Alice: Asylum sieht in neuem Dev-Video noch düsterer aus als Madness Returns

Ein neues offizielles Video für Alice: Asyl hat viele Aspekte der düsteren Welt des psychologischen Horrors des Spiels detailliert beschrieben. Asyl ist die lang erwartete Fortsetzung von Alice’s Verrücktheit kehrt zurück, das vor über einem Jahrzehnt erstmals von EA veröffentlicht wurde. Das Alice Spiele gelten als Kultklassiker unter den Horrortiteln und haben immer noch eine relativ kleine, aber sehr engagierte Fangemeinde.

Regie führte der ehemalige Untergang und Beben Designer American McGee, Alice startete im Jahr 2000 und wurde sowohl kritisch als auch kommerziell ein mäßiger Erfolg. Das Spiel war eine dunklere, gewalttätigere Interpretation von Lewis Carrolls Geschichte im Wunderland mit Kampf, Plattform und Rätsellösung. Es befasste sich auch mit den umfassenderen Themen Trauma, Trauer und Schuld und wie sie Alices Geist beeinflussten. Die IP wurde für eine Fortsetzung im Jahr 2011 mit wiederbelebt Alice’s Verrücktheit kehrt zurück, die ebenfalls bescheidenen Erfolg erzielte. EA hat es jedoch nie für angebracht gehalten, trotz des Engagements von American McGee für das IP grünes Licht für eine weitere Fortsetzung zu geben. Trotzdem haben McGee und sein Team unabhängig weitergearbeitet Alice: Asyl im Laufe der Jahre als dritter Eintrag in der Reihe.

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Eine neue Vorschau von Alice: Asyl gepostet wurde Amerikanische McGee‘s YouTube-Kanal und enthüllt umfangreiche Designdokumente für das Spiel. Das Video stammt von Asyl‘s Design-Bibel, die vom Team erstellt wurde und alles enthält, von narrativen Umrissen bis hin zu Gameplay-Aufschlüsselungen. All dies wird mit detaillierten Konzeptzeichnungen und direkten Erklärungen verschiedener Systeme illustriert. Dazu gehört auch ein Blick auf den Handlungsentwurf, der eine Erzählung beschreibt, die auf der Erforschung der fünf Phasen der Trauer basiert. Das vollständige 250-seitige Dokument wird voraussichtlich zwischen Ende 2022 und Anfang 2023 als kostenloses PDF veröffentlicht.

Das Video macht jedoch deutlich, dass dies alles noch in Arbeit ist – alles, was gezeigt wird, ist rein grundlegend. EA besitzt immer noch die Alice IP, und McGee und sein Team haben Konzepte entwickelt Asyl jahrelang in der Hoffnung, die Rechte zu bekommen, daraus ein vollständiges Spiel zu machen. Laut den Designdokumenten würde das Spiel in Unreal Engine 5 erstellt und am “alle wichtigen Konsolen, PC-Plattformen und Konsolen der nächsten Generation.”

Obwohl Alice: Asyl ist vorerst nur ein hypothetisches Spiel, es wird jedes Mal beeindruckender und faszinierender, wenn American McGee mehr laufende Arbeiten zeigt. Das Engagement des Teams spiegelt deutlich das Engagement der Alice Fangemeinde und ohne Unternehmensfinanzierung wird das Projekt ausschließlich von Leidenschaft angetrieben. Fans, die für McGee und sein Team spenden möchten, können dies auf dem offiziellen Patreon des Spiels tun, und eines Tages könnte die Idee Wirklichkeit werden.

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Quelle: American McGee/YouTube

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