Back 4 Blood PvP-Multiplayer: Zombietypen, Waffenanpassung und mehr

Turtle Rock hat eine Menge neuer Details für ihr kommendes Spiel enthüllt Zurück 4 Blut in ihrem E3-Showcase. Die ehemaligen Köpfe hinter den Geliebten 4 sind gestorben Franchise nehmen Dinge, die sie aus dieser Serie gelernt haben, und neue Ideen, die sie im Debüttitel des Studios ausprobiert haben Entwickeln um mit der bevorstehenden Veröffentlichung eine verdammt gute Zeit zu schaffen.

Das Zurück 4 Blut Showcase konzentrierte sich auf weitere Details zu den PvP-Aspekten des Spiels, mit kurzen Einblicken in das Kampfsystem, die Waffen und die verschiedenen Zombie-Typen, die als Ridden bekannt sind. Das Spiel zeigte einen PvP-Modus namens Swarm mit Vier-gegen-Vier-Lobbys, in denen Reiniger (Menschen) und Gerittene Seiten in einem Best-of-Three-Kampf wechseln, um ihren Gegner zu überdauern. Es wurden neun verschiedene Ridden eingeführt, jedes mit einzigartigen Fähigkeiten und Mutations-Upgrades, und die Cleaners boten auch spezielle Vorteile, die mit den aufrüstbaren Waffen einhergehen. Die große Vielfalt dieser Kombinationen sollte für unterschiedliche Spiele in jeder Runde sorgen.

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Wie 4 sind gestorben in der Vergangenheit getan hat, Zurück 4 Blut wird eine Kombination aus Charakteren und Zombies verwenden, um den PvP-Modus interessant zu machen, aber es wird auch eine Reihe von Anpassungsoptionen hinzufügen, um dem Spiel noch mehr Abwechslung zu verleihen. Turtle Rock hat bereits die acht verschiedenen Cleaners-Spieler vorgestellt, aus denen Spieler wählen können, und jeder wird einzigartige Fähigkeiten für die Spieler haben, um ihr Team aufzubauen und jede neue Runde zu planen. Dies wird mit der Waffenanpassung kombiniert, um jedes Team von Cleaners so vielfältig zu machen wie das Team von Ridden, gegen das es antreten wird.

Die Zombies in Zurück 4 Blut, oder Ridden, haben neun spielbare Optionen:

  • Reeker – Schwerer Angreifer mit schnellem Nahkampf
  • Würgen – Schwerer Nahkampf mit Erbrochenem aus der Ferne
  • Exploder – Schwerer Nahkampf, der beim Tod explodiert
  • Stinger – Flinker Kletterer mit leichten Distanzangriffen
  • Hocker – Agiler Nahkampf mit Projektilfallen
  • Stalker – Agiler Jäger mit bezwingenden Sprungangriffen
  • Tallboy – Fernkampf mit einem Overhead-Smash
  • Crusher – Nahkampf über große Distanzen mit einem handlungsunfähigen Greifen
  • Bruiser – Rasanter Nahkampf mit großer Reichweite mit Burst-Smash

Zusätzlich zu ihren individuellen Grundmerkmalen sind die Ridden in Zurück 4 Blut wird auch freischaltbare Upgrades erhalten, die Spieler während des Durchspielens von Runden erhalten können, wodurch sich die Landschaft ständig weiterentwickelt. Diese Fähigkeiten ermöglichen es den Spielern, strategische Team-Builds zu erstellen, um die Fähigkeiten des anderen auszuspielen und den Zombie-Schwarm am besten zu nutzen, um die Reinigungskräfte zu zerreißen.

Turtle Rock hat mehrmals erklärt, dass es sich darauf konzentriert, sowohl PvE als auch PvP so viel Abwechslung wie möglich zu bieten, und einer seiner Hauptwege, dies zu tun, ist die zunehmende Aufmerksamkeit auf Anpassung und Waffenspiel. Es ist derzeit unklar, wie viele Waffen und Upgrades in Zurück 4 Blut, aber bisher hat Turtle Rock bestätigt, dass es eine Kombination aus Nahkampfwaffen, Handfeuerwaffen, Schrotflinten, verschiedenen Maschinengewehren und Scharfschützen geben wird. Die Gesamtzahl der Anhänge ist ebenfalls ungewiss, aber die bisher bestätigten Upgrades umfassen austauschbare Zielfernrohre, Schalldämpfer, Lager und Visiere.

Turtle Rock hat gesagt, dass auch mehr Waffen und Aufsätze verfügbar sind, und zwischen den Charakterklassen, Waffen und Ridden-Varianten sollte es viel geben, um die Spieler zu unterhalten. Das Studio hat auch angekündigt, dass es im Sommer mehr Informationen zu PvE und PvP veröffentlichen wird, und da die Veröffentlichung des Spiels auf Oktober verschoben wird, wird Turtle Rock viel mehr Zeit haben, um die Dinge im Anschluss zu polieren Zurück 4 Blood’s offene Beta im August.

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