Beste D&D-Charakter-Build-Ideen für metallisches Drachenblut

Der neueste Beamte Dungeons Ergänzung, Fizbans Schatzkammer der Drachen, bietet eine Horde an neuen drachenbezogenen Inhalten, einschließlich neuer Regeln und Unterarten für das Volk der Drachengeborenen. Metallische Drachen werden in den meisten Fällen mit guten Gesinnungen in Verbindung gebracht D&D Einstellungen, was Metallic Dragonborn thematisch zu einer guten Wahl für heroische Dragonborn-Spielercharaktere macht, aber die neuen Optionen für Atemwaffen machen Metallic bei richtiger Build-Planung auch zum wohl mächtigsten Dragonborn-Untertyp. Drachengeborene wurden als Kern hinzugefügt Spielerhandbuch Rennoption in 4e D&D, neben Standbeinen wie Menschen, Zwerge und Halblinge. Das Rennen blieb eine Kernoption in der aktuellen Ausgabe von D&D, aber die in Fizbans Treasury vorgestellten Versionen bieten mehr Leistung und Flexibilität als das Original PHB Version, insbesondere der überarbeitete Untertyp Metallic Dragonborn.

Viele Spieler vermuteten Fisbans Schatzkammer würde ermächtigen D&Ds Dragonborn-Charaktere, und dies hat sich insbesondere im Fall des Metallic Dragonborn bewahrheitet. Die erste Änderung, die Spieler bemerken werden, sind die flexiblen Optionen für den Stat-Boost. Das Original PHB Drachenblut erhielt +2 auf Stärke und +1 auf Charisma, aber die Version in Fisbans Schatzkammer können ihre eigenen Stat-Boosts wählen, gemäß dem neuen Paradigma, das in eingeführt wurde Tashas Kessel von allem. Für Metallic Dragonborn ermöglicht dies ihnen eine erhöhte Konstitution, die bei der Optimierung ihrer neuen Atemwaffen-Rassenfunktion wertvoll ist. Die PHB Dragonborn-Statistiken passen gut zu Nahkampf-Paladin-Charakteren, was aus erzählerischer Sicht für Metallic Dragonborn angemessen ist, aber flexible Stat-Auswahlmöglichkeiten ermöglichen mechanisch effektivere Builds.

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Alle Drachengeborenen werden verbessert dank Fisbans Schatzkammer, das den Schaden des Volksmerkmals Atemwaffe erhöht, seine Verwendung pro langer Pause auf den Fähigkeitsbonus eines Charakters erweitert und seinen Aktionstyp ändert. Atemwaffe kann jetzt einen einzelnen Angriff ersetzen, der als Teil der Angriffsaktion ausgeführt wurde, d. h. Charaktere mit der Extra-Angriffsfunktion können die Rassenfunktion verwenden und trotzdem als Teil derselben Aktion angreifen. Metallisches Drachenblut erhält auch eine separate Metallische Atemwaffe auf Charakterstufe 5, die einmal pro langer Pause verwendet werden kann. Dieser 4,5 m lange Kegelangriff hat zwei Varianten, Abstoßungsatem und Enervierendes Atmen. Der Abstoßungsoption wird durch einen Kraftrettungswurf widerstanden, und Feinde, denen der Rettungswurf fehlschlägt, werden 20 Fuß zurückgeschoben und in die Bauchlage geworfen. Entnervender Atem ist in den meisten Fällen die stärkere Wahl, da Gegner, denen ein Konstitutionsrettungswurf nicht gelingt, bis zum Beginn des nächsten Zuges des Drachenblut-Charakters handlungsunfähig gemacht werden.

Einen Feind am Handeln zu hindern, ist ein großer Vorteil in D&D, und Fähigkeiten wie der Betäubungsschlag des Mönchs bieten Nutzen für die ansonsten schwache Basisklasse. Ein handlungsunfähiger Gegner kann keine Aktionen oder Reaktionen ausführen. Unter den richtigen Umständen könnte ein Metallisches Drachenblut also eine Gruppe eng aneinandergereihter Feinde für eine Runde ihrer Handlungsfähigkeit berauben, vorausgesetzt, sie scheitern an ihren Rettungswürfen. Die Metallische Atemwaffe kann nur einmal pro langer Pause verwendet werden, kann aber wie die normale Atemwaffe für einen einzelnen Angriff ersetzt werden und gibt Metallic-Drachengeborenen-Charakteren eine wertvolle Option, wenn sie am dringendsten benötigt wird. Der Status „Unfähig“ gewährt keinen Vorteil für Angriffswürfe gegen Feinde, wie der Zustand „Betäubt“, daher ist der Bau eines einklassigen Schurken für das Metallische Drachenblut nicht ideal. Klassen, die die Extra-Attacken-Funktion gewähren, arbeiten gut zusammen und ermöglichen das Kombinieren von Atemwaffengebrauch und Angriffen oder die Verwendung der Basis-Atemwaffe und der Metallischen Atemwaffe als Teil derselben Angriffsaktion. Da die Schwierigkeitsklasse für den Rettungswurf aller Atemwaffenangriffe Schlüssel zur Konstitution des Drachenbluts ist, ist es sinnvoll, in die Statistik zu investieren, und Konstitution ist für alle Charaktertypen wertvoll.

Für Spieler, die sich darauf konzentrieren möchten, feindliche Aktionen zu verhindern, verdoppelt ein Metallic Dragonborn Monk das Konzept. Mit der Option, mit +1 bis 3 verschiedenen Statistiken zu beginnen, und dem Punktekauf kann der Charakter mit einer 16 in Geschick, Weisheit und Konstitution beginnen. Dies sind die wichtigsten Statistiken für den Mönch sowie die am häufigsten gewürfelten Rettungswürfe in Dungeons. Der Mönch erhält auf Stufe 5 das Klassenmerkmal Extra-Angriff neben dem Volksmerkmal Metallische Atemwaffe. Spieler sollten ihre Weisheits- und Konstitutionspunkte erhöhen, wenn Fähigkeitssteigerungen gewährt werden, und die SG für Betäubungsfaust und Metallische Atemwaffe erhöhen. In Spielen, in denen magische Gegenstände verfügbar sind, kann das Tragen eines Gürtels der Riesenstärke bessere Angriffs- und Schadensboni bieten, als sich auf den Geschicklichkeitswert des Mönchs zu verlassen. Auf höheren Stufen wird der Build bis zu 20 Betäubungsschlagversuche gegen einzelne Ziele aus den Ki-Punkten des Mönchs haben, zusammen mit der einmal pro langen Pause ruhenden Metallischen Atemwaffe, die möglicherweise eine Gruppe von Feinden handlungsunfähig macht.

Mächtige schadensorientierte Builds, wie eine Stangenwaffe-fokussiert D&D Barbar, kann auch gut für ein metallisches Drachenblut funktionieren. Da alle Atemwaffen eine relativ kurze Reichweite haben, muss ein Drachenblut im Nahkampf überleben können, um sie zu nutzen. Dieser Build-Ansatz verwendet die Unterklasse Totem Warrior Barbarian, deren Bärentotem die Resistenz von Wut auf alle Schadensarten außer Psi erhöht, um die Haltbarkeit zu gewährleisten. Multi-Classing mit Fighter, mit einer letzten Aufteilung von Barbarian 8/Fighter 12, gibt Zugang zu Tunnel Fighter auf Fighter Level 1, einem Kampfstil von Ausgegrabene Arkana, sowie einen dritten Extra-Angriff auf Kämpferstufe 11. Tunnelkämpfer ermöglicht es einem Charakter, seine Bonusaktion zu nutzen, um eine Verteidigungsstellung einzunehmen, in der „Sie können Gelegenheitsangriffe ausführen, ohne Ihre Reaktion zu nutzen, und Sie können Ihre Reaktion verwenden, um einen Nahkampfangriff gegen eine Kreatur durchzuführen, die sich innerhalb Ihrer Reichweite mehr als 1,5 Meter bewegt.“ Während sich der Mönch ausschließlich darauf konzentriert, feindliche Aktionen zu verhindern, bietet das Barbar / Fighter Metallic Dragonborn sowohl Überlebensfähigkeit als auch Massenkontrolle.

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Dies D&D Ein Barbaren-basierter Build erhält sechs Erhöhungen von Talenten oder Fähigkeitspunkten über 20 Stufen und sollte Stangenwaffenmeister als seine erste Talentauswahl wählen. Das Talent gewährt einen Bonusaktionsangriff und Gelegenheitsangriffe werden ausgelöst, wenn Feinde die Reichweite des Charakters betreten, anstatt sie nur zu verlassen. Das nächste Talent sollte Sentinel sein, das unter anderem die Geschwindigkeit des Feindes auf Null reduziert, wenn er von einem Gelegenheitsangriff getroffen wird. Dieser Charakter kann eine Reichweitenwaffe wie eine Gleve oder Hellebarde führen, die Verteidigungshaltung des Tunneljägers einnehmen, jeden sich nähernden Feind mit einem Gelegenheitsangriff des Stangenwaffenmeisters angreifen (da seine Gelegenheitsangriffe nicht mehr die Reaktion des Charakters verwenden) und seine Bewegung stoppen, danke zu Sentinel. Dies wird Feinde wahrscheinlich in einer engen Formation anhalten, die es dem Drachenblut ermöglicht, so viele Feinde wie möglich mit ihrer Metallischen Atemwaffe und der Basis-Atemwaffe zu fangen. Spätere Talentauswahlen sollten Großer Waffenmeister für zusätzlichen Nahkampfschaden beinhalten, gefolgt von einer Erhöhung der Konstitution auf 20 und dann das Tough-Talent. Wie beim Mönchs-Build kann ein Gürtel der Riesenstärke als Ersatz für die Erhöhung der Angriffsstatistik dienen.

Ein Zauberer-Build der Unterklasse Draconic Bloodline mit der Rasse Metallic Dragonborn ist eine weitere interessante Option, die sich stark an die drakonische Abstammung des Charakters anlehnt. Während dieser Build nicht die Vorteile des Extra-Angriffs-Features erhält, ist Konstitution für Zauberkundige wertvoll, um die Konzentration aufrechtzuerhalten, und nichts in den Regeln hindert einen Spieler daran, einen Drachentyp für seine Volksmerkmale und einen anderen für seine Klassenmerkmale auszuwählen. Dies deutet auf einen Charakter gemischter drakonischer Abstammung hin und kann Widerstand gegen zwei verschiedene Schadensarten bieten, was so nützlich ist, wie es sich anhört.

Für jeden Metallic Dragonborn-Charakter, der sich auf die Optimierung seiner Atemwaffe konzentrieren möchte, ist das „Sehr seltenD&D magischer Gegenstand Handbuch der körperlichen Gesundheit kann die Konstitution über das normale Maximum hinaus erhöhen. Andere Klassen und Builds, die die Extra Attack-Funktion enthalten, könnten auch gut mit dem Metallic Dragonborn funktionieren, darunter College of Valor Bards, der Battle Smith Artificer oder die ikonische Dragonborn-Klasse von Paladin. Diese Builds können jedoch anspruchsvoller sein, da sie wie der Mönch mehr von mehreren Fähigkeitswerten über die Stärke hinaus abhängig sind, die in vielen Fällen leicht durch einen abgestimmten magischen Gegenstand ersetzt werden können Dungeons Kampagnen.

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