5 Jahre später ist Breath of the Wild immer noch ein Meisterwerk

Seitdem sind fünf Jahre vergangen Die Legende von Zelda: Breath of the Wild auf Wii U und Nintendo Switch eingeführt, wo es von der Kritik hoch gelobt wurde und zu einem kommerziellen Erfolg (und kulturellen Phänomen) wurde. In den Jahren seitdem BOTW hat einen eigenen Mythos entwickelt, ist zu einem beliebten Vergleich für Open-World-Spiele geworden und hat die Bewunderung vieler Menschen erregt, die vielleicht noch nie einen gespielt haben Zelda Spiel sonst. Es lässt sich leicht romantisieren Atem der Wildnis (obwohl das Spiel sicherlich seine Kritiker hat), aber selbst aus objektiver Sicht haben seine Innovationen und Experimente etwas Meisterhaftes.

Es wird wahrscheinlich immer Diskussionen darüber geben, ob Atem der Wildnis ist das Beste Zelda Spiel oder eines der schlechtesten – und beide Argumente wurzeln darin BOTW hat sich in wesentlichen Punkten von der Formel der Serie gelöst. Es ist leicht, mit dem Begriff „Meisterwerk“ um sich zu werfen, nur weil jemand etwas liebt, aber es ist kein Titel, der ihm verliehen wird BOTW beiläufig. Es ist etwas, das man auch fünf Jahre später sehen kann, wenn man auf das zurückblickt, was das Spiel so besonders macht. Ähnlich wie Link, der durch die Ruinen von Hyrule streift und über Erinnerungen stolpert, um sie zu sammeln BOTWbestimmte Erinnerungen an das Spiel stechen hervor – von einer Klippe zu stürzen und etwa 30 Sekunden nach dem Betreten des Großen Plateaus zu sterben, einen der drei Drachen zum ersten Mal aus der Ferne über den Himmel fliegen zu sehen oder den Lord of the Mountain hinaufzustolpern spät in der Nacht und keine Ahnung, ob es Freund oder Feind war.

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Für viele Fans – darunter auch dieser Autor – Atem der Wildnis drehte sich alles um Entdeckungen. Es war leicht, sich abzulenken. Es gab immer Berge zu erklimmen, Koroks zu finden und Wildpferde zu zähmen. Eine neue Kreatur zum Reiten zu finden – Bären, Hirsche oder sogar einen Lynel – war immer ein sicherer Weg, um ein Lächeln auf das Gesicht eines Spielers zu zaubern. Es war wirklich aufregend, ein neues Gimmick zu finden. Es gab einfach so viele Dinge, die das Spiel den Spielern nicht erzählte, und das war Teil seiner Genialität. Selbst jetzt, ein halbes Jahrzehnt nach seiner Erstveröffentlichung, BOTW Spieler entdecken immer noch neue Tricks – sei es durch Stasis- und Magnesis-Exploits oder einfach durch das Entdecken eines neuen Weges, um das Rätsel eines alten Schreins zu lösen.

Sogar das Cover von Atem der Wildnis versprochene Entdeckung – ein großes Abenteuer wartete dort draußen in dieser riesigen, offenen Welt. Die Möglichkeiten sind sogar jetzt vielleicht endlos. BOTW, als Spiel, hat zwei zentrale Themen: Entdecken und Experimentieren. Es findet sich in der Entwicklung des Spiels, aber auch in der Art und Weise, wie das Gameplay funktioniert, in der Art und Weise, wie sich die Welt bewegt, und in der Art und Weise, wie Spieler selbst Lösungen finden müssen. Nicht nur die Rätsel, die in Ancient Shrines oder Divine Beasts zu finden sind, müssen gelöst werden, sondern auch unzählige andere Probleme: Wie kann Link diesen Berg erklimmen, ohne dass ihm die Ausdauer ausgeht? Wie kann Link sich an diesen Wächtern vorbeischleichen, ohne ausgelöscht zu werden? In welche Richtung soll Link zuerst gehen? Es ist alles so offen, und das macht es aus BOTW wirklich wunderbar.

Das beste individuelle Beispiel dafür ist Eventide Island, ein völlig optionales Gebiet, in dem Link seiner Waffen, Ausrüstung und Habseligkeiten beraubt wird. Das Spiel sagt den Spielern im Wesentlichen nichts, aber sie wissen, dass sie überleben müssen und das Rätsel des Schreins lösen sollten. Von hier aus gibt es unzählige Möglichkeiten, weiterzumachen (und bei dem Versuch zu sterben). BOTW ist plötzlich zu einem Überlebenssimulator für einsame Inseln geworden, und obwohl es zugegebenermaßen manchmal frustrierend sein kann, ist Eventide Island einer der denkwürdigsten Abschnitte in einem Spiel voller unvergesslicher Momente. Beenden Sie Eventide Island in BOTW fühlt sich an wie eine eigene Art von Belohnung.

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Eventide Island verkörpert diese Themen der Entdeckung und des Experimentierens. Die Spieler müssen einen Weg finden, wie Link das Rätsel des Schreins lösen kann, und es gibt Dutzende, Hunderte, vielleicht sogar Tausende von Wegen, dies zu tun. Wenn die Spieler keine Schritt-für-Schritt-Anleitung lesen und befolgen, ist es fast garantiert, dass keine zwei Lösungen gleich ablaufen. Sie müssen mit den ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeugen experimentieren – und wenn sie scheitern, versuchen sie es erneut. Es ist entscheidend, in diesen Misserfolgen Erfolg zu haben.

Scheitern gehört sicherlich dazu BOTW‘s Gameplay, aber es ist auch ein wichtiger Aspekt seiner Erzählung. Vor den Hauptereignissen des Spiels gelingt es den Helden nicht, Calamity Ganon aufzuhalten, Hyrule verfällt und Link verfällt in einen 100-jährigen Schlaf. Aber ähnlich wie aus dem Versagen, das Rätsel der Eventide-Insel endlich zu lösen, lernen Link und Zelda aus ihren eigenen Mängeln, um Calamity Ganon endlich zu besiegen und Hyrule im letzten Showdown des Spiels zu retten.

Den Spielern steht es frei, Hyrule Castle und Calamity Ganon zu jeder Zeit in Angriff zu nehmen (ein weiterer Teil der Genialität des Spiels), aber das Erkunden bringt zahlreiche Belohnungen mit sich – einschließlich des Eintauchens BOTW‘s Geschichte. Voice-Acting ist vielleicht neu für Die Legende von Zelda in diesem Eintrag, aber am beeindruckendsten ist, wie sehr sich diese Charaktere (von denen viele bereits tot sind) so lebendig fühlen. Atem der Wildnis‘s Four Champions – Daruk, Mipha, Revali und Urbosa – sind zu einem beliebten Teil der geworden Zelda Fangemeinde. Dies ist besonders erstaunlich, wenn man bedenkt, wie wenig sie tatsächlich im Spiel vorkommen. Aber die Entwickler haben diese kleinen Momente mit einer großen Menge an Charakterentwicklung und Persönlichkeit verpackt, was diese Zwischensequenzen umso mächtiger macht.

Die Geschichte und die Charaktere sind sicherlich der Grund, warum sich einige Leute in sie verliebt haben Atem der Wildnis, aber nach fünf Jahren sind die Gründe für die Langlebigkeit des Spiels immer noch mit diesen Entdeckungs- und Experimentierelementen verbunden. Nach all den Jahren finden die Leute immer noch neue und kreative Wege, um Rätsel zu lösen und Feinde auszuschalten. Es ist selten, dass ein Spiel so lange nach dem Start noch Geheimnisse hat, und nur sehr wenige schaffen es jemals, es erfolgreich durchzuziehen. Es ist warum, egal wie jemand über das Spiel denkt, Die Legende von Zelda: Breath of the Wild wird weiterhin als Meisterwerk gelten – fünf, zehn und sogar fünfzig Jahre nach seiner Veröffentlichung.

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