Ausrüstung erhöht GTA‘s viele Waffen. Die ursprünglichen Konsolenversionen der Spiele zwangen die Spieler, sich auf die Schultertasten zu verlassen, um nacheinander durch ihr Arsenal zu wechseln. Ein Waffenrad würde den Kampf in den Remastern weiter rationalisieren und unnötige Frustration reduzieren.

Die Remaster werden auch die Minikartenfunktionen verbessern, aktualisierte Minikarten sowie die Möglichkeit zum Setzen von Wegpunkten hinzufügen. Dies macht die Navigation in allen drei Spielen bequemer, wird aber besonders geschätzt in GTA 3, die im Pausenmenü keine große Karte anzeigte und beim Spielen nur eine sehr einfache Minikarte enthielt. GTA 3Der Standort von Liberty City ist legendär, aber aufgrund begrenzter Kartenfunktionen konnte das Durchqueren der manchmal labyrinthischen Straßen von Liberty City eine lästige Pflicht sein, insbesondere in schwierigen Missionen wie “Espresso 2 Go”, bei denen die Spieler aufgefordert wurden, innerhalb einer Zeit zu mehreren Punkten in der Stadt zu fahren Grenze. Mit einer verbesserten Minikarte und einer modernen Wegpunktfunktion werden diese fahrintensiven Sequenzen deutlich weniger schwierig.

Selbst wenn Spieler eine Mission nicht bestehen, GTA: Die Trilogie wird versöhnlicher sein, indem er sofortige Missionsneustarts anbietet. Eines der härteren Elemente der ursprünglichen Trilogie war die Notwendigkeit, nach dem Scheitern der Mission den ganzen Weg zurück zum Ausgangspunkt einer Mission zu fahren. Ausser für San Andreas‘s “End of the Line” gab es in den Originalspielen keine Checkpoints oder Neustarts. Der zweite Teil des GTA-Trilogie, Vize Stadt, lassen Sie die Spieler Taxis zurück zum Startpunkt der Mission nehmen, aber selbst diese Option kostet Spielwährung. Die Möglichkeit, eine herausfordernde Mission einfach sofort neu zu starten, macht schwierige Abschnitte der Trilogie weniger entmutigend, insbesondere beim Durchspielen AGB: San Andreas‘ massive offene Welt.

Selbst Fans, die die frühen Spiele der Serie bevorzugen, können zugeben, dass die Handvoll fehlerhafter Gameplay-Elemente zu nervigen Schwierigkeitsspitzen geführt haben. Dennoch ist der manchmal steile Schwierigkeitsgrad der frühen GTA Spiele haben eine Intensitätsstufe hinzugefügt, die manchmal in den einfacheren neueren Veröffentlichungen vermisst wird, wie z GTA 5. Vielleicht werden noch mehr Feinde und neue Herausforderungen hinzugefügt, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und die verbesserten Gameplay-Funktionen widerzuspiegeln, obwohl zu viele Änderungen eine vollständige Umstrukturierung der Missionen der Trilogie erfordern würden. Unabhängig davon wird es spannend sein zu sehen, wie die Fans auf den optimierten Schwierigkeitsgrad in den neuen Remastern reagieren, wenn GTA: Die Trilogie – Das Endgültige Auflage es ist veröffentlicht worden.

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