10 Nebenquests in jedem Open-World-Spiel | Bildschirm-Rant

In jedem Open-World-Spiel gibt es einen unvermeidlichen Moment, in dem der Spieler abseits der ausgetretenen Pfade in das weite Tal der Nebenquests wandert. Viele davon tragen zur Geschichte des Spiels bei, bieten zusätzliche Einblicke und vertiefen die Beziehungen des Protagonisten zu anderen Charakteren.

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Es gibt jedoch die unvermeidlichen “Füller”-Nebenquests, die hauptsächlich zum Level-Grinding oder zum Auffüllen der Laufzeit des Spiels verwendet werden. Bestimmte Arten von Füller-Quests tauchen ständig in der Open-World-Sphäre auf, unabhängig vom Genre oder der Konsole, und werden für den Spieler schnell langweilig und repetitiv.

Ein NPC hat eine Karte mit einer Rüstung oder einer gesuchten Waffe in der Nähe gefunden und benötigt die Hilfe des Spielers, um sie wiederzufinden.

Diese Quests können eine großartige Möglichkeit sein, die Ausrüstung des Protagonisten zu verbessern, aber nur, wenn sie zum richtigen Zeitpunkt gefunden werden. In skalierbaren Open-World-Spielen sind dies praktische kleine Nebenaufgaben. In solchen, in denen es festgelegte Level für Quests und Ausrüstung gibt, wird es jedoch zu einem sinnlosen Unterfangen, wenn der Spieler nicht zur richtigen Zeit aufbricht.

Dieser NPC wartet auf einen wichtigen Brief oder Gegenstand von einem nahegelegenen Freund oder Familienmitglied, kann ihn aber aus irgendeinem Grund nicht selbst abrufen. Sie werden den Spieler bitten, es stattdessen für einen kleinen Geldbetrag zu besorgen.

Diese Quests sind normalerweise nicht die Zeit wert, die sie brauchen, um sie abzuschließen, können aber eine gute Möglichkeit sein, der offenen Welt zusätzliches Leben einzuhauchen.

Dies ist die Kehrseite der Quest “Hol dies”. Dieser NPC hat einen Brief oder ein Geschenk, das er so schnell wie möglich überbringen muss, und benötigt dazu die Hilfe des Spielers.

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Typischerweise beinhalten diese Quests, in die Richtung zurückzukehren, aus der der Spieler gerade gekommen ist. Sie haben sehr niedrige Belohnungen (normalerweise ein paar Stücke der lokalen Währung) und existieren aus keinem anderen Grund, als die Laufzeit eines Spiels zu verlängern.

Dieser NPC ist normalerweise ein Dorfbewohner, der Tierfleisch, Häute oder Fell benötigt oder einfach die lokale Tierwelt satt hat. Sie werden den Protagonisten bitten, eine in der Nähe befindliche Herde als Gegenleistung für einen Teil des Gewinns zu töten.

Zu Beginn des Spiels kann dies eine gute Möglichkeit für den Spieler sein, seine Kampffähigkeiten und verschiedene Waffen in den Griff zu bekommen. Aber da diese Quest im Laufe des Spiels immer wieder auftaucht, wird sie immer mühsamer.

In Grenzland 3, es liefert Hamburger, in Hexer 3, es gewinnt ein Pferderennen, und in Metallgetriebe massiv 5, es zerstört Panzer.

Unabhängig von der offenen Welt gibt es immer eine zeitgesteuerte Nebenquest, die nichts anderes bewirkt, als beim Spieler tiefe Frustration zu verursachen, wenn er sie nicht innerhalb des Zeitlimits abschließt. Dies sind jedoch keine “einmaligen” Quests und stehen normalerweise zur Verfügung, um es weiter zu versuchen, egal wie oft der Spieler die Mission nicht besteht.

Unabhängig von Universum, Zeitabschnitt oder postapokalyptischem Ödland, in dem sich ein Spieler befinden könnte, gibt es immer jemanden, der verzweifelt versucht, einen vermissten Verwandten oder Liebhaber zu finden. Sie sind entweder besorgt oder verärgert und können sich unmöglich von der Stelle bewegen, an der sie verwurzelt sind, um sich selbst zu suchen, und appellieren an die Hauptfigur, nach ihnen zu suchen.

Normalerweise ist die arme, unglückliche Person entweder tot, verletzt oder in der Nähe des Questgebers gefangen, sodass es zumindest nicht allzu lange dauert, bis sie abgeschlossen ist.

Die schlechte Planung dieses NPCs führt dazu, dass er sich ohne Gefährten auf einer gefährlichen Reise wiederfindet. Aber zum Glück ist die Hauptfigur gerade in die Stadt geritten und wird im Austausch gegen einen Teil der lokalen Währung helfen.

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Diese Quest ist frustrierend, da der NPC mit dem Spieler reist und Spieler oft laufen und anhalten müssen, um ihrem Gefährten zu ermöglichen, aufzuholen.

Diese Anweisung wird normalerweise entweder von einem NPC oder einem Message Board in der Stadt gegeben, die der Spieler gerade durchquert hat. Die Quest “Zerstöre den Feind” wird oft von jemandem angesprochen, der unter den Händen des örtlichen Bataillons gelitten hat. Also bitten sie den Protagonisten, nahe gelegene feindliche Kasernen anzugreifen und dabei gelegentlich etwas zu zerstören.

Diese Quests können zwar eine lustige Ablenkung sein und eine gute Möglichkeit sein, Fähigkeiten zu verbessern, aber sie haben keinen Einfluss auf die Geschichte und werden schnell langweilig und repetitiv.

Dieser NPC ist in Schwierigkeiten. Sie haben einen kaputten Wagen oder vielleicht ein beschädigtes Gerät, das bedeutet, dass sie ihre Arbeit als Schmied oder Waffenschmied nicht mehr ausführen können. Sie werden den Protagonisten um Hilfe bitten, Gegenstände zu sammeln, um alles zu reparieren, was kaputt ist.

Diese Quests beinhalten normalerweise das Durchsuchen mehrerer Gebiete nach einer bestimmten Pflanze, einem Stein oder einer verlorenen Ausrüstung, um die Mission abzuschließen. Sie sind nicht immer leicht zu finden und können mit viel Laufen im Kreis über den markierten Teil der Karte verbunden sein. Die Belohnung ist in der Regel auch nicht zu groß, sodass der Spieler frustriert ist, wenn er diese Nebenquest erledigt.

Normalerweise ist das “Etwas”, das das nahe gelegene Dorf, Lager oder die Siedlung terrorisiert, entweder eine Gruppe von Banditen, ein riesiges Tier oder eine mythologische Kreatur. In offenen Welten treffen die Spieler auf einen Dorfbewohner mit einer traurigen Geschichte darüber, wie erfolgreich sie früher waren, bevor sich etwas in der Nähe bewegte, um alles zu ruinieren.

Jetzt traut sich niemand mehr zu gehen, denn jemand, der sich vor ein paar Nächten hinauswagte, wurde nie wieder gesehen. Sie werden den Protagonisten um Hilfe bitten und den Deal versüßen, indem sie Geld oder Vorräte anbieten. Beim Abschluss dieser Mission kann der Spieler auch auf die Leichen der vermissten NPCs stoßen.

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