Wie Apples VR-Headset das Abstürzen in Möbel verhindern könnte

Während Apfel hat nicht öffentlich zugegeben, an einem Virtual-Reality-(VR)-Headset zu arbeiten, meldet jedoch weiterhin Patente für ein solches Gerät an. Apple-Chef Tim Cook hat sehr deutlich gemacht, wie wichtig eine ähnliche Technologie, Augmented Reality (AR), für die Zukunft ist. AR geht einen Schritt über VR hinaus und ermöglicht eine Pass-Through-Ansicht der realen Welt. Wenn Sie VR verwenden oder die Welt durch ein stark frequentiertes AR-Ansichtsfenster sehen, besteht die inhärente Gefahr, mit Möbeln oder anderen physischen Objekten zu kollidieren, die durch computergenerierte Bilder blockiert werden könnten. Ein aktuelles Apple-Patent geht dieses Problem mit einer Lösung an, die sich von aktuellen VR-Headsets unterscheidet.

Apple hat 2017 Interesse an AR bekundet und eine Entwickleroberfläche namens ARKit eingeführt. Dies lag mehrere Jahre hinter den frühen Arbeiten von Google auf diesem Gebiet, aber Apple erlangte sofort eine führende Position, indem es den Einsatz dieser Technologie in einer großen Anzahl seiner Mobilgeräte ermöglichte. iPhone- und iPad-Modelle aus dem Jahr 2015 hatten Zugang zu dieser Funktion und Apple behauptet, dass es derzeit Hunderte von Millionen von AR-fähigen Geräten hat. Obwohl VR seine eigenen Herausforderungen hat, ist es eng verwandt und ein voll ausgestattetes AR-Headset würde VR als Teil seiner Fähigkeiten beinhalten.

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Ein neuer Apple Patent Die Anwendung zeigt, dass ein zukünftiges Apple VR-Headset reale Hindernisse erkennen und den Träger warnen könnte, damit er nicht mit TV-Ständern, Sofas oder anderen Objekten in der Nähe kollidiert. Dieser Prozess besteht aus zwei Teilen: Zuerst werden Objekte erkannt, die zu nahe am Träger sind, und dann die Gefahr innerhalb der VR-Welt zu kommunizieren, idealerweise so, dass die Nutzung und das Vergnügen des Headsets nicht beeinträchtigt werden. Die Erkennung der Entfernung zu Objekten ist für Apple angesichts seiner Geschichte der Tiefensensortechnologie, die in Face ID, Porträtfotos und LiDAR-Scannern zu finden ist, eine einfache Sache. Jede dieser Methoden kann für ein VR-Headset verwendet werden, um potenzielle Gefahren für eine Person zu erkennen, deren Sicht durch die virtuelle Welt, die das Headset erzeugt, verdeckt wird.

Die Patentanmeldung von Apple zur Kollisionsvermeidung eines VR-Headsets ist weiter fortgeschritten als die des führenden VR-Headsets Oculus Quest von Facebook. The Quest fordert den Benutzer auf, einen virtuellen sicheren Bereich auf den Boden zu zeichnen, während er eine AR-Ansicht mit niedriger Auflösung des Raums zeigt, und zeigt diese Grenze als grafischen Käfig, wenn sich der Träger der Kante nähert. Dies hilft zwar, aber ein zweidimensionaler Umriss berücksichtigt nicht Objekte mit Vorsprüngen in unterschiedlichen Höhen, wie Stehlampen und wandmontierte Fernseher. Der Quest hängt auch davon ab, dass der Benutzer genau zeichnet und die Armreichweite berücksichtigt. Die Tiefenerfassungsgenauigkeit eines zukünftigen Apple VR-Headsets kann nicht verglichen werden, aber es wird vorgeschlagen, dass es tatsächliche Objekte berücksichtigt, anstatt sich auf einen vordefinierten Umriss eines sicheren Bereichs zu verlassen. Noch interessanter ist Apples Lösung, den Träger vor einer möglichen Kollision zu warnen und eine fortschrittliche Mischung aus virtuellen und realen Szenen und Geräuschen zu beschreiben.

Apples Cross-Dissolve in die reale Welt wird so beschrieben, dass sie möglicherweise der Perspektive des tatsächlichen Raums entspricht und bestimmte grafische Elemente schneller verblassen als andere, wie Wände, Böden und Decken schneller verschwinden als Spielfiguren und virtuelle Objekte. Letzteres könnte hinter Objekten in der realen Umgebung erscheinen, als ob Elemente der beiden Realitäten verschmelzen würden. Das Patentdokument weist darauf hin, dass das Audio der virtuellen Welt auch in das Audio der realen Welt überblenden könnte. Akustische Eigenschaften werden auch als Mischung von virtuellen und tatsächlichen Umgebungsgeräuschen während des Übergangs erwähnt. Dies würde ein eher kinoähnliches Erlebnis bieten, als würde man durch ein Portal reisen, als die abrupte Änderung, die durch einen harten Schnitt oder eine einfache Überblendung erfolgen würde, ein gutes Beispiel für die Sorgfalt, die bei Apples Planung verwendet wird. Auch diese Verschmelzung von Welten wird als in beide Richtungen funktionierend beschrieben, d. h. ein Übergang beim Betreten und Verlassen der VR und eine teilweise Verschiebung bei Kollisionsgefahr mit physischen Objekten. Obwohl dies nur eine Patentanmeldung ist, deuten Gerüchte und Lecks darauf hin, dass ein Apple VR-Headset bereits im nächsten Jahr auf den Markt kommen könnte, und dies ist ein Einblick in die Art der fortgeschrittenen Arbeit, die in die Erforschung eines solchen Produkts gesteckt wird.

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Quelle: USPTO