Assassin’s Creed kann seine coolste Einstellung nicht ignorieren

Überzeugung eines Attentäters ist ein Franchise, das Spieler an unzählige Orte und Zeiträume geführt hat, aber es gibt einen Schauplatz, den die Serie nicht ignorieren sollte: das feudale Japan. Fans haben seit den Tagen von darum gebeten, dass das Franchise diesen Zeitraum besucht Assassins Creed 2, es besteht also sicherlich eine Nachfrage danach, und es könnte eine Vielzahl einzigartiger Möglichkeiten bieten. Ein Spiel, das im feudalen Japan angesiedelt ist, könnte sogar wiederbeleben Überzeugung eines Attentäters‘s langjährige Geschichte.

Überzeugung eines Attentäters Die Spieler haben das Italien der Renaissance, das Frankreich der Revolution, das alte Ägypten und viele weitere Schauplätze besucht. Während all diese Orte und Zeiträume interessante Qualitäten haben, könnte die Serie mehr tun, um ihre Einträge voneinander zu unterscheiden. Ein großer Prozentsatz von Überzeugung eines Attentäters Spiele haben in der westlichen Welt oder im Nahen Osten stattgefunden, und das Franchise hat den eigentlichen Osten nur im Spin-off-Side-Scroller besucht Assassin’s Creed Chronicles: China. Obwohl dieses Spiel allgemein gut aufgenommen wurde, ist es weit davon entfernt, als Hauptlinie angesehen zu werden Überzeugung eines Attentäters Spiel.

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Indem wir Spieler ins feudale Japan mitnehmen, Überzeugung eines Attentäters könnte sowohl das Gameplay als auch die Geschichte auf einzigartige Weise interpretieren und gleichzeitig etwas liefern, das sich die Fans seit Jahren wünschen. 2020er Geist von Tsushima bewiesen ein Überzeugung eines Attentäters Japan wäre lohnend und es macht Spaß, es zu erkunden. Ein Teil dessen, was Ubisofts Bestseller-Serie relevant hält, ist ihre Fähigkeit, Spieler an einzigartige Ziele zu bringen, und es gibt viele Gründe, warum das feudale Japan die natürliche nächste Wahl ist.

Überzeugung eines Attentäters ist immer noch eine beliebte Serie, aber es gibt auch eine aufkeimende Meinung, dass sie ein bisschen altbacken wird. Das Franchise bekam damals einen großen Remix Assassin’s Creed Origins veröffentlicht im Jahr 2017 und die folgenden Assassin’s Creed Odyssee und Assassin’s Creed Valhalla folgte dieser neuen Formel, präsentierte dem Spieler leichte Action-RPG-Elemente und bevorzugte weitläufige, offene Landschaften gegenüber den dichten städtischen Umgebungen früherer Einstellungen. Ein kleiner Überzeugung eines Attentäters könnte eine bessere Geschichte bedeuten, aber es scheint, dass sich die Designphilosophie von Ubisoft darauf konzentriert, einen enormen Umfang und Maßstab zu schaffen und Städte und Siedlungen mit natürlichen Aussichten zu kombinieren.

Wenn Ubisoft beabsichtigt, diesen Trend fortzusetzen, wird eine Überzeugung eines Attentäters im feudalen Japan angesiedelt wäre, würde perfekt passen und den Spielern dennoch etwas Neues bieten. Japan bietet malerische Landschaften, die von dichten Wäldern bis hin zu ruhigen Stränden und schneebedeckten, dramatischen Bergen reichen. Über diese Karte verstreut könnten Städte und Gemeinden mit ikonischer und poetischer Architektur sein, die gut zu ihr passen würden Überzeugung eines Attentäters‘s Parkour-System, das in den letzten Einträgen heruntergespielt wurde. Durch diesen Ansatz kann ein Überzeugung eines Attentäters im feudalen Japan kann weiterhin auf dem neuen Ansatz der Serie zum Weltdesign aufbauen und gleichzeitig die Erfahrung mit abwechslungsreicher Natur zum Erkunden und Städten zum Eintauchen frisch halten.

Modern Überzeugung eines Attentäters hat einige interessante Dinge mit seiner Geschichte gemacht, einschließlich der Übertragung von Charakteren wie der Griechin Kassandra in Überzeugung eines Attentäters Walhalla, aber diese langjährige Erzählung könnte sicherlich von einem neuen Setting profitieren. Durch die Verlagerung der Serie nach Japan könnten sich neue Möglichkeiten des Geschichtenerzählens ergeben. Walhalla‘s Geschichte konzentrierte sich auf Konflikte zwischen verschiedenen Fraktionen während der Wikinger-Eroberungen, und eine feudale Japan-Geschichte könnte einen ähnlichen Ansatz verfolgen und eine Geschichte von politischen Intrigen und Machtkämpfen weben.

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Es gibt interessante Richtungen, in die dieses Spiel gehen könnte, da es auch seinen Protagonisten betrifft. Ältere Einträge wie Assassins Creed 2 und Assassin’s Creed Unity Folgen Sie Charakteren, die ihre Geschichte als glücklose Novizen beginnen, bevor sie schließlich zu Meistermördern werden. Umgekehrt nach-Ursprünge Veröffentlichungen konzentrieren sich auf lebenslange Krieger, die bereits kampferprobt sind, bevor die Erzählung des Spiels beginnt. Angesichts der reichen Geschichte der japanischen Kriegsführung und des Kampfes würden beide Rahmen in einem feudalen Japan funktionieren Überzeugung eines Attentäters.

Überzeugung eines Attentäters ist ein Franchise, das sich an die Welt der Mythologie anlehnt, mit Assassin’s Creed Valhalla mit mehreren nordischen Göttern und Überzeugung eines Attentäters Odyssee einschließlich einer Reihe mythologischer Elemente. Dies könnte in diesem hypothetischen Japaner fortgesetzt werden Überzeugung eines Attentäters, da Japan viele Legenden, Mythen und Fabeln hat, aus denen man sich inspirieren lassen kann. Dies würde es dem Spiel ermöglichen, die Fantasy-Elemente zu liefern, die Spieler von Modern erwarten Überzeugung eines Attentäters ohne müde oder abgeleitet zu sein.

Überzeugung eines Attentäters Gameplay wurde massiv überarbeitet, als Ursprünge herumgerollt, und es könnte an der Zeit sein, weitere Anpassungen vorzunehmen. Wieder einmal könnte das feudale Japan die perfekte Grundlage für diese Veränderung bieten, da ein traditioneller Samurai- oder Ninja-Charakter neue Herangehensweisen an das Gameplay bedeuten könnte. Besser noch, das Spiel könnte es den Spielern ermöglichen, zwischen einem Ninja- oder Samurai-Pfad zu wählen, was eine dringend benötigte Rückkehr zur Tarnung ermöglicht Überzeugung eines Attentäters.

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Der Samurai-Pfad könnte sich mehr auf direkten, konfrontativen Kampf konzentrieren, vielleicht ein paar Notizen von Geist von Tsushima‘s exzellenter Schwertkampf. Auf diesem Weg konnten die Spieler Kraft- oder Geschwindigkeitsstatistiken spezifizieren, während sie Ausrüstung wie Katanas, Bögen und schwere Rüstungen sammelten. Auf der anderen Seite der Medaille konnten Spieler, die sich mehr auf Stealth konzentrieren wollten, den Ninja-Pfad hinuntergehen und Sammlerstücke wie leichte Rüstungen, Wurfmesser und Dolche sammeln. Im Idealfall hätten die Spieler die Wahl, entweder mit einem dieser Extreme All-in zu gehen oder für ein individuelleres Erlebnis zu mischen und anzupassen.

Überzeugung eines Attentäters bewegt sich seither auf dem Grat zwischen Actionspiel und Western-Rollenspiel Ursprünge, aber es könnte sich mit dem Japan-Setting endlich dem Gameplay im RPG-Stil verschreiben. Da die Unterscheidung zwischen Ninja und Samurai bereits in der Populärkultur etabliert ist, wäre es natürlicher als andere, eine Build-Vielfalt zuzulassen Überzeugung eines Attentäters Spiele, die den Fehler machten, Spieler in verschiedene Kategorien wie nordische Wikinger und griechische Krieger einzuordnen, wodurch die Entscheidungsfreiheit, die ein ausgefeiltes Stealth-System bietet, beseitigt wurde.

Überzeugung eines Attentäters im feudalen Japan spielen, ist nicht nur etwas, was Fans wollen – es ist etwas, das das Franchise nutzen könnte, um interessant zu bleiben und sich neu zu definieren. Die letzten drei Einträge in der Serie haben sich gut verkauft, aber Überzeugung eines Attentäters läuft nun Gefahr, formelhaft und altbacken zu werden, und eine einzigartige japanische Kulisse könnte die nötige Unterstützung sein. Die Zukunft der Überzeugung eines Attentäters Serie ist zu diesem Zeitpunkt größtenteils unbekannt, da nur sehr wenige offizielle Informationen zu den Gerüchten bekannt gegeben wurden Überzeugung eines Attentäters Basim-Spin-Off oder der geplante Live-Service Überzeugung eines Attentäters. Unabhängig davon, in welche Richtung die Serie geht, wäre das Ignorieren des vielgewünschten feudalen Japan-Settings eine große verpasste Gelegenheit.

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