Was TES 6 von Game of Thrones lernen kann, was Skyrim nicht konnte

Skyrim ist ein Spiel, das den Spielern eine atemberaubende und geschichtenreiche Welt präsentiert, die es zu erkunden gilt, aber es gibt viele Möglichkeiten, wie seine Fortsetzung aussehen kann The Elder Scrolls 6 kann seine Grundlage verbessern, und eine Möglichkeit, es zu verbessern, besteht darin, ein paar Notizen zu machen Game of Thrones. Speziell, ES 6 könnte einen zusätzlichen Schritt in Bezug darauf unternehmen, wie es Politik und Beziehungen zwischen verschiedenen Fraktionen seiner Welt umsetzt. Gerüchte haben das nahegelegt Skyrim‘s Fortsetzung wird ein komplexes politisches System haben, und es gibt mehrere Möglichkeiten, wie dieses angebliche System davon profitieren könnte, George RR Martins epischem Fantasy-in-Progress zu folgen.

Es gab die Anfänge einer interessanteren politischen Struktur in Skyrim. Fans des Spiels von 2011 erinnern sich vielleicht an die angespannte Beziehung zwischen der Imperial Legion und der rebellischen Stormcloak-Fraktion, in die sich der Spieler einmischen konnte, um letztendlich über den Ausgang des Krieges zwischen diesen beiden Gruppen zu entscheiden. Dieser Bürgerkrieg, der gemeinhin als Sturmmantel-Rebellion bezeichnet wird, hat tiefe Wurzeln in Skyrim Überlieferungen und beinhaltet komplexe Faktoren wie Religion, Verrat und Rassenidentität.

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Obwohl diese lang andauernd Skyrim Konflikt ist sicherlich faszinierend, die Beteiligung des Spielers im Spiel ist überraschend karg. Letztendlich läuft die Rolle des Protagonisten in der Stormcloak Rebellion auf ein paar Gespräche und Kämpfe hinaus. Dieser Konflikt und soziale oder politische Auseinandersetzungen im Allgemeinen hätten interessanter gestaltet werden können, indem man Entscheidungen wie das Heiraten der Falschen einbezog Skyrim Charakter, Beziehungen außerhalb von Schlüsselereignissen haben und subtilere Dialogauswahlen treffen. Glücklicherweise, The Elder Scrolls 6 kann seiner Politik mehr Tiefe verleihen und daraus lernen Game of ThronesDas Geschichtenerzählen von kann dabei helfen, indem es erweitert wird Skyrim‘s rudimentäres politisches RPG-Framework.

Spannungen zwischen den Fraktionen in Skyrim steigen ständig, was sich in vielen Hintergrundereignissen zeigt; Spieler können beobachten, wie Rebellensoldaten in imperialen Festungen wie Solitude wegen Hochverrats hingerichtet werden, NPCs schlagen regelmäßig vor, der imperialen Legion beizutreten, und kaum verschleierte Drohungen und Beleidigungen werden von Mitgliedern beider Parteien ausgespuckt. Das Spiel beginnt sogar damit, dass der Spieler von imperialen Soldaten gefangen genommen wird. Man könnte jedoch denken, dass man diesen Konflikt nicht sofort als etwas erkennt, mit dem der Spieler interagieren kann, da die meisten seiner Symptome nicht in das Gameplay einfließen.

Obwohl dieser Bürgerkrieg viele Elemente verändert Skyrim, sind die Hauptereignisse, die zu diesen Änderungen führten, fast ausschließlich Schlachten und Belagerungen von Schlüsselfesten wie Einsamkeit und Weißlauf. Während diese Kämpfe als zufriedenstellende Höhepunkte dienen und aus Gameplay-Perspektive Spaß machen können, hätte eine stärkere Konzentration auf Loyalitäten, zwischenmenschliche Beziehungen und Dialogsegmente viel dazu beigetragen, die Schwere des Konflikts zu vermitteln, da es ein besseres Gefühl vermittelt hätte Immersion und eine größere Vielfalt an Spielerlebnissen. Dies ist ein Bereich, in dem The Elder Scrolls 6 sollte sich verbessern, und es kann mit der Anpassung einiger der in vorgestellten narrativen Elemente beginnen Game of Thrones.

In Game of Thrones und Ein Lied von Eis und Feuer, Ereignisse und Entscheidungen können zunächst belanglos oder unbedeutend erscheinen, haben aber oft unerwartete Konsequenzen. Wo zum Beispiel Skyrim‘s beste Charakterehen machen Spaß, sind aber letztendlich belanglos, Ehen in Game of Thrones sind erheblich wirkungsvoller, symbolisieren die Vereinigung zweier Familien und festigen die Verantwortlichkeiten und Lasten, die mit dieser Vereinigung einhergehen. Ein gutes Beispiel dafür, wie wichtig die Ehe ist Game of Thrones wäre der Konflikt zwischen Robb Stark und den Freys, bei dem Robb mit einem Frey verlobt wurde, als Teil eines strategischen Schachzugs, um die Treue der mächtigen Familie zu sichern. Aufgrund seiner kurzsichtigen, unreifen Weltanschauung heiratete er jedoch eine andere Frau und verschmähte die Freys. Dies führte letztendlich dazu, dass die Freys die Starks hintergingen, sich auf die Seite der Lannisters stellten und mehrere der größten Charaktere der Serie an einem einzigen Abend ermordeten.

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Dieser ikonische Moment von Game of Thronesdas heißt “Die Rote Hochzeit“, kam als Höhepunkt von Robbs politischen Fehlern – es war nicht das entscheidende Ereignis in der Handlung. Töten sicher Skyrim NPCs können oft bestimmte Quests beeinflussen und sogar zu Änderungen an großen Städten im Zentrum der Bürgerkriegs-Questreihe führen, aber diese Tötungen sind normalerweise die wichtigsten Wendepunkte einzelner Nebenhandlungen und keine Nebenprodukte subtilerer Entscheidungen. The Elder Scrolls 6 könnten Ehen mehr Gewicht verleihen, so dass ein Spieler, der einer bestimmten Fraktion angehört, durch strategische oder dumme Ehen entweder Verbindungen zu wichtigen Familien eingehen oder diese beleidigen könnte. Diese könnten und sollten vielleicht immer noch dramatische oder blutige Folgen haben, aber diese Showdowns hätten komplexere, vielschichtigere Ursachen.

Die Ehe ist nicht die einzige Mechanik, die davon profitieren könnte, eine Seite aus dem herauszunehmen Game of Thrones Spielbuch. In Game of ThronesDialog war oft wichtiger als Kämpfe, da Charaktere regelmäßig ihre List einsetzten, um Informationen zu erhalten und andere zu manipulieren. Skyrim Spieler können bestimmte Fähigkeiten maximieren, darunter Sprache, aber diese Fähigkeit kommt normalerweise nur in Einzelfällen ins Spiel, bei denen der Spieler lügen oder einen NPC von etwas überzeugen kann. Ob The Elder Scrolls 6 sollten etwas ähnlicher sein Game of Thrones, müsste diese Sprachfertigkeit über längere Zeiträume angewendet werden, wobei die Spieler ihren eigenen Verstand einsetzen müssen, um die beste Dialogoption auszuwählen, um entweder jemanden auf ihre Seite zu bringen, Informationen zu sammeln oder ein breiteres Schema zu organisieren. Die Fertigkeit könnte auch auf subtilere Weise eingesetzt werden und die Spieler dazu zwingen, kritisch über alle ihre Dialogoptionen nachzudenken, nicht nur über diejenigen, die an den Schlüsselpunkten bestimmter Quests oder Interaktionen stattfinden.

Als Ganzes, The Elder Scrolls 6 verbessern könnte Skyrim‘s grobere politische Handlungsstränge und Worldbuilding-Elemente durch die Einführung von etwas mehr Subtilität durch Eigenschaften von Spiel von Throne. Das Elder Scrolls Spiele haben coole und wichtige Überlieferungen, die Tamriels viele verschiedene Fraktionen und Persönlichkeiten beinhalten, und der nächste Eintrag in der Serie sollte dies nutzen, indem er den Einfluss des Spielers auf die Welt außerhalb einzelner Momente erhöht. Dies kann erreicht werden, indem bombastische Schlachten weniger betont werden und mehr Wert auf zwischenmenschliche Beziehungen, Verrat, List und Witz gelegt wird. Skyrim hat dieses politische System zu einem großartigen Start gebracht, aber The Elder Scrolls 6 kann es wirklich robust, einzigartig und intellektuell ansprechend sowie unterhaltsam machen.

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