Eine Reihe von E-Mails entdeckt und veröffentlicht von Der Rand verrät das Apple hat Microsofts Bemühungen, seine exklusiven Xbox-Spieletitel im iOS App Store verfügbar zu machen, wiederholt abgelehnt, auch nachdem Microsoft einige seiner Bedingungen einräumte.
Im vergangenen Jahr hatte Microsoft lange Zeit damit verbracht, mit Apple zu argumentieren, um das Herunterladen von Xbox-Spielen aus dem App Store zu ermöglichen, und ging sogar so weit, iOS-Benutzern einige seiner beliebtesten Xbox-exklusiven Titel zur Verfügung zu stellen, wenn Apple würde zusammenarbeiten.
Apple hatte sich jedoch hartnäckig geweigert, eine Reihe von App Store-Richtlinien aufgestellt, die vollständig gegen das Xbox-Geschäftsmodell von Microsoft verstieß, und schließlich Microsoft allein gelassen, um nach alternativen Lösungen zu suchen.
Es stellte sich heraus, dass Microsoft die Bedenken von Apple tatsächlich geteilt und eingeräumt hatte, indem es angeboten hatte, alle seine Spiele in Hunderttausende von individuellen Apps in Pint-Größe umzuwandeln, aus denen App Store-Kunden nach Belieben auswählen konnten. Die Pakete würden nur die zum Spielen des Spiels unbedingt erforderliche Software herunterladen, die laut Microsoft etwa 30 MB pro Spiel betragen hätte.
Und Microsoft hatte angeboten, dass Benutzer, die ein Spiel streamen möchten, das sie gerade spielen, die Game Pass-App herunterladen müssen, die separat im App Store angeboten wird. Dies würde es Apple-Geräten ermöglichen, Gameplay zu streamen, indem sie die Leistung ihrer Xbox anstelle ihres iPhone oder iPad nutzen und über Remote-Server streamen.
Microsoft argumentierte, dass dies die Größe der Spiele-Apps erheblich erhöhen würde, da sie von jeweils etwa 30 MB auf 150 MB steigen würde – ein Sprung um das Fünffache. Dies würde den Benutzern nur Unannehmlichkeiten bereiten, anstatt ihre Erfahrung zu vereinfachen, da nicht jeder die von ihm gespielten Spiele streamen möchte, aber auch begeisterte Streamer würden kein separates Bündel identischer Streaming-Technologien in jeder einzelnen App benötigen.
„Wenn wir eine einzelne Streaming-Tech-App haben, werden sie etwa 150 MB groß sein, aber die anderen Apps werden nur etwa 30 MB groß sein und müssen nicht aktualisiert werden, wenn die Streaming-Technologie aktualisiert wird. Dies wird eine bessere Erfahrung für die Benutzer sein“, schrieb Lori Wright, Microsoft Xbox Head of Business Development.
Nach der anhaltenden Ablehnung ging Microsoft seinen eigenen Weg und baute eine Safari-Browser-basierte Lösung, um Xbox Cloud Gaming für Apple-Benutzer bereitzustellen.