Yu-Gi-Oh!: Die 8 Beschwörungstypen, nach Macht geordnet | ScreenRant

Während der gesamten Yu-Gi-Oh!, einer Serie, die sich über zwei Jahrzehnte erstreckt, gab es neben der typischen „normalen Beschwörung“ und „Spezialbeschwörung“ 8 alternative Methoden zur Spezialbeschwörung von Monstern. Die ursprünglichen drei Methoden waren Flip, Tribute und Fusion, kurz darauf wurde Ritual hinzugefügt. Beginnen mit 5Dswurde diesem Pantheon mit jeder neuen Serie eine neue Methode hinzugefügt.

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Das Franchise hat gute Arbeit geleistet, um sicherzustellen, dass jeder Beschwörungstyp geliebt wird, und große Turniere wurden im Laufe der Jahre von Decks gewonnen, die sich auf alle 8 Typen spezialisiert haben. Einige Typen sind jedoch stärker, und die mächtigsten Decks haben oft diese Themen gegenüber anderen.

8 Flip

Bei der Flip-Beschwörung wird ein Monster in die verdeckte Verteidigungsposition gebracht und auf die Vorderseite gedreht, entweder durch den Angriff eines Gegners oder manuell während des nächsten Zuges des Spielers.

Während früh Yu-Gi-Oh! Die Wettbewerbsszene wurde von mächtigen Flip-Effekten wie „Magician of Faith“ angetrieben. Flip-Monster standen jedoch seit den 2000er Jahren nicht mehr wirklich im Rampenlicht. Die mächtigsten Flip-Archetypen der letzten Jahre waren „Shaddoll“ und „Subterror“, aber Flip-Effekte sind der am wenigsten mächtige Teil des Shaddoll-Archetyps, und Subterrors werden hauptsächlich von ihren Fallen getragen. Flip-Effekte sind einfach zu langsam, um die treibende Kraft hinter einem modernen Deck zu sein.

7 Tribut

Bei der Tributbeschwörung werden ein oder zwei Monster als Kosten für die normale Beschwörung eines hochstufigen Monsters freigelassen.

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Typischerweise ist die Tributbeschwörung eine schwächere Alternative zur einfachen Spezialbeschwörung mächtiger Monster über einen Karteneffekt oder eine Spielmechanik. Decks wie „Monarchs“ erhalten jedoch einen so unglaublichen Vorteil aus dem Tribut, dass sich die Methode für diese Decks lohnt. Es gibt auch einzelne Monster wie “Vanity’s Fiend”, die eine Stärke haben, die hoch genug ist, um die Kosten für den Verlust der Normalbeschwörung des Spielers zu rechtfertigen. Der größte Nachteil des Tributings ist der Verlust der Normalbeschwörung, die normalerweise für unglaublich mächtige Monster der Stufe 3 oder 4 reserviert ist, die selbst Combos starten können.

6 Ritual

Ritualbeschwörung beinhaltet die Verwendung eines Ritualzaubers, um ein bestimmtes Monster aus der Hand des Spielers zu beschwören. Die Kosten bestehen normalerweise darin, Monstern Tribut zu zollen, die gleich oder höher als das Ritualmonster sind, aber die Einzelheiten dieser Mechanik können je nach Art des Ritualzaubers geändert werden.

Ritual ist auf den ersten Blick der schwächste Beschwörungstyp. Einen bestimmten Ritualzauber, ein bestimmtes Ritualmonster zu erwerben und dann Ressourcen zu opfern, um das Monster zu beschwören, ist einfach ein zu großer Verlust an Kartenvorteil und Konsistenz. Noch bis Arc-V, Rituals war nur für ikonische Anime-Karten wie „Black Lustre Soldier“ bekannt. Es ist jedoch die Unterstützung für die Mechanik, die es auf ein wettbewerbsfähiges Niveau hebt. „Nekroz“ war ein ritueller Archetyp, der das Spiel vollständig dominierte, und das moderne Deck „Drytron“ verwendet mehr als vier Archetypen als rituelle Unterstützung, um ein furchteinflößendes Deck zu erschaffen.

5 Pendel

Pendelbeschwörung beinhaltet das Setzen von zwei „Pendelwaagen“ mit Pendelmonstern, einem Monstertyp, der als Dauerzauber in der Pendelzone oder als normales Monster wirken kann.

Pendelmonster waren anfangs bei weitem der mächtigste Typ im Spiel, aber ihre einzigartige Spielmechanik, anstatt auf den Friedhof auf das zusätzliche Deck geschickt zu werden, wurde verfälscht, als sie Vrains Pendelmonster zu abhängig von Linkbeschwörungen gemacht, um richtig zu funktionieren. Im Gegensatz zu den drei stärksten Hauptbeschwörungsmechaniken sind Pendelmonster einfach zu abhängig von anderen Beschwörungstypen, um sie in Gang zu bringen. Pendel haben jedoch seit den Nerfs ihrer Mechanik immer noch konkurrenzfähige Builds und bleiben mit der richtigen Unterstützung potenziell gefährlich.

4 Verschmelzung

Fusionsbeschwörung verwendet einen Fusionszauber, ursprünglich nur „Polymerisation“, um Fusionsmonster zu erschaffen, indem bestimmte Fusionsmaterialmonster kombiniert werden.

Ursprünglich wurden Fusionsbeschwörungen nie richtig durchgeführt. Die einzigen guten Fusionsmonster waren solche, die auf alternative Weise wie „Metamorphosis“ oder „Instant Fusion“ beschworen werden konnten. GX tat sein Bestes, um Fusionen in das Metagame mit Contact Fusion einzuführen, einer Methode, die vom kompetitiven Deck „Gladiator Beast“ verwendet wird. Es war nicht bis Arc-V dass ein Deck, das eines nationalen Wettbewerbs würdig ist, mit einem echten Fusionszauber eine Fusionsbeschwörung beschwören würde: der bei Fans beliebte Archetyp „Shaddolls“. Dieses Flip/Fusion-Deck nahm die damals am wenigsten geliebten Beschwörungsmethoden und machte sie zum besten Deck im Metagame. Derzeit sind „Predaplant Verte Anaconda“ und „Destiny HERO – Destroyer Phoenix Enforcer“ Kraftpakete im Metagame, und die Spieler werden in den meisten Turnieren auf Fusionen stoßen.

3 Xyz

Die Xyz-Beschwörung wurde in eingeführt Zexal als erste Alternative zur dominanten Synchro-Beschwörungsmethode. Xyz-Beschwörungen werden durchgeführt, indem zwei Monster der gleichen Stufe übereinander gelegt werden, um ein Monster des entsprechenden Ranges aus dem Extra-Deck zu beschwören.

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Xyz-Beschwörungen wurden ziemlich schnell zu einem Hit, und das Metagame wurde von Xyz mit einem kleinen Spritzer Synchro dominiert. Seit ihrer Veröffentlichung war Xyz aufgrund der einfachen Beschwörungsmethode fast in irgendeiner Form in den meisten Decks enthalten. Das konkurrenzfähige Deck, das die Mechanik seit Jahren am meisten missbraucht hat, ist „Zoodiac“, das einmal das stärkste Deck im Spiel war und jetzt in das „Tri-Brigade“-Deck gesteckt wird, um das mächtigste Xyz-Monster im Metagame zu beschwören : “Divine Arsenal AA-Zeus – Sky Thunder.”

2 Synchron

Nach dem Duell-Monster und GX verging, wurde endlich eine neue Beschwörungsmechanik veröffentlicht 5DS. Bei der Synchrobeschwörung wird ein spezieller Monstertyp verwendet, der als „Empfänger“ bekannt ist. Ein Synchro kann beschworen werden, indem ein Tuner und ein Nicht-Tuner verwendet werden, deren Level sich zum Level dieses Synchromonsters addieren.

Aufgrund der Art der Beschwörungsmechanik sind Synchros oft nur so gut wie die Tuner, die sie beschwören können. Wenn starke Tuner im Spiel sind, wird Synchros oft auch stark sein. Zum Glück für den Mechaniker waren viele der mächtigsten Low-Level-Monster in der Geschichte des Spiels Tuner. Der bei Fans beliebte Anime-Charakter Akis „Glow-Up Bulb“ ist derzeit verboten, zusammen mit vielen anderen Tuners, die zu mächtig waren. Derzeit sind der auf Synchro fokussierte „Swordsoul“-Archetyp und die vielseitigen „D/D“-Archetypen Kraftpakete, die Wettkämpfe mit Synchros wie „Baronne de Fleur“ und „Crystal Wing Synchro Dragon“ übertroffen haben.

1 Verknüpfung

Ein Teil dessen, was Synchro und Xyz in Schach hielt, war die Besonderheit der Beschwörungsbedingungen. Monster der gleichen Stufe oder die Anforderung von Empfängern waren keine lähmenden Bedingungen, aber es erforderte ein gewisses Maß an Einschränkung beim Deckbau. Allerdings mit Vrains kam Link Summoning, eine Methode, die eine beliebige Kombination beliebiger Monster verwenden kann, um ein Monster zu beschwören, dessen Linkwert der Anzahl der verwendeten Monster entspricht.

Links haben seit dem Tag, an dem sie ins Metaspiel kamen, dominiert, und andere Beschwörungsmethoden stützen sich oft auf Links, um durchzukommen. Pendel brauchten „Heavymetalfoes Electrumite“, bevor es verboten wurde, Fusionen gedeihen dank „Predeplant Verte Anacdona“ und Synchros dominieren mit Hilfe von „Crystron Halqifibrax“. Links sind nicht nur die Vermittler von Decks, sie enthalten auch viele der stärksten Bossmonster des Spiels. Das wohl mächtigste Ass-Monster in der Geschichte des Spiels, “Topological Gumblar Dragon”, war ein Link 4, mit dem der Spieler die Hand des Gegners abwerfen und ihm 3000 Schaden zufügen konnte.

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