Apple argumentiert, dass es in einer epischen Klage dem Wettbewerb auf dem Videospielmarkt ausgesetzt ist

Von Stephen Nellis

(Reuters) – Apple Inc plant zu argumentieren, dass es auf dem Markt für Videospieltransaktionen einem starken Wettbewerb ausgesetzt ist, um sich gegen kartellrechtliche Vorwürfe des “Fortnite” -Herstellers Epic Games zu verteidigen, sagte der iPhone-Hersteller am Donnerstag.

Epic verklagte Apple letztes Jahr vor einem Bundesgericht in Kalifornien. Die Provisionen von 15% bis 30%, die Apple für die Nutzung seiner In-App-Zahlungssysteme erhebt, und Apples langjährige Praxis, die Kontrolle darüber auszuüben, welche Apps auf seinen Geräten installiert werden können, belaufen sich auf wettbewerbswidriges Verhalten. Der Streit entstand, nachdem Epic versuchte, ein eigenes In-App-Zahlungssystem im beliebten “Fortnite” -Spiel zu implementieren, und Apple das Spiel anschließend aus seinem App Store verbannte.

Der Fall wird im Mai in Oakland, Kalifornien, von der US-Bezirksrichterin Yvonne Gonzalez Rogers verhandelt, die entscheiden muss, welcher Begriff eines “Marktes” der richtige ist, um Apples Schritte auf Anzeichen wettbewerbswidrigen Verhaltens zu analysieren.

Epic hat sich auf die Idee konzentriert, dass Apples iPhones mit einer installierten Basis von mehr als 1 Milliarde Benutzern einen eigenen Markt für Softwareentwickler darstellen. Epic hat argumentiert, dass Apple die Monopolmacht über diesen Markt hat, weil es entscheidet, wie Benutzer Software auf den Geräten installieren können, und sagt, dass es diese Macht missbraucht, indem es Entwickler dazu zwingt, ihre Software über den App Store bereitzustellen, wo Entwickler für einige Transaktionen Gebühren erheben.

In einer von Apple geplanten Einreichung am Donnerstag lehnte das Unternehmen diesen Gedanken ab und sagte, der richtige Markt für die Analyse des Falls sei der Markt für Videospieltransaktionen, zu dem Plattformen wie Nintendo Co Ltd und die Xbox-Spielekonsolen von Microsoft Corp gehören, die ebenfalls die Grenzen des Spiels einschränken Software, die auf ihrer Hardware ausgeführt werden kann und Entwicklern Gebühren berechnet.

Apple plant zu argumentieren, dass die Verbraucher viele Möglichkeiten haben, Videospieltransaktionen durchzuführen, einschließlich des Kaufs virtueller Token von Spieleentwicklern auf anderen Plattformen wie Windows-PCs und der Verwendung der Token auf iPhones ohne Gebühren für den Spieleentwickler.

(Berichterstattung von Stephen Nellis in San Francisco; Redaktion von Leslie Adler)

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