Beste D&D-Klassen für chaotisch gute Charaktere | Bildschirm Rant

Charakterklassen sind ein Kernstück von Dungeons, und spielen fast immer eine große Rolle bei der Definition Ihres Charakters. Sie sind jedoch sicherlich nicht der einzige Faktor – während eine Klasse teilweise beschreibt, wer eine Figur heute ist, beschreibt ein Hintergrund, wer sie war, und ihre Ausrichtung beschreibt teilweise, was sie schätzt und wie sie sich verhält. Die Gesinnung war bis zu einem gewissen Grad in jeder Ausgabe des Spiels enthalten, und bestimmte Gesinnungen und Klassen können für einen überzeugenden Geschmack miteinander kombiniert werden.

Das Ausrichtungssystem hat sich seitdem erheblich weiterentwickelt D&D‘s erste Iteration, aber am häufigsten werden Charaktere auf zwei Achsen definiert – Gut gegen Böse und Gesetz gegen Chaos, mit Neutralität als Mittelpunkt entlang beider. Während neuere Bücher wie Mordenkainens Monster des Multiversums haben die Ausrichtung als strenge Regeln weiter abgeschwächt D&Dkann die Position eines Charakters auf diesen Achsen eine Momentaufnahme seiner Moral, Werte und Methoden liefern – ein rechtmäßig guter Charakter glaubt, dass er Menschen helfen kann, indem er innerhalb etablierter Systeme und Traditionen arbeitet, während ein rechtmäßig böser Charakter dieselben Systeme verwenden kann, um andere auszubeuten zu ihrem eigenen Vorteil. D&D Es gibt jedoch keine Beschränkungen mehr dafür, welcher Klasse ein Charakter aufgrund seiner Gesinnung angehören kann, sodass chaotische neutrale Paladine in einer Kampagne genauso gültig sind wie ihre rechtschaffenen Gegenstücke.

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Eine Ausrichtung, die manche Spieler besonders ansprechend finden, ist chaotisch gut. Anstelle der ungenauen Wahrnehmung dieser Zeichen als D&DDie sogenannten Mordhobos, chaotisch gute Charaktere, werden alles in ihrer Macht Stehende tun, um Menschen in Not zu helfen, unabhängig von Regeln, Gesetzen oder sogar direkten Befehlen. Diese Ausrichtung ist eine Goldmine für heroische Erzählmomente – schlechte Regeln zu brechen, um das Richtige zu tun, kann ein großer Teil der Wunscherfüllung eines Rollenspiels sein. Während D&D 5e Da die Einschränkungen des Vorgängers fehlen, eignen sich einige Klassen besonders gut für Gut und Chaos.

Im Dungeons, Chaos wird oft mit Freiheit, Kreativität und Spontaneität in Verbindung gebracht – Eigenschaften, die normalerweise bei Künstlern und Darstellern am häufigsten vorkommen, die Barden fast immer in irgendeiner Form haben. Während der archetypische Barde ein Musiker oder Sänger ist D&D, Barden können leicht Tänzer, Geschichtenerzähler, Akrobaten oder sogar Komiker sein. Während die Traditionen der Weitergabe von Geschichten und des Studiums uralter Überlieferungen einige Barden dazu bringen mögen, gesetzmäßiger zu sein, spricht die Neigung eines Barden, zu reisen und neue Fähigkeiten zu erlernen, für einen Wunsch nach Freiheit, der perfekt für einen chaotischen Charakter ist. Was das Gute betrifft, so werden die Geschichten und Darbietungen eines Barden für das Publikum kuratiert, und talentierte Barden ziehen möglicherweise eine beträchtliche Menge gewöhnlicher Menschen an – was gibt es für ein besseres öffentliches Gut, als Fremden Freude zu bereiten? Ein politisch getriebener Barde könnte sogar Revolten gegen unterdrückerische Systeme anregen, damit Einzelpersonen ihre eigene Freiheit erlangen können.

Als eine der göttlichen Klassen teilen Kleriker normalerweise eine Ausrichtung mit ihrer Schutzgottheit, die eine Unterklasse der göttlichen Domäne eines bestimmten Klerikers diktieren kann D&D. D&D‘s Götter variieren in ihrer Ausrichtung genauso sehr – wenn nicht mehr – als Menschen, mit Methoden und Motiven, die dazu passen. Chaotische gute Gottheiten werden oft mit Leben, Licht und Freude sowie mit Tricks und gerechtfertigten Konflikten in Verbindung gebracht. Abenteurer, die diese Ideale besonders schätzen und verkörpern, können die Anbetung eines relevanten Gottes aufnehmen und Kleriker einer relevanten Gottheit werden. Diese Kleriker dienen als heilige Krieger, Überbringer des Glaubens und der Heilung oder sogar allgemeine Unheilstifter und setzen den Willen ihrer Götter um, sei es, indem sie Feste veranstalten oder die Unterdrückten befreien. Während ein chaotisch guter Kleriker fast jeder göttlichen Domäne angehören könnte, können die Domänen Natur, Sturm und Tricks besonders gut passen.

Wenn es eine Fülle von chaotisch guten menschlichen Kämpfern gibt D&D, nur weil der Archetyp so eindrucksvoll ist. Mehr als jede andere Klasse sind Kämpfer nicht durch vordefinierte Geschmacksrichtungen eingeschränkt. Wo Kleriker heilige Krieger sind und Druiden ihre Kraft immer aus der Natur schöpfen, kämpfen Kämpfer einfach – besser als alle anderen.

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Dies ermöglicht es den Spielern, Kämpfer in fast jede gewünschte Richtung zu führen, und weil es eine so ermächtigende Fantasie ist, ein Held zu sein (und die übliche Tendenz dazu D&D Charaktere), ist es kein Wunder, dass so viele Kämpfer am Ende chaotisch gut sind. Bestimmte Martial-Archetypen können etwas stärkere Themen mit Verbindungen zu strukturierten Organisationen oder Codes definieren, aber diese machen chaotisch gut nur attraktiver – warum einen Rebellen spielen, wenn sie nichts zu rebellieren haben?

Trotz einiger Auffassungen sind Schurken nicht immer zwielichtige Kriminelle und halsabschneiderische Diebe. Während die Fähigkeit des Schurken, sich auf Stealth zu spezialisieren, in D&D macht es zu einer großartigen Wahl für diese Charaktere, Schurken können genauso gutherzig sein. Betrachtet man ältere Ausgaben, so Bilbo Beutlin aus Der Hobbit und ähnliche Charaktere waren einflussreich in Rogues Ursprüngen, genannt Thief in seinem Debüt in the Graufalke Ergänzung. Selbst moderne Rogues passen leicht zu der chaotisch guten Ausrichtung, da liebenswerte Schurken überall sind und es Spaß machen kann, in grauer Moral zu spielen – ist es falsch, die Reichen zu bestehlen? Kriminalität steht im Gegensatz zu dem, was rechtmäßig ist, nicht dem, was gut ist, und chaotisch gute Schurken sollten schnell sein, ungerechte Gesetze zu brechen, wenn sie glauben, dass es den Menschen hilft.

Im modernen D&D, fast jede Klasse kann zumindest ein bisschen Magie lernen. Unabhängig davon sind Zauberer und Zauberer der größeren Idee eines Fantasy-Magiers am nächsten. Zauberer und Zauberer sind sich thematisch ähnlich D&D mit einem entscheidenden Unterschied – Zauberer erlangen ihre Magie durch gründliches Studium, während Zauberer Magie durch unkontrollierbare Umstände besitzen. Als solche werden Zauberer oft als hingebungsvoll und fleißig angesehen, wo Zauberer spontan sind, und während chaotische Zauberer sicherlich existieren können, neigt der Zauberer viel eher zum Chaos.

Eine Unterklasse der Zauberer konzentriert sich sogar auf dieses Chaos – Zauberer der wilden Magie können völlig unvorhersehbare Ergebnisse erzielen, wenn sie ihre Zauber wirken. Darüber hinaus unterscheidet sich Sorcerer in einem wichtigen Punkt von fast jeder anderen Klasse: Kein Charakter entscheidet sich dafür, ein Sorcerer zu werden. Keine andere Klasse bindet die Fähigkeiten eines Charakters so grundlegend an die Umstände seiner Geburt oder Kindheit Dungeonswas Sorcerer ideal zum Spielen eines “Auserwählte” Charakterstil, ein Archetyp, der oft dazu bestimmt ist, die Welt zu retten. Andere Unterklassen von Zauberern, wie Dragonlance’s Lunar Magic Sorcerer, definieren die Magiequelle eines Zauberers klarer, aber fast alle drehen sich um Natur, übernatürliche Wesenheiten oder andere unkontrollierbare, chaotische Faktoren .

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