Astria Ascending Preview: Ein inbrünstiges klassisches JRPG, zum Besseren und zum Schlechteren

Astrien aufsteigend ist ein kommender JRPG-Titel des Entwicklers Artisan Studio und des Herausgebers Dear Villagers. Abgesehen von einer auffälligen visuellen Ästhetik ist der Hauptanspruch des Spiels auf Ruhm vor der Veröffentlichung die Beteiligung mehrerer Entwickler, die zuvor an der Final Fantasy Franchise. Dieser Einfluss ist in jedem Aspekt des etwa fünfstündigen Vorschau-Builds des Spiels offensichtlich, und während der klassische Fokus einer brandneuen Geschichte einen Hauch von Vertrautheit verleiht, bringt er auch ein paar archaische Elemente mit sich, die einige der Reize des Spiels behindern Schritt- und Tiefensysteme.

Astrien aufsteigend‘s Geschichte folgt acht verschiedenen Helden und vermeidet konventionelle JRPG-Erzählungskonventionen, indem sie sie vorab zusammengebunden hat; Es gibt keine Reise über mehrere Kontinente, bevor das Team nicht vollständig zusammengestellt ist. Die acht Helden sind dazu bestimmt, als Teil der zyklischen Natur der Welt zu sterben, in der eine größere Zivilisation durch die Errichtung von Halbgöttern (der spielbaren Gruppe) vor Katastrophen geschützt wird. Während die Vorschau nicht zu tief in die Geschichte eindringt, Astrien aufsteigend hat zu Beginn viele stereotype JRPG-Plotpunkte, vollgestopft mit Hammer-Over-Head-Vorahnungen und Persönlichkeitsmerkmalen wie 2D wie die Charaktermodelle.

Siehe auch: Ghost of Tsushima Director’s Cut Review: Sharply Honed Excellence

Davon abgesehen gibt es hier immer noch das Potenzial für Tiefe, und der Vorschau-Build fühlte sich an, als wäre er zu kurz, um ein gutes Gefühl dafür zu bekommen, wie sich jeder Charakter entwickeln wird, wenn er sich mit einigen der heimtückischeren gesellschaftlichen Bedenken auseinandersetzt, auf die sich hindeuten lassen in den ersten Stunden des Spiels. Ästhetisch gesprochen, Astrien aufsteigend ist auch so gut wie beworben, mit einem Look-and-Feel, das verträumtes Umgebungsdesign mit lebendigen Charakterdarstellungen und Kampfanimationen verbindet.

Astrien aufsteigend‘s Welterkundung ist einfach, aber macht Spaß, ohne zu viele Wiederholungen, trotz der üblichen Feindbegegnungen und der Suche nach Schatztruhen, die viele JRPG-Quests charakterisieren. Der Kampf wird auf der Karte eingeleitet und kann mit einem Schwerthieb verhindert werden, um eine größere Chance auf Initiative zu erhalten, und das Springen und Durchqueren von Dungeons erfolgt in einem flotten Tempo, das das Reisen schmackhafter macht.

Schlachten selbst sind, wo das Fleisch von Astrien aufsteigend ist, und die Tiefe der Taktik ist wunderbar. Ein Fokuspunkt-System ermöglicht es den Spielern, die Stärke ihrer Angriffe zu manipulieren, und das Acht-Personen-System ermöglicht eine spontane Anpassung der Teamzusammensetzung und lässt sogar taktische Köpfe ein niedergeschlagenes Gruppenmitglied gegen ein frisches aus der Backline austauschen. Der Kampf ist rundenbasiert und entspricht den Erwartungen, obwohl das Fortschrittssystem dem des Final Fantasy X Kugelraster – eine nette Sache für diejenigen, die gerne planen, wie sich jeder Charakter entwickeln wird, und ein bisschen zusätzliche Buchhaltung für diejenigen, die sich nicht unbedingt darum kümmern wollen, wo +2 in den Statistiken hingehört.

Astrien aufsteigend‘S Final Fantasy Ähnlichkeit endet hier auch nicht. Das Minispiel des Spiels, ein token-fokussiertes Brettspiel namens J-Ster, ist Triple Triad bemerkenswert ähnlich und erhöht die Komplexität etwas mit einer Zunahme der Seiten, die bei einem bestimmten Spielstück verwaltet werden müssen. Es hat sogar einige von Final Fantasy VIII‘s Regelabweichung, mit verschiedenen Versionen des Spiels, die von verschiedenen Gegnern angeboten werden. Die Vorschau geht nicht zu tief hinein, aber J-Ster fühlt sich eher wie die Art von Minispielspielern, in die ein paar Stunden versinken werden, als eine, die weitgehend ignoriert wird, was eine vielversprechende Basis ist.

Siehe auch: Arietta of Spirits Review: A Charming Nostalgia Trip

Die meisten von Astrien aufsteigend ist für jeden attraktiv, der traditionelle oder klassische JRPGs mag, obwohl es in einem entscheidenden Bereich ein wenig stolpert, mit einer Geschichte, die in den frühen Morgenstunden nicht fesselt, und ebenso langweiligen Charakteren. Einige der Tropen sind so offensichtlich, dass sie auch ein wenig abstoßend sein können – das Heimatgebiet jeder Rasse zum Beispiel enthält den Namen dieser Rasse im Titel, gefolgt von etwas Allgemeinem wie „Tal“ oder „Wald“. Die Designs selbst sind interessant, ihre Implementierung fühlt sich weitgehend generisch an. Trotzdem haben viele großartige JRPG-Titel unter langsamen Brennvorgängen gelitten, die ein wenig Geduld erfordern, und als die Vorschauversion zu Ende geht, beginnt sich die Geschichte endlich anzufühlen als würde es anziehen, also könnte es einfach ein Fall sein, dass man mehr Zeit braucht, um eine Erzählung, die nicht überstürzt werden kann, vollständig auszugestalten.

Als Vorschau jedoch Astrien aufsteigend‘s Angebot ist mehr als genug, um es als einen Titel zu betrachten, den man in seinem Genreraum sehen sollte. Es gibt genug Abwechslung in Kämpfen, Taktiken, Nebenbeschäftigungen und Ästhetik, die Astrien aufsteigend fesselt trotz seiner leidvollen Erzählung, und wenn letzteres im Laufe der Zeit immer fesselnder wird – etwas, das angesichts der Schlussstunde unserer praktischen Vorschau wahrscheinlich erscheint – könnte es wirklich ein hervorragender Einstieg in ein Genre sein, das nicht an Fesseln mangelt Alternativen. Für alle mit einer Vorliebe für Altes Final Fantasy Spiele auf PlayStation 1 oder neuere Titel wie Tapferer Standard, Astrien aufsteigend ist ein Spiel, das man sich ansehen sollte, da es sich auf die vollständige Veröffentlichung am 30. September 2021 vorbereitet.

Nächster: Hades PS5 Review: Die neuen Kleider des Roguelike-Kaisers

Astrien aufsteigend wird auf PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S erscheinen. Screen Rant wurde für diesen Artikel mit einem PC-Vorschauschlüssel versehen.