Welche Persona-Spiele sind besser als andere JRPGs? Screen Rant

Das Persona Die Serie hat das JRPG-Genre geprägt, insbesondere mit den neuesten Hauptspielen. Persona 4 und 5. Durch eine Kombination aus ausgefeilten Genre-Hauptstützen und stilvollen Wendungen jahrhundertealter Konventionen Persona macht die Dinge anders als andere JRPGs und seine Spiele gehören zu den besten, die das Genre zu bieten hat.

Jetzt bekannt für seine sozialen Simulatorelemente und die moderne Umgebung Persona Serie begann als Ableger der Shin Megami Tensei Serie, aber es hat seitdem seinen Spin-off-Status verloren und ist zu seinem eigenen geworden. Anstelle der philosophischen Debatten von SMT, Persona konzentriert sich auf Aspekte der Jungschen Psychologie und der zwischenmenschlichen Beziehungen. Dies bildet das Fundament dessen, was die Serie so besonders macht.

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Vermeiden Sie die Low-Tech-Fantasie und die magisch mittelalterlichen Einstellungen anderer beliebter JRPGs zugunsten einer modernen High School Persona Das Spiel findet in einer halb-fiktionalisierten Stadt in Japan statt. Wenn Sie sich innerhalb des aktuellen Zeitraums aufhalten, konzentriert sich die Serie auf Themen, die etwas näher an Ihrem Zuhause liegen, wie z. B. psychische Gesundheit und Sexualität. Während andere JRPGs ähnliche Probleme angehen, tun sie dies in einer fantastischen Umgebung, die die Möglichkeit bietet, die Botschaft zu verschleiern. Die Probleme Persona befasst sich mit dem Gefühl sehr real aufgrund der Nähe der Umgebung zur Realität.

Der Kampf im Franchise macht JRPG-Systeme auch zugänglicher. Persona 5 nahm traditionell langsame rundenbasierte Kämpfe und machte es blitzschnell. Das Menuing ist schnell, da jede Aktion einer Gesichtstaste zugeordnet ist. Das Beschwören von Personas, den jenseitigen Begleitmonstern der Spiele, ist nur eine Dreieckspresse entfernt. und wenn Spieler möchten, dass die Dinge noch schneller laufen, können sie das automatische Kämpfen mit einem Klick auf einen Auslöser aktivieren. Durch das Destillieren der rundenbasierten Erfahrung auf die schnellste Form werden die taktischen Aspekte des Kampfes in den Mittelpunkt der Aufmerksamkeit gerückt. PersonaDie Systeme Weakness und One More bieten Anreize für intelligente Angriffe auf Gegner, da die Spieler durch das Angreifen von Schwachstellen mehrere aufeinanderfolgende Züge ausführen können.

Kampf und eine realistische Einstellung sind nur einige der Elemente, die festgelegt werden Persona abgesehen von seinen Genre-Zeitgenossen. Ob es zusätzlichen Stil hinzufügt Persona‘s farbenfrohe Soundtracks und kühne UI-Designs oder die Aufdeckung einiger der gemeinsamen Kämpfe der Menschheit durch Social Links – die den Aufbau von Beziehungen zu den Klassenkameraden der Protagonisten zum Glücksspiel machen – die Serie nimmt das Genre in eine aufregende Richtung.

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