10 Gründe, warum die Entwickler von Hitman perfekt für ein Bond-Spiel sind

IO Interactive ist vor allem als Entwickler von bekannt Hitman Franchise, die seit über zwei Jahrzehnten beliebt ist und vor allem eine erfolgreiche Serie im Spionagegenre ist. Das Unternehmen hat nun die Zügel für die Entwicklung von a übernommen James Bond Titel, vorläufig betitelt Projekt 007.

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Die Erfahrung des Entwicklers mit der Hitman Spiele und frühere Titel werden zugunsten von IO Interactive gespielt. Es gibt einige Gründe, warum IO Interactive die beste Wahl ist, um den geliebten James Bond in das Videospieluniversum zu bringen, vom Leveldesign bis hin zu Ähnlichkeiten zwischen Agent 47 und Bond.

Das James Bond Serie hat reichhaltige Kulissen, die in jeder Szene viel Tiefe bieten, von Elite-Partys, die Bond infiltriert, bis hin zu den Verstecken des Bösewichts. IO Interactive ist dafür bekannt, sehr einprägsame Orte in der Hitman Serien, die eine Vielzahl von Möglichkeiten im Gameplay bieten.

Von der Platzierung von Geheimgängen an jedem Ort bis hin zur Nutzung der Umgebung, um Attentate durchzuführen, die Hitman Serienkulissen haben es in sich. Diese Art der Betonung dient der James Bond Spiel gut, weil die Spieler wirklich wissen, wie es sich anfühlt, ein Geheimagent auf einer Spionagemission zu sein.

Das Hitman In Spielen geht es vielleicht darum, Attentate zu vollenden, aber sie enthalten auch eine Menge Humor. Agent 47 ist bekannt für seine trockene Persönlichkeit und neigt zu sarkastischen Bemerkungen, wenn er verkleidet ist. Natürlich die James Bond -Serie ist berühmt für ihre Wortspiele und Einzeiler, daher gibt es eine gewisse Vertrautheit zwischen den beiden.

Der Vorliebe von IO Interactive für Humor wird dem gerecht James Bond Stil, den die Fans erwarten. 007 hat die Angewohnheit, potenziell tödliche Situationen herunterzuspielen, und IO Interactive wird dies sicher übernehmen, da sie ihre Fähigkeiten in dieser Hinsicht bereits unter Beweis gestellt haben.

Eines der Dinge, die Hitman Filme haben im Vergleich zu den Spielen den Fehler gemacht, dass sie nicht das gleiche Gefühl des Ausgangsmaterials übernommen haben. IO Interactive hat die gegenteilige Aufgabe, indem sie eine Filmreihe nehmen und daraus ein Videospielerlebnis machen, was eine eigene Herausforderung darstellt.

Allerdings ist die Hitman Franchise hat bereits eine vergleichbare Atmosphäre James Bond. Bond verbirgt traditionell seine Identität, um geheime Missionen durchzuführen, normalerweise in Verkleidung und mit einer Reihe verschiedener Ziele. Das Hitman Serie hat all diese Aspekte ebenfalls zu ihren Gunsten, sodass IO Interactive bereits einen Fuß in der Tür hat, wo die James Bond Serie zum Leben betrifft.

IO Interactive ist weit entfernt von einem Ein-Spiel-Studio und hat verschiedene Spiele mit unterschiedlichen Genres entwickelt. Dazu gehören die Third-Person-Shooter Freiheitskämpfer und der Kane & Lynch Titel, passend zum Action-Adventure Mini-Ninjas – und der Hitman Stealth-basierte Spiele sind das Kronjuwel von IO Interactive.

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Mit Erfahrung in einer Vielzahl von Titeln ist IO Interactive bereit, die zu übernehmen James Bond IP auch. Schließlich muss das Spiel Stealth-Elemente, Schießmechaniken und ein Action-Adventure-Feeling haben, die alle von den Entwicklern in ihren früheren Spielen abgedeckt wurden.

James Bond hat eine ausgeprägte Klasse und Höflichkeit, die Schauspieler wie Daniel Craig auf den Punkt gebracht haben. Der Spion ist im Allgemeinen nachdenklich, sarkastisch und in seinem Verhalten direkt auf den Punkt. Während IO Interactive Agent 47 in seiner Haltung viel stiller gehalten hat, ähneln seine Feinheiten denen von James Bond.

IO Interactive muss nur die anpassen Hitman Formel ein bisschen, um an die zu kommen James Bond Präsentation der Dinge. Bond trägt sich bereits mit dem gleichen Selbstvertrauen und der gleichen Entschlossenheit wie 47, und die Entwickler müssen nur die Qualitäten des Spions hinzufügen, damit das Spiel funktioniert.

Es gibt zwar mehrere Verkleidungen innerhalb der Hitman Spiele, die den Spielern helfen, ihre Ziele zu treffen, neigen dazu, bestimmte Charaktere zu zeigen, auf die 47 nicht vorbereitet ist. Diese Charaktere sind im Allgemeinen rivalisierende Attentäter, was zu einem Kampf zwischen 47 und einem Gegner mit ähnlichen Fähigkeiten führt.

James Bond Filme hatten ähnliche Momente, in denen Bond von Feinden umgeben ist. Dieses Mysterium in neuen Charakteren mit unbekannten Loyalitäten wird in einem sehr gut funktionieren James Bond Spiel, da die Fans für einen unerwarteten Angriff schnell auf den Beinen bleiben müssen – zum Glück hat IO Interactive solche Szenarien bereits erstellt und kann dies problemlos im James Bond Universum.

Mit einer so langen Filmgeschichte James Bond hat Millionen von Fans, die wollen, dass das Spiel genau richtig gemacht wird. Sie müssen sich keine Sorgen darüber machen, dass die Entwickler ihre Wunschlisten ignorieren, da IO Interactive bei der Entwicklung ihrer Spiele schon lange den Empfang der Fans berücksichtigt.

Dies war am besten danach zu sehen Hitman Absolution, das für sein geradliniges Design und seinen Grindhouse-Stil kritisiert wurde, was den Fans nicht gefiel. Die Entwickler antworteten mit 2016 Hitmanwas ein auffälliger Kontrast zu war Absolution und hatte eine offene Präsentation mit besonderem Fokus auf das Spionagethema, genau wie die Fans es gewünscht hatten.

Es ist unbekannt, ob die James Bond Das Spiel wird eine offene Welt haben, und manche bezweifeln vielleicht sogar, ob das möglich ist. Dasselbe wurde einmal über die gesagt Hitman Reihe, bis IO Interactive das Genre erfolgreich veränderte, indem es jede Mission in der „World of Assassination“-Trilogie in einer in sich geschlossenen offenen Welt stattfinden ließ.

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Es wird sehr interessant, wenn die James Bond Der Titel hat einen ähnlichen Hintergrund, da die Fans die volle Kontrolle über Bond ohne die Einschränkungen des linearen Leveldesigns haben werden. In jedem Fall ist die Ausführung der IO Interactive Hitman Open World beweist, dass es in der Lage ist, einen weiteren einzigartigen Stil zu entwickeln, der für die geeignet ist James Bond Thema.

Die letzte Mission in Hitman 3 findet in einem schnellen Zug statt, in dem Agent 47 eine Reihe von Handlangern eliminieren muss, bevor er den Hauptschurken erreicht. Das klingt wie die Vorlage für a James Bond Filmhöhepunkt, wo es dem Protagonisten immer wieder um etwas Ähnliches geht.

IO Interactive hat also schon mal was geliefert James Bond Fans können im Gameplay erwarten. Die Mission zeichnet sich durch ihr aufregendes Tempo und die Art und Weise aus, wie 47 durch die Opposition dampft. Bond zeichnet sich dadurch aus, dass er in seinen Höhepunktbegegnungen die gleiche Ausführung hat, also hat IO Interactive auf ermutigende Weise begonnen.

Nur wenige Spiele in der aktuellen Landschaft haben ein filmisches Gefühl, da sich der Fokus auf Zwischensequenzen im Spiel verlagert hat, die nicht vom Gameplay zu unterscheiden sind. IO Interactive ist dem klassischen Stil treu geblieben, der an Filme erinnert – die Cutscenes brechen in vom Gameplay unabhängige Story-Sequenzen auf.

Diese Art der Präsentation passt James Bond weil Fans der Serie hauptsächlich aus dem Film-Franchise stammen – die Ähnlichkeit mit den Filmen ist wichtig, um Fans mit den Spielen zu verbinden. IO Interactive muss sich nur an die Formel halten, die sie für die hatten Hitman Serie und die filmische Qualität wird für die durchscheinen James Bond Titel.

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