Asienspiele: Erste E-Sport-Medaille in Hangzhou gewonnen

Das Team China holte sich bei den Asienspielen die erste E-Sport-Goldmedaille

China hat bei den Asienspielen Geschichte geschrieben, als es bei einem Multisport-Event die erste Goldmedaille im E-Sport gewann.

E-Sport feiert in Hangzhou sein Debüt als offizielles Medaillen-Event, nachdem es bei den Asienspielen 2018 in Indonesien ein Demonstrationssport war.

Es ist der jüngste Schritt für den E-Sport im Hinblick auf eine mögliche Teilnahme an Olympischen Spielen.

Die Gastgeber besiegten Malaysia im Spiel Arena of Valor, während Thailand durch einen Sieg über Vietnam Bronze holte.

Unter E-Sport versteht man eine Reihe wettbewerbsorientierter Videospiele, die von Profis auf der ganzen Welt gespielt werden.

Veranstaltungen, die oft in Stadien stattfinden, werden im Fernsehen übertragen und online gestreamt und ziehen große Zuschauerzahlen an.

Schätzungen zufolge wird der E-Sport-Markt wachsen bis 2025 1,9 Milliarden US-Dollar wert sein.

Esports hat es geschafft, einige der größten Zuschauerzahlen der Asienspiele anzulocken, da es die einzige Veranstaltung mit einem anfänglichen Lotteriesystem für den Ticketkauf war, bei dem einige der beliebtesten E-Sport-Stars wie der Südkoreaner Lee „Faker“ Sang-hyeok in Aktion waren.

Im Hangzhou Esports Centre gibt es in sieben Spieltiteln sieben Goldmedaillen zu gewinnen.

Die Einbeziehung des E-Sports in die Asienspiele ist ein Indikator für seine wachsende Beliebtheit, da dadurch eine größere Anerkennung in der Sportgemeinschaft angestrebt wird. Es wurde als Pilotveranstaltung in die Commonwealth Games 2022 aufgenommen, jedoch mit separatem Branding, Medaillen und separater Organisation.

Um neue Fans anzusprechen und das Publikum zu diversifizieren, veranstaltete das Internationale Olympische Komitee, das die Olympischen Spiele und Olympischen Jugendspiele organisiert, die Olympische Esports-Serie im März und gipfelte in einer ersten olympischen Esportwoche in Singapur im Juni.

Die Veranstaltung umfasste nicht die beliebtesten E-Sport-Spiele, sondern Bogenschießen, Baseball, Schach, Radfahren, Motorsport, Tanzsport, Segeln, Taekwondo und Tennis.

„Nicht alles ist perfekt, das wissen wir, aber das Gesamtgefühl ist positiv“, sagte Vincent Pereira, IOC-Chef für virtuellen Sport, im Anschluss an die Veranstaltung zu L’Equipe.

IOC-Präsident Thomas Bach hat zuvor von der Notwendigkeit gesprochen, „Killerspiele oder Spiele, bei denen die Förderung von Gewalt oder jede Art von Diskriminierung der Inhalt ist“, zu vermeiden.

„Da müssen wir eine ganz klare rote Linie ziehen“, sagte er.

Im September gründete das IOC eine neue E-Sport-Kommission, die seiner Meinung nach den „jüngsten Schritt zur Unterstützung der Entwicklung des virtuellen Sports innerhalb der olympischen Bewegung“ darstelle.

„Das IOC glaubt, dass virtuelle Sportarten das Potenzial haben, die traditionellen olympischen Sportarten zu ergänzen und zu verbessern, und dass sie Sportlern und Fans neue Möglichkeiten bieten können, an der olympischen Bewegung teilzunehmen“, fügte Bach hinzu.

Bei den Asienspielen in Hangzhou sind folgende E-Sport-Spiele enthalten: Arena of Valor Asian Games Version, DOTA 2, Dream Three Kingdoms 2, League of Legends, Peace Elite Asian Games Version, Street Fighter V: Champion Edition und EA Sports FC Online. Es nehmen rund 476 Personen teil.

E-Sport wurde als Medaillensport für die Asienspiele 2026 in Nagoya, Japan, aufgenommen.

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