Beste Vanguard-Klasse mit Masseneffekt: Legendary Edition

Überall Massenwirkung In der Trilogie haben die Spieler die Möglichkeit, aus den sechs verfügbaren Optionen eine Klasse für ihren Commander Shepard auszuwählen. In jeder Klasse kann sich Shepard auf Biotics, Combat, Tech oder eine Kombination aus zwei davon spezialisieren. Bei weitem eine der beliebtesten Optionen ist Vanguard, das Waffen und Kampfspezialisierungen mit Biotics kombiniert, um den ultimativen Biotic Warrior zu erschaffen. Vorhut über die Massenwirkung Trilogie ist aus nächster Nähe am tödlichsten und führt einen Kampf mit hohem Risiko und hoher Belohnung, bei dem häufig ein Feind angegriffen und eine biotische Kraft gezündet oder mit einer Schrotflinte abgefeuert wird. Dies kann gefährlich sein und Vanguard zu einer schwierigen Klasse machen.

Verwandte Themen: Wie sich die Charaktererstellung von Mass Effect Legendary Edition unterscheidet

Es gibt ein paar Unterschiede in den Fähigkeiten eines Vanguard zwischen den drei Spielen in der Massenwirkung Trilogie. In der Originalserie sind sie die einzige Klasse, für die alle Waffen verfügbar sind. Im Mass Effect: Legendary EditionVanguards haben weiterhin diesen Zugriff, aber auch alle Klassen. Beim Bau eines Vanguard Shepard sollten sich die Spieler darauf konzentrieren, sowohl den Waffen- als auch den Kraftschaden zu erhöhen, die Schilde zu verbessern und eine geeignete Bonuskraft auszuwählen. Hier erfahren Sie, wie Sie die Vanguard-Klasse einbauen Massenwirkung.

Vorhut über die Massenwirkung Die Trilogie wird mit ein paar kleinen Unterschieden Zugriff auf die meisten der gleichen Fähigkeiten haben. Im Masseneffekt 2 und Mass Effect 3Nach Erreichen von Level 4 für eine Fähigkeit können die Spieler für jede Fähigkeit basierend auf ihrem bevorzugten Kampfstil leistungsstarke Upgrades auswählen. Für eine Vorhut ist es eine gute Idee, Upgrades auszuwählen, die Schutz und Schadensausgabe für Shepard oder Bonusfähigkeiten für Squadmate-Munition priorisieren.

Avantgarde-Fähigkeiten im Masseneffekt

  • Angriffstraining: Erhöht den Waffenschaden und erhöht den Nahkampfschaden erheblich. Exklusiv für Vorhut und Soldaten
  • Taktische Rüstung: Erhöht den Schutz vor physischen Schäden
  • Werfen: Stößt Feinde zurück, verhindert, dass sie schießen, und macht sie verwundbar
  • Aufzug: Schwebt eine Gruppe von Feinden in der Luft und macht sie verwundbar
  • Kette: Verringert den Schutz vor feindlichem Schaden und verursacht durch seine Schilde im Laufe der Zeit Schaden
  • Barriere: Steigert Shepards Schilde
  • Vorhut: Verbessert die biotische Resistenz und den Schaden von Shepard durch Schrotflinten und Pistolen; Schaltet die Spezialisierungen Shock Trooper oder Nemesis frei
  • Gespenstertraining: Erhöht die Gesundheit, erhöht die Fähigkeit der Einheit, Squadmates wiederzubeleben, und bietet einen Bonus auf Schaden, Kraftdauer und Genauigkeit.

Vorgeschlagene Bonusfähigkeiten:

  • Singularität: Saugen Sie mehrere Feinde im Radius an einen einzigen Punkt, wodurch sie schweben und keine Kräfte oder Waffen einsetzen können
  • Elektronik: Erhöht die Schilde, ermöglicht es Shepard, schwierigere Container freizuschalten und die Überlastungsfähigkeit freizuschalten
  • Entschlüsselung: Schaltet die Sabotage-Fähigkeit frei und ermöglicht Shepard, schwierigere Container freizuschalten
  • Hacken: Schaltet die KI-Hacking-Fähigkeit frei, mit der synthetische Feinde ihre eigenen Verbündeten angreifen

Avantgarde-Fähigkeiten im Masseneffekt 2

  • Brandmunition: Fügt pro Schuss zusätzlichen Feuerschaden hinzu und brennt durch feindliche Rüstungen
  • Kryo-Munition: Friert Ziele nach einigen Sekunden beim Aufprall ein; bei höheren Schwierigkeiten weniger nützlich
  • Aufladen: Bewegt Shepard durch Deckung über das Schlachtfeld ins Gesicht eines Feindes, stößt ihn zurück oder lässt ihn fliegen; Imperativ, erfordert aber möglicherweise zuerst das Durchschneiden der feindlichen Verteidigung.
  • Stoßwelle: Sprengt eine Reihe von Explosionen von Shepard zum feindlichen Ziel, wobei Deckung und Höhe ignoriert werden. bei höheren Schwierigkeiten weniger nützlich
  • ziehen: Hebt schwächere, ungeschützte Feinde an und lässt sie einige Sekunden lang schweben. Der Schaden erhöht sich in Kombination mit Warp, Warp Ammo und anderen biotischen Kräften
  • Angriffsbeherrschung: Erhöht die Gesundheit von Shepard, den Waffenschaden und die Paragon / Renegade-Punkte und verkürzt die Ladezeit

Vorgeschlagene Bonuskräfte:

  • Reagiere: Entleere 2 von 3 Schutzmaßnahmen eines Feindes aus der Reichweite
  • Zuschlagen: Heben Sie ein einzelnes Ziel an und schlagen Sie es auf den Boden. Tötet sofort Schalen
  • Barriere: Schützt Shepard mit einer zweiten Rüstungsschicht vor Schaden, damit Feinde durchbrechen können. Verbessert die Sicherheit bei der Verwendung von Biotic Charge
  • Energieverbrauch: Füge feindlichen Schilden schweren Schaden zu, stelle Shepards Barriere wieder her und erhöhe die Barriere für kurze Zeit
  • Stase: Betäube Feinde und nimm sie für einen Moment aus dem Kampf; Macht betäubte Feinde vorübergehend unempfindlich gegen Schaden

Avantgarde-Fähigkeiten im Masseneffekt 3

  • Biotische Ladung: Bewegt Shepard durch Deckung über das Schlachtfeld ins Gesicht eines Feindes, stößt ihn zurück oder lässt ihn fliegen; Imperativ, erfordert aber möglicherweise zuerst das Durchschneiden der feindlichen Verteidigung.
  • Kryo-Munition: Friert Ziele nach einigen Sekunden beim Aufprall ein; bei höheren Schwierigkeiten weniger nützlich
  • Brandmunition: Fügt pro Schuss zusätzlichen Feuerschaden hinzu und brennt durch feindliche Rüstungen
  • Nova: Verwandelt Shepard in eine lebende Granate, die auf Kosten einer verbleibenden biotischen Barriere in einer Schockwelle explodieren kann; Hervorragend in Kombination mit Biotic Charge.
  • ziehen: Hebt schwächere, ungeschützte Feinde an und lässt sie einige Sekunden lang schweben. Der Schaden erhöht sich in Kombination mit Warp, Warp Ammo und anderen biotischen Kräften
  • Stoßwelle: Sprengt eine Reihe von Explosionen von Shepard zum feindlichen Ziel, wobei Deckung und Höhe ignoriert werden. bei höheren Schwierigkeiten weniger nützlich
  • Fitness: Erhöht die Gesundheit, die Barrieren und den Nahkampfschaden von Shepard und minimiert den Stromverlust bei Verwendung von Nova. Wichtiger für Vanguards als die meisten anderen Klassen
  • Angriffsbeherrschung: Erhöht den Waffen- und Kraftschaden, die Kraft, den Ruf und die Tragfähigkeit von Shepard.

Vorgeschlagene Bonuskräfte:

  • Reagiere: Entleere 2 von 3 Schutzmaßnahmen eines Feindes aus der Reichweite
  • Dunkler Kanal: Füge einem Feind ein anhaltendes, schädliches biotisches Feld zu
  • Energieverbrauch: Füge feindlichen Schilden schweren Schaden zu, stelle Shepards Barriere wieder her und erhöhe die Barriere für kurze Zeit
  • Befestigung: Bietet Shepard Schadensreduzierung, fügt den Fähigkeiten jedoch eine Abklingzeit von 50-60% zu. Stapel mit Schadensreduzierungs-Buff von Biotic Charge für bis zu 90% Gesamtschutz
  • Fackel: Wirf Feinde mit einer biotischen Detonation und füge massiven Schaden zu

Im Original MassenwirkungSpieler sollten vorrangig Punkte in Charm oder Intimidate investieren, um ihre Paragon- oder Renegade-Punktzahl zu verbessern. Diese entsperren spezielle Dialogoptionen. Höhere Charm-Scores bieten Boni für Erste Hilfe und Abklingzeit, während höhere Einschüchterungs-Scores den Power- und Waffenschaden erhöhen.

Im Masseneffekt 2 und Mass Effect 3Spieler sollten Prioritäten setzen, um die Fähigkeit “Assault Mastery” maximal zu nutzen. Im Masseneffekt 2Es bietet einen Bonus auf den allgemeinen Gesundheits- und Waffenschaden, verkürzt die Ladezeit und bietet Paragon- oder Renegade-Punkten einen signifikanten Bonus, wenn Entscheidungen getroffen werden. Dadurch kann Shepard auch eine Spezialisierung zwischen Champion und Zerstörer wählen. Der Champion bietet weitere Boni für Paragon / Renegade-Punkte, Gesundheit, Wiederaufladung und Dauer der Kraft. Zerstörer erhöht Waffen- und Kraftschaden. Im Mass Effect 3, Assault Mastery erhöht Waffen- und Kraftschaden, Kraft, Ansehen und Tragfähigkeit sofort erheblich.

Beim Spielen eines Vanguard Shepard in Mass Effect: Legendary EditionDie Spieler sollten damit rechnen, viel Zeit damit zu verbringen, Feinde anzugreifen und den Weg für den Rest des Teams freizumachen. Insbesondere in Mass Effect 3 Im Umgang mit Cerberus und in der gesamten Trilogie im Umgang mit Feinden, die Barrier verwenden, werden Vanguards wahrscheinlich Probleme haben. Die Wahl der richtigen Ausrüstung und der richtigen Teamkollegen ist der Schlüssel.

Während Schrotflinten bei Fans, die Vanguard spielen, bei weitem die beliebteste Waffenwahl sind, funktionieren auch andere Waffen gut. Schrotflinten sind geeignet, weil sie nur auf kurze Distanz wirksam sind. Shepard kann Biotic Charge verwenden, um einen Feind zu treffen, und dann eine Schrotflinte in einer tödlichen Kombination verwenden, um feindliche Streitkräfte zu zerstören. Wenn Sie jedoch mit größeren Gegnern aus der Entfernung zu tun haben, können Sturmgewehre auch eine effektive Wahl sein. In Kombination mit Brand- oder Kryo-Munition kann das Sturmgewehrfeuer die feindliche Rüstung durchbrennen und einige der schwächeren Kämpfer effektiv ausmerzen, sodass sich der Trupp auf tödlichere Ziele konzentrieren kann.

Rüstungsteile, die den Schaden und die Schilde verbessern, sind für Vanguards unerlässlich. Im Masseneffekt 2Besonders nützlich sind die Turmfalken-Rüstungsteile oder das Sammler-Rüstungsset. Im Mass Effect 3, die Blood Dragon-Rüstung, die Collector-Rüstung oder die Inferno-Rüstung sind eine gute Wahl, um den Schaden und die Schilde zu erhöhen.

Wenn Sie einen Vanguard Shepard spielen, ist es eine gute Idee, Teamkollegen auszuwählen, die Shields am effektivsten ausschalten können Tali und Garrussind gute Entscheidungen. Squadmates mit guten Fernkampffähigkeiten wie Thane, Garrus und Zaeed oder mit starken biotischen Fähigkeiten wie Samara, Jack, Liara und Kaidan können helfen, einen Squad abzurunden.

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Mass Effect: Legendary Edition startet am 14. Mai 2021 für PC, PlayStation 4 und Xbox One mit Vorwärtskompatibilität für PlayStation 5 und Xbox Series X / S.