10 spirituelle Nachfolger großartiger Spiele | Bildschirm-Rant

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Videospielentwickler die Themen und Mechaniken ihrer früheren Arbeiten überdenken. Sie integrieren das, was sie in den Jahren seither gelernt haben, und können auf kreative Weise an etablierten Formeln erneuern.

VERBINDUNG: 10 Videospiel-Fortsetzungen besser als das Original

Ein “spiritueller Nachfolger” ist ein Spiel, das sich nicht direkt auf ein früheres Spiel bezieht, sondern sich von seinem Vorgänger inspirieren lässt und ihn erneuert. An diesen Spielen können Entwickler beteiligt sein, die am Originalspiel beteiligt waren. Manchmal kreieren Kreativteams eine Wendung ihrer früheren Arbeiten, nachdem sie sich vom ursprünglichen Entwickler getrennt haben und den Zugriff auf das geistige Eigentum verloren haben.

Ursprünglich 1996 für den oft vergessenen Sega Saturn veröffentlicht, Nächte in Träume ist ein Action-Spiel, das von Sonic Team entwickelt wurde. Mit Hilfe von Nights, einer narrenähnlichen Kreatur, erkunden und versuchen zwei Teenager Nightopia, die magische Welt der Träume, zu retten. Die Spieler liebten die verträumte Atmosphäre des Spiels und die innovative Flugmechanik.

Den gleichen Produzenten (Yuji Naka) und Charakterdesigner (Naoto Ohshima) teilen wie Nächte in Träume, Balan Wunderwelt folgt auf ähnliche Weise einem von zwei Kindern, während sie von einer von Schaustellern inspirierten Kreatur namens Balan durch eine Reihe magischer Welten geführt werden. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger wurde Balan Wonderworld fast überall wegen seiner Steuerung und der inkonsistenten Bildrate geschwenkt.

Der wilde Erfolg der Teufel könnte weinen Franchise ist bekannt für seine übertriebenen Hack-and-Slash-Mechaniken und Antihelden-Protagonisten. Das von Hideki Kamiya erstellte und von Capcom veröffentlichte Spiel wurde für sein innovatives Kampfsystem gelobt, das schnelle, stilvolle Combos betont.

VERBINDUNG: 10 Dinge, die Fans in Bayonetta 3 von den Originalspielen zurück wollen

Kamiya hatte einen weiteren Hit auf seinen Händen mit Bayonetta, das auch ein stylisches Actionspiel im Stil von . ist der Teufel könnte weinen (und voller Ostereier für der Teufel könnte weinen Fans zu finden). Mit einer noch übertriebeneren Ästhetik und einem ikonischen Protagonisten hat das Spiel bereits eine Fortsetzung (mit einer weiteren in Arbeit) und einen Anime-Film hervorgebracht.

Die Stiller Hügel Franchise hat eine lange Liste von Fortsetzungen, Spin-offs, Crossovers und Adaptionen hervorgebracht und viele ähnliche Horrorspiele inspiriert. Bekannt für seine düstere, neblige Atmosphäre und albtraumhafte Feinde, nahm das erste Spiel der Franchise eine psychologische Wendung des damals jungen Survival-Horror-Genres.

Erstellt von ehemaligen Mitgliedern von Team Silent (den Entwicklern, die für die ersten vier Spiele im Stiller Hügel Franchise), Sirene in ähnlicher Weise findet in einer abgelegenen ländlichen Stadt statt, die von einer übernatürlichen Kraft eingeholt wird. Woher Stiller Hügel folgt einem einsamen Protagonisten, Sirene stattdessen wechselt die Sichtweise zwischen 10 Überlebenden in einer nichtlinearen Erzählstruktur. Mit Stealth-fokussiertem Gameplay und einer einzigartigen “Sight-Jacking” -Mechanik Sirene bietet Spielern ein herausforderndes Spielerlebnis.

Mit einer Anime-inspirierten Liste von übertriebenen, seltsamen Charakteren, einer Kampfspiel-Franchise Schuldige Ausrüstung seit Jahren einen Kult neben seinen populäreren Konkurrenten. Schuldige Ausrüstung machte sich schon früh einen Namen mit einem damals noch seltenen Fokus auf Luftmobilität. Das Franchise ist auch für seine stylischen Kombinationen und Umzugsabsagen bekannt.

Während einer langen Pause zwischen den Spielen, Schuldige Ausrüstung Entwickler Arc System Works erstellt BlazBlue, ein Kampfspiel, das seinem Vorgänger auf der Oberfläche bemerkenswert ähnlich ist. Obwohl es sich auch auf bissige Combos und die Existenz lebender humanoider Waffen konzentriert, BlazBlue hat seine eigene Identität als Franchise etabliert. Die “Drive”-Mechanik des Spiels verleiht jedem Charakter eine einzigartige Spezialfähigkeit, was zu einer sehr unterschiedlichen Liste von Kämpfern führt.

Mitverantwortlich für die Etablierung des Metroidvania-Genres, Castlevania Franchise hat bis heute einen großen Einfluss auf die Welt der Spiele. Castlevania: Symphonie der Nacht wurde selbst inspiriert von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit‘s “Fokus auf die Erkundung und die Definition des Dings, das den nächsten Bereich erschließt”, nach dem gefeierten Produzenten Koji “IGA” Igarashi.

VERBINDUNG: 10 Gründe, warum es Zeit für eine Symphony Of The Night Remake ist

Regie Igarashi, Blutbefleckt: Ritual der Nacht war das Thema von eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne. Es bietet alle Insignien eines Metroidvania-Stils Castlevania Spiel: eine gotische Burgumgebung, Erkundung und Rückverfolgung sowie eine Sammlung von Gegenständen. Klassischer Modus, in dem Spieler das Spiel im Stil des Originals durchspielen können Burgvania, wurde sogar als DLC hinzugefügt.

Das Subgenre der Medien, das Battle Royale etabliert und Die Hunger Spiele der Popularisierung geholfen hat, ist noch lange nicht tot, da häufig neue Ergänzungen zum Battle-Royale-Genre veröffentlicht werden. Die Danganronpa Franchise nimmt eine entschieden japanische Interpretation des Genres als Mystery Visual Novel und nicht als Arena für alle ein. Ein fröhlich sadistischer Teddybär lässt die Studenten einer renommierten Akademie in einem Mordspiel gegeneinander antreten. Die Schüler müssen versuchen, die Identität des Mörders zu ermitteln, mit tödlichen Folgen, wenn dies nicht gelingt.

Nach dem Verlassen von Spike Chunsoft, dem Entwickler von Danganronpa, ehemalige Mitarbeiter entlassen World’s End Club, ein visueller Roman mit Puzzle-Elementen. Obwohl es ursprünglich ein einfacher spiritueller Nachfolger zu sein scheint, Danganronpaschwenkt das Gameplay schnell zu einem Puzzle-Plattformer.

Erschienen 1995 für das Super Famicom, das Original Glockenturm wurde nie außerhalb Japans veröffentlicht. Trotzdem hat das Point-and-Click-Spiel eine Art Kultstatus angehäuft. Einflüsse von Slashern und gallo Filme, Glockenturm war ein früher Einstieg in das Survival-Horror-Genre, noch vor Klassikern wie Resident Evil und Stiller Hügel.

VERBINDUNG: Clock Tower und 9 andere vergessene Videospiele, die großartige Filme machen würden

Beginnend als Fan-Remake von Glockenturm, das Remothered trilogy ist ein Indie-Projekt unter der Leitung des italienischen Künstlers und Entwicklers Chris Darril. Ausleihen von Namen und Themen von Glockenturm, es nimmt auch zusätzliche Inspiration von anderen Horror-Klassikern. Während der erste Eintrag der Trilogie von Kritikern und Spielern gleichermaßen gelobt wurde, war die Rezeption der Fortsetzung von 2020 bisher weniger als hervorragend.

Mit bisher mindestens 100 Spielen in der Serie ist das Dauerbrenner Mega-Mann Franchise kann für Anfänger undurchdringlich erscheinen. Mega Man Battle Network nimmt eine andere Wendung des Franchise und spielt in einem Universum, in dem die Netzwerktechnologie (und nicht die Robotik, wie in den Originalspielen) bis zur Integration mit fast allen elektronischen Geräten fortgeschritten ist. Den Klassiker aufgeben Mega-Mann Platforming-Formel findet der Kampf stattdessen in Echtzeit auf einem 6-mal-3-Raster statt.

Am häufigsten als “Mega Man Battle Network trifft Töte den Turm,” Ein Schritt von Eden ist ein schurkenhaftes Deckbau-RPG, das auf der rasanten kachelbasierten Kampfmechanik seines Vorgängers aufbaut. Vollgepackt mit cleveren Popkultur-Referenzen und einprägsamen Charakteren, hält es wiederholten Durchspielen stand.

Das beliebte Farm-RPG-Franchise Geschichte der Jahreszeiten (früher bekannt als Ernte Mond in Nordamerika und Europa) hat eine Reihe von Spielen inspiriert wie Stardew Valley und Runenfabrik. Die Spieler pflegen eine aufstrebende Farm zum Erfolg, bauen Beziehungen zu Stadtbewohnern auf und werben optional um den Junggesellen ihrer Träume. Das Gameplay ist im gesamten Franchise bemerkenswert ähnlich geblieben.

Der Schöpfer von Geschichte der Jahreszeiten, Yasuhiro Wada, schuf später zwei Titel in Anlehnung an sein vorheriges Werk. Die Hauptfigur von Heimatstadt Geschichte betreibt einen Laden, der von ihrer Großmutter geerbt wurde, und freundet sich mit der Bevölkerung an, während die Bevölkerung wächst. In Café der kleinen Drachen, Ein Geschwisterpaar muss das Café ihrer Mutter führen, nachdem sie in einen tiefen, mysteriösen Schlaf gefallen ist, während sie einen Drachen großziehen, um sie aus ihrem Schlaf zu retten. In Abweichung von der Formel hat keines der Spiele romantische NPCs.

Bekannt für seine LGBTQ+-Charaktere und Coming-of-Age-Erzählungen, Das Leben ist seltsam Mit seiner ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2015 hat es Wellen geschlagen. Obwohl dieses episodische Abenteuerspiel eine innovative, weithin gelobte Zeitreisemechanik verwendet, waren viele Spieler mit seinen veralteten Darstellungen von Teenagern unzufrieden. Die Serie wurde mit zusätzlichen Teilen fortgesetzt, die neuen Charakteren mit mysteriösen Kräften folgen.

Auch von Dontnod Entertainment, Sag mir warum ist ein weiteres episodisches Spiel, bei dem die Entscheidungen des Spielers wichtig sind. Anstelle der zuvor implementierten Zeitreisebefugnisse, Sag mir warum folgt einem Zwillingspaar mit der Kraft der Telepathie. Als erstes AAA-Spiel mit einem Transgender-Mann als Hauptfigur war es in dieser Hinsicht bahnbrechend Das Leben ist seltsam für LGBTQ+-Protagonisten getan hat.

WEITER: 15 großartige Filme wie das Leben ist seltsam

source site