Alice in Borderland: Jedes Spiel, nach Schwierigkeitsgrad geordnet

Alice im Grenzland hat den Fans eine fesselnde Erzählung, unvergessliche Charaktere und intensive Spiele auf Leben oder Tod beschert. Jedes Spiel der Serie enthält eine Karte, die seinem Typ und Schwierigkeitsgrad entspricht: Pik für Stärke, Kreuz für Kooperation, Karo für Intellekt und Herzen für Verrat.

VERBINDUNG: 5 beste Sci-Fi (& 5 beste Fantasy) Shows von 2020, laut IMDb

Einige Spiele mit niedrigeren Zahlen in der Show sind anspruchsvoller als Runden mit höherer Wertung. Es hängt wirklich von der Mechanik des Spiels und den Spielern ab, die es angehen. Sie nach Schwierigkeit zu ordnen, würde bedeuten, Faktoren zu berücksichtigen, die in der Serie zu sehen sind, wie zum Beispiel, wie Arisu es schafft, das Spiel zu lösen, wie sehr es den Spielern schmerzt, was die Ergebnisse sind und mehr.

6 Entfernung (Vier Clubs)

Das Spiel „Distance“ soll ohne Zweifel die einfachste Runde im Wettbewerb sein. Es unterstreicht auch, wie die einfache Mechanik der Show zu Szenen führen kann, die in Überlebensfilmen ähnlich wie . gezeigt werden könnten Alice im Grenzland. Wenn Arisu, Usagi und ihre anderen Gefährten einfach mehr Zeit damit verbracht hätten, über die einfache Anweisung „das Ziel zu erreichen“ nachzudenken, hätten sie sich vorstellen können, dass sie nicht so weit laufen mussten.

Es ist nicht klar, ob der aufgetauchte Panther Teil der Mechanik ist oder sich zufällig in diesem Tunnel befindet, aber das ist das einzige Element, das die Runde viel schwieriger als nötig macht. Während Arisu schließlich herausfindet, dass der Bus die ganze Zeit das Ziel war, hätten die anderen beiden Spieler überleben können, wenn sie nur ein paar Meter zurückgetreten und das Wort „Tor“ auf dem Fahrzeug gesehen hätten. Der andere Hinweis war auch eindeutig auf ihren Telefonen zu sehen, da es keinen Sinn machen würde, den Schalter hochzufahren, wenn sie sich vom Bus entfernten. Schließlich, da es sich um ein Kreuz- und kein Pikspiel handelt, gibt es in dieser Runde keinen Grund, ihre Stärke oder Ausdauer zu testen – sie mussten sich nur als Team darauf einigen, still zu sitzen und zu warten, bis die Flut vorbei ist.

5 Glühbirne (Vier Diamanten)

Um Teil des Elite-Boards von Beach zu werden, muss Arisu das tödliche „Glühbirnen“-Spiel schlagen. Da der Wasserstand schnell steigt, muss Arisu herausfinden, welcher Schalter die Glühbirne einschaltet. Das einzige Problem ist, dass drei Schalter nur bei geschlossener Tür zum Raum mit geschlossener Glühbirne sicher getestet werden können, sodass man nicht sagen kann, ob es der richtige ist.

VERBINDUNG: 10 Comics zum Lesen, wenn Sie Squid Game mochten

Er erkennt schließlich, dass er die Restwärme der Glühbirne nutzen kann, um zu überprüfen, ob sie eingeschaltet ist, ohne sie jemals sehen zu müssen. Er schaltet bei geschlossener Tür einen Schalter ein und bittet dann brillant einen Mitspieler, auf Wärme zu prüfen. Es ist für alle eine stressige Situation, denn jede weitere Verzögerung hätte dazu geführt, dass das Wasser hoch genug angestiegen wäre, um die Elektrostäbe zu berühren. Die meisten Leute hätten nie daran gedacht, die Restwärme der Glühbirne zu nutzen, um das Spiel zu lösen. Gelassenheit und strategisches Denken sind jedoch die einzigen Hauptfähigkeiten, die Spieler benötigen, um diese besondere Herausforderung zu meistern. Die Tatsache, dass der Vertreter der Exekutive im Raum die Antwort die ganze Zeit wusste, ist ein Beweis dafür, wie einfach dieses Spiel im Vergleich zu anderen in der Show ist.

4 Tot oder lebendig (drei Clubs)

Das erste Spiel, das Arisu und seine Freunde jemals spielen, hat vielleicht nur eine Wertung von drei, aber wenn man bedenkt, dass sie keine Ahnung haben, was sie erwartet, wird es zu einer enorm anspruchsvollen Runde, die sehr gut eine Szene aus einem intensiven Überlebensfilm sein könnte. Die Regeln sind einfach: Wählen Sie eine von zwei Türen, bevor die Zeit abläuft. Die Wahl der falschen Tür, wie es ein Spieler in der Show tut, führt zum sofortigen Tod, während es zu lange dauert, um eine zu wählen, bedeutet, dass im Raum bei lebendigem Leibe verbrannt wird.

Es braucht einen Tod und mehrere erschreckende Räume, bis Arisu den Grundriss des Gebäudes herausfindet. Dank seines fotografischen Gedächtnisses kann er anhand des Modells eines Autos, das er am Eingang entdeckt, die Größe des Gebäudes abschätzen. Er erstellt eine Karte und berechnet die ungefähre Länge jedes Raums nur anhand seiner Fußgröße – das ist keine leichte Aufgabe. Durch die Wahl der Räume, die zum Ausgang führen, und das Video, das Chōta als Referenz verwendet hat, rettet sein Verstand alle in den letzten Momenten. Wenn jemand anderes als Arisu dort gewesen wäre, wäre es fast unmöglich, jedes Mal die richtige Tür zu erraten. Spieler würden sich wahrscheinlich wie Shibuki verhalten und andere Konkurrenten opfern, um voranzukommen.

3 Tag (Pikfünf)

Wenn die Spieler damit beauftragt werden, ein einfaches „Tag“-Spiel zu spielen, hätte niemand vorhersagen können, dass es so tödlich ausfallen würde. Die Tagger, die Pferdemasken und Gewehre tragen, könnten genauso gut erschreckende Antagonisten in jedem der besten Horrorfilme sein. Abgesehen davon, dass sie diesen Taggern ausweichen, müssen Arisu und der Rest der Spieler den richtigen Raum in dem riesigen Gebäude finden, bevor die Zeit abläuft. Wenn sie scheitern, explodiert eine Bombe und tötet alle.

Das Schwierigste an diesem Spiel ist, dass es nicht nur Kraft erfordert, den Taggern auszuweichen und sie zu besiegen, sondern auch Teamwork. Ohne die Kooperation der anderen Spieler hätte Arisu nie den richtigen Raum gefunden. Im Inneren wartet jedoch eine weitere Wendung auf ihn, die der herausfordernden Runde eine weitere Schwierigkeitsstufe hinzufügt. Es stellt sich heraus, dass die Tagger auch Spieler sind, die gezwungen sind, andere um ihr Leben zu töten, und Arisu hat keine andere Wahl, als sie zu ermorden. Es bietet nicht die gleiche emotionale Schlagkraft und Tricksigkeit wie das Versteckspiel später in der Show, aber es ist immer noch eine der kniffligeren Runden der Serie.

2 Verstecken (Sieben der Herzen)

Arisu, Chōta, Karube und Shibuki treffen alle unwissentlich eine schreckliche Entscheidung, gemeinsam am „Versteckspiel“ teilzunehmen. Da es sich um ein Herzensspiel handelt, werden sie auf dramatische Weise gegeneinander ausgespielt. Jeder bekommt ein Headset mit Gesichtserkennung und einer von ihnen trägt die Aufschrift „Wolf“, während die drei anderen Spieler das „Schaf“ sind. Die Schafe können sich den Status des Wolfes zu eigen machen, indem sie Blickkontakt mit dem Wettkämpfer aufnehmen. Nur der Wolf überlebt das Spiel.

VERBINDUNG: 10 stark unterschätzte Netflix-Originalserie 2020, Rang

Es ist leicht zu verstehen, warum dies ein so verheerendes Spiel für die Spieler ist, die eng befreundet sind. Es ist schockierend, dass die Show sich dazu entschließt, diejenigen zu töten, die die Zuschauer zu Beginn der Serie möglicherweise als Hauptfiguren gesehen haben. Für eine Weile denken Arisu (und einige Fans) vielleicht, dass es für alle eine Möglichkeit gibt, das Spiel zusammen zu überleben, aber das ist nicht der Fall. Arisus letzte Momente, in denen er schreiend nach seinen Freunden rennt, ist schwer zu beobachten, da es offensichtlich wird, dass sie sich entschieden haben, sich zu opfern, damit er weitermachen kann. Es gibt keine wirklichen Gewinner in diesem Spiel, da es so gut wie unmöglich ist, es gemeinsam zu lösen und immer in Herzschmerz endet.

1 Hexenjagd (Zehn der Herzen)

Gerade als Chishiya mit seinem gestohlenen Kartenspiel fliehen will, kommt eine massive Wendung in die Handlung Alice im Grenzland passiert und verwandelt das gesamte Strandgebäude in eine Spielstätte. Hunderte von Spielern werden angewiesen, die „Hexe“ zu finden, die Momoka getötet hat. Wenn sie die Hexe nicht rechtzeitig verbrennen, sterben alle.

Natürlich fangen Agunis aggressive Diener an, alle um sie herum zu erschießen und zu verbrennen. Arisu ist in einem Raum gefesselt und kann nicht helfen, da die Spieler weiterhin unnötig sterben. Das Herzspiel tut genau das, was es soll, indem es Menschen gegeneinander aufhetzt und Misstrauen und Gewalt unter vermeintlichen Freunden fördert. Hunderte sterben, bevor Arisu enthüllt, dass Momoka die ganze Zeit die Hexe war und dass das gesamte Spiel darauf ausgelegt ist, das Schlimmste aus den Spielern herauszuholen. Der Gesichtsausdruck der Teilnehmer als die Erkenntnis, dass sie ihre Freunde unnötigerweise getötet haben, sagt alles. Es ist ein Spiel, das Intellekt, Vertrauen und Kooperation erfordert – ohne diese Eigenschaften wären alle Spieler gestorben, ohne zu wissen, dass die Antwort die ganze Zeit direkt vor ihnen lag. Es verdient definitiv die höchste Bewertung von zehn und ist die beste Darstellung dafür, wie bösartig Herzensspiele in der Show sind.

WEITER: 10 beste Survival-Drama-Shows wie Squid Game

source site