10 der besten Level im Halo-Franchise (bisher)

Heiligenschein ist unbestreitbar einer der besten Ego-Shooter aller Zeiten. Halo: Combat Evolved wurde 2001 auf der ursprünglichen Xbox eingeführt und wurde schnell zu einem Phänomen. Das Spiel baut auf früheren Arena-Shootern auf, wie z Untergang und Unwirkliches Turnier, um eine Vorlage für eine neue Generation konsolenbasierter Spiele zu erstellen. Könnte man argumentieren, dass Heiligenschein war allein verantwortlich für den Erfolg von Xbox Live und möglicherweise der Xbox selbst.

VERBINDUNG: Die 10 besten Waffen in Halo Infinite

Jetzt mit der Veröffentlichung von Heiligenschein: Unendlich und Halo’s Der 20. Geburtstag steht vor der Tür, die Zeit scheint reif, einige der besten Momente aus dem Franchise noch einmal Revue passieren zu lassen. Mit 6 Mainline-Spielen und mehreren Spinoffs zum Erkunden gibt es viele Optionen zur Auswahl, aber einige Level repräsentieren die Heiligenschein Erfahrung mit absoluter Souveränität.

Halo 5: Wächter ist das schwarze Schaf der Heiligenschein Franchise und repräsentiert 343i’s weitestgehende Abkehr vom Stil und der Richtung der Bungie-Ära Heiligenschein Spiele. Obwohl es viele subjektive Elemente des Spiels gibt, die es wert sind, diskutiert zu werden, Heiligenschein 5 hat es geschafft, während seiner Kampagne einige herausragende Momente zu liefern.

Der Schlacht von Sunaion fängt einige der besten Ideen von 343i für die Reclaimer-Saga ein. Das Design des Covenant aus der 343i-Ära sieht auf der Heimatwelt der Elite wie zu Hause aus, und die Plattformkonstruktion von Sunaion lässt die verbesserte Mobilitätsmechanik des Spiels glänzen.

Halo 4 war ein Schritt in eine neue Richtung für Heiligenschein. Es war eine Möglichkeit, die Lücke zwischen klassischem Bungie Heiligenschein und die Zukunft, die 343i für die Serie im Sinn hatte. Ob sich diese Strategie ausgezahlt hat oder nicht, ist eine ganz andere Diskussion, aber 343i hat es richtig gemacht, dem vorherigen Spiel eine emotionale Tiefe zu verleihen Heiligenschein Titel waren nie wirklich berührt worden.

Mitternacht ist der Abschluss der Geschichte von Master Chief und Cortana. Cortana opfert sich, um Chief vor dem Didact zu retten, und als sie verschwindet, sehen die Spieler zum ersten Mal eine Seele hinter der Rüstung; Eine Seele, die denkt und fühlt und schnell auseinanderbricht. Es ist auch ein Bauchschlag für Spieler, die den größten Teil der 12 Jahre damit verbracht haben, sich an diese Charaktere und ihre Beziehung zu binden.

Erreichen war Bungies Versuch, eine Geschichte zu schreiben, die die menschlichen Kosten des langen Bündniskrieges schildert. Lange Nacht des Trostes führt einige Gameplay-Elemente ein, die noch nicht in der Heiligenschein Serie und markiert den Wendepunkt in der Geschichte. Dies ist die Mission, bei der die Dinge real werden.

Es gibt so viel Gutes in diesem Level. Von der Steuerung eines Raumschiffs und dem Abschuss von Covenant-Jägern im Orbit über einen Angriff mit geringer Schwerkraft auf ein Covenant-Capitol-Schiff bis hin zum Tiefschlag eines Endes, bei dem der Spieler im Weltraum verloren geht und auf die Oberfläche des Planeten stürzt, Lange Nacht des Trostes zeigt einige der besten Gameplays und Geschichten, die es gibt Erreichen hat anzubieten.

Erreichen war auch Bungies Liebesbrief an die Heiligenschein Serie. Es war ihr persönlicher Abschied von der riesigen Fangemeinde, die Heiligenschein über die Jahre kultiviert hatte, und wie alle guten Prequels knüpft das Ende dieser Geschichte direkt an die Geschichte des Originals an. Die Säule des Herbstes ist eine sehr temporeiche Wanderung durch das Nostalgietal.

Das Spiel führt Charaktere aus der ursprünglichen Trilogie wieder ein, die langjährige Spieler kennen und lieben, während die Geschichte so vage gehalten wird, dass keine Vorkenntnisse der Spiele erforderlich sind, um zu verstehen, was vor sich geht. In der Zwischenzeit wirft das Spiel jeden Feindtyp aus den vorherigen Spielen auf den Spieler, bevor es ein explosives Finale erreicht, das dort endet, wo das erste Spiel begann. Insgesamt ist es ein aufregender Abschied von der Bungie-Ära von Heiligenschein.

Bungie war danach an der Weltspitze Heiligenschein 3, befanden sich aber an einem Scheideweg: die Heiligenschein Franchise hatte noch viel Leben in sich, aber wohin es als nächstes gehen sollte, war eine sich abzeichnende Frage. Ihr nächster Schritt war Halo 3: ODST, ein Spin-off von Halo 3 und eine Future-Noir-Detektivgeschichte.

VERBINDUNG: 7 coolste Fakten über Peter Jacksons Unmade Halo Film

Zu einem Soundtrack aus leisen Klavieren und traurigen Saxophonen erkundet ein Soldat die verlassenen Straßen von New Mombasa nach der Invasion der Erde durch die Allianz in Heiligenschein 2, versuchen herauszufinden, was mit dem Rest ihrer Mannschaft passiert ist. Dies war eine völlig neue Sicht auf die Heiligenschein Erfahrung, die dem Spieler eine immersive offene Welt zum Erkunden bietet, während sie immer noch viel von den Kämpfen bietet, die Fans der Serie erwarten.

Halo 3 war das erste Spiel der Serie, das meisterhaft das Gefühl der Größe einfängt, das die Heiligenschein Universum verlangt. Dies liegt vor allem an der neu verfügbaren Rechenleistung der Xbox 360, aber den Künstlern von Bungie gebührt auch die Anerkennung dafür, dass sie fantastische Wege gefunden haben, die Welt von Heiligenschein werden auf eine Weise lebendig, die Fans noch nie zuvor gesehen haben.

Der Bund ist vielleicht das beste Beispiel dafür: Das Level beginnt mit a Stiller Kartograph-Strandangriff und führt den Spieler durch mehrere massive Set-Pieces, jedes mit seiner eigenen einzigartigen Umgebung und seinem eigenen Stil. Master Chief bahnt sich seinen Weg durch Wälder, Forerunner-Ruinen, verschneite Berge und Höhlen, die mit mehreren Panzer- und Flugabschnitten übersät sind. Was die Grandiosität angeht, Der Bund hat alles was ausmacht Heiligenschein 3, und Heiligenschein im großen und ganzen erstaunlich.

Es kam alles darauf an. Arbiter und der Chief besteigen ein Warzenschwein und machen sich verzweifelt auf den Weg in Sicherheit über einen sich schnell auflösenden Halo-Ring, der zum Feuern vorbereitet ist, während Marty O’Donnells epische Partitur durch den Hintergrund weht. Dieses Level hätte faul wirken können, da es im Wesentlichen die gleiche Struktur wie die Endmission von ist Halo: Kampf entwickelt, was auch damit endete, dass der Spieler einer drohenden Explosion in einem Warzenschwein entging.

Allerdings das Original Heiligenschein trilogy legt besonderen Wert auf zirkuläres Storytelling und Halo 3 sollte ein Abschluss und eine Feier von allem sein, was zuvor gekommen war. Der erzählerische Zweck der Geschichte, die auf einem riesigen Ring stattfindet, spiegelt sich im Ende von Halo 3, da das Spiel endet, thematisch dort, wo das erste Spiel beginnt.

Die besten Level im Heiligenschein Franchise haben zwei Dinge gemeinsam: ein Leveldesign, das es dem Spieler ermöglicht, beeindruckende Ausblicke zu erkunden, und eine Erzählung, die den Spieler in die Geschichte einfügt, die das Spiel zu erzählen versucht. Beide Elemente tragen dazu bei, den Maßstab im Spiel zu steigern und den Drang, nach vorne zu drängen, unwiderstehlich.

Der Schiedsrichter erfüllt beides. Die Entscheidung, den Arbiter in die Geschichte einzubeziehen und den Spieler zu zwingen, seine Seite der Ereignisse zu erleben, wird jetzt als kluger Schachzug von Bungie angesehen, und die Tatsache, dass das Level auf einer massiven Forerunner-Struktur stattfindet, die durch den Weltraum stürzt, schadet nicht entweder.

Es ist schwer, das Phänomen zu überschätzen, das war Halo: Kampf entwickelt. Unter den vielen Dingen, die das Original ausmachen Heiligenschein ikonisch ist die Flut: eine parasitäre Bedrohung durch Körperraub, die zu einer größeren Bedrohung wird als der Bund der Außerirdischen, der diese ganze Sache ins Leben gerufen hat.

VERBINDUNG: 10 Multiplayer-Tipps, die neue Spieler in Halo Infinite kennen müssen

Der Glanz der Flutoffenbarung liegt im Aufbau. Es gab zu keinem Zeitpunkt des Spiels Anzeichen dafür, dass so etwas kommen würde. Das Level beginnt in einem nebligen Sumpf und alles, was der Spieler an der Umgebung erkennen kann, ist, dass etwas nicht stimmt. Die Allianz rennen verängstigt davon, die Menschen, die verstreut sind, schießen und wandern unzusammenhängend, und Leichen und Blut liegen in den Korridoren der Forerunner-Gruft übersät, die der Chief untersucht hat.

Es gibt so viele brillante Level in Halo: Kampf entwickelt. Die am leichtesten wiederspielbare muss jedoch sein Angriff auf den Kontrollraum. Abgesehen davon, dass es das größte Level im Spiel ist, bietet es auch die meisten Optionen für Chaos.

Dies ist die erste Einführung des Scorpion-Panzers in der Halo-Serie. Spieler können auf riesigen, offenen Schlachtfeldern aufsteigen und Felder von Covenant verwüsten, in einer Banshee die Flucht ergreifen oder ihr Bestes geben, um ein Warzenschwein durch die zahlreichen Forerunner-Strukturen zu quetschen, die die Karte verstreut.

WEITER: Jedes Halo-Spiel, am schlechtesten bis zum besten bewertet

source site-7