Wie sich die Engineer-Klasse von Mass Effect im Laufe der ME-Trilogie ändert

Die ursprünglichen Einträge in der Massenwirkung Franchise sind eine lange und komplizierte Reihe von Rollenspielen mit viel Kampf. Mit Mass Effect Legendary Auflage Beim Remastering der Trilogie müssen viele wiederkehrende Fans und Newcomer die Entscheidung treffen, welche Klasse ihr Commander Shepard verwenden wird. Das Klassensystem in Massenwirkung verwendet drei Hauptkategorien für Talente – Biotik, Kampf und Technologie. Drei der sechs Klassen kombinieren zwei der drei und übernehmen eine hybride Rolle. Die anderen drei sind auf nur einen spezialisiert, wie den Ingenieur, Massenwirkung‘s Tech-Experte.

Der Ingenieur wird jeden interessieren Massenwirkung Spieler, die an Team-Synergien interessiert sind. Der Ingenieur ist eine Art Folie für die Adept-Klasse in MassenwirkungSie können keine Waffen außer Pistolen (zumindest im ersten Spiel) effizient einsetzen, verfügen jedoch über technologische Kräfte anstelle von Biotika. Aus diesem Grund können Ingenieure ihren Mangel an Waffenschaden nicht mit Klassenfähigkeiten ausgleichen und müssen stattdessen so weit wie möglich vor direkten Konflikten zurückschrecken.

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In der ersten Massenwirkung Spielingenieure können nur leichte Rüstungen ausrüsten, aber ihre Talente einsetzen, um feindlichen Schaden zu negieren und Kameraden zu stärken. Als Ingenieur höhere Level zu erreichen bedeutet auch, die Schilde enorm zu verbessern und Freundschaftsspiele heilen zu können. Der Ingenieur ist eher eine unterstützende Rolle und wird als führender Angreifer erst in höheren Levels, in denen der Massenwirkung Die Talente der Klasse richten großen Schaden an.

Wie viele Klassen in der gesamten Serie erhält der Ingenieur nach dem sehr restriktiven Kampf der ersten eine expansivere Rolle Massenwirkung. Die bemerkenswerteste Änderung war die Hinzufügung der Kampfdrohne zum Arsenal des Ingenieurs in Masseneffekt 2. Diese Richtung für die Klasse geht noch weiter Mass Effect 3 mit dem Sentry Turret-Talent, das mit dem Upgrade immer mehr Schilde, Schaden und Angriffsvielfalt erhält. Während des Gebens Masseneffekte Ingenieurklasse insgesamt mehr Feuerkraft, diese Talente passen gut in den Spielstil des Ingenieurs, einen Hands-Off-Ansatz für den Kampf zu wählen. Sie werden beide aktiviert, bevor sie unabhängig voneinander agieren, sodass der Spieler andere Talente einsetzen und sich auf den Kampf konzentrieren kann.

Die Klassenfähigkeiten des Ingenieurs werden im Laufe der Zeit ebenfalls optimiert, wenn mehr eingeführt werden. Beispielsweise, Masseneffekt 1 gibt dem Ingenieur die Möglichkeit, synthetische Feinde wie die Geth mit einem Talent zu hacken und zu verhindern, dass Feinde ihre Waffen mit einem anderen abfeuern. Mass Effect 3 kombiniert diese schließlich zu einem Talent, das synthetische und organische Ziele unterschiedlich beeinflusst. Insgesamt Ingenieure in Massenwirkung sind sehr gut darin, das Schlachtfeld zu kontrollieren und feindliche Schilde und Angriffsfähigkeiten aufzuheben, können aber möglicherweise nicht so viel Schaden verursachen wie einige andere Klassen.

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