Bestes Rotations- und Bewegungsset für die Sage-Klasse in FFXIV: Endwalker

Sage ist der vierte und brandneue Heiler für Final Fantasy XIV Endwalker. Innerhalb der neuen Heilermatrix deckt Sage die Schadensursachen und präventiven Barrieren ab. Dies gibt ihnen einige Überschneidungen mit White Mage und Scholar und eine vollständige Umkehrung von Astrologian.

Sage bietet anhaltende Heilung für einzelne Ziele in direkter Verbindung mit Schadenszaubern. Sie können auch starke Barrieren schaffen, um Schäden von vornherein zu stoppen. Obwohl sie selbst schweren Schaden anrichten können, fehlt ihnen jedoch der gruppenweite Nutzen, der für Astrologen und Gelehrte selbstverständlich ist. Und vor allem, wenn der Panzer ernsthaften Schaden erleidet, haben Weisen es am schwersten, verlorene Gesundheit wiederherzustellen.

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Bis Level 70 in eine neue Rolle zu springen, wird wahrscheinlich extrem überwältigend sein. Spieler, die noch nie einen Heiler gespielt haben, sollten davon absehen, Sage sofort zu starten. Stattdessen sollte man White Mage, Scholar oder Astrologian spielen, um die Grundlagen zu verstehen. Eine andere Möglichkeit besteht darin, absichtlich nur Low-Level-Synchronisierungsinhalte als Sage durchzuführen, bevor Sie sich in spätere Dungeons und Raids begeben.

Eine der wichtigsten Funktionen von Sage in FFXIV ist die Fähigkeit der Stufe 4 Kardia. Dies kann ein Gruppenmitglied – einschließlich des Weisen selbst – anvisieren und es mit einer 170-Potenz-Heilung heilen, wenn der Weise Angriffszauber wirkt. Wenn zwei Weise in einer Acht-Mann-Gruppe sind, sollten sie ihre Kardias auf den Haupttank stellen. Es kann auch eingeschaltet werden von Soteria ab Stufe 35. Dies ist nicht ihre Hauptform der Heilung, sondern hilft, die Gesundheit der Spieler zu erhöhen, ähnlich wie Regen für Weißmagier und Umarmung für Gelehrte. Zu den betroffenen Zaubersprüchen gehören:

  • Dosis: Stufe 1, 300-Potenz-Einzelzielangriff.
  • Schleim: Level 26, 400 Potenz-Flächenangriff, 45 Sekunden Abklingzeit.
  • Eukrasische Dosis: Stufe 30, 40 Potenzschaden über Zeit, 30 Sekunden Dauer.
  • Dyskrasie: Level 46, 160 Potenz-Area-of-Effect-Angriff.
  • Toxikon: Level 66, 300 Potenz Flächenangriff, aber 50% Schadensabfall, kostet einen Addersting.
  • Dosis 2: Level 72, 320 Potenz Einzelzielangriff.
  • Schleim 2: Level 72, 490 Potenzbereichsangriff, 45 Sekunden Abklingzeit.
  • Eukrasische Dosis 2: Level 72, 60 Potenzschaden über Zeit, 30 Sekunden Dauer.
  • Dosis 3: Level 82, 330 Potenz-Einzelzielangriff.
  • Schleim 3: Level 82, 510 Potenzbereichsangriff, 45 Sekunden Abklingzeit.
  • Eukrasische Dosis 3: Level 82, 70 Potenzschaden über Zeit, 30 Sekunden Dauer.
  • Dyskrasie 2: Level 82, 170 Potenz-Area-of-Effect-Attacke.
  • Toxikon 2: Level 82, 330 Potenzbereichsangriff, aber 50% Schadensabfall, kostet einen Addersting.
  • Pneuma: Level 90, 330 Flächenangriff, aber 40 % Schadensabfall, 600 Flächenheilung, 120 Sekunden Abklingzeit.

Sage hat andere fokussierte Heilungs-, Hilfszauber- und Barriereoptionen in FFXIV. Viele davon sollten aufbewahrt werden, bis sie gebraucht werden, während andere es wert sind, verwendet zu werden, wenn ihre Abklingzeit abgeschlossen ist. Da viele von Sages Bewegungen eine sehr kurze Reichweite haben, Ikarus wird sehr wichtig sein, um zu Feinden zu gelangen oder in Sicherheit zu fliehen.

  • Physik: Level 20, Wirkungsbereich 100 Potenzregeneration, 15 Sekunden Dauer, 60 Sekunden Abklingzeit.
  • Holo: Level 76, Wirkungsbereich 300 Potenzregeneration, verringert den erlittenen Schaden um 10 %, 20 Sekunden Dauer, 120 Sekunden Abklingzeit.
  • Zoe: Stufe 56, erhöht die Potenz des nächsten Heilzaubers um 50%, 30 Sekunden Abklingzeit.
  • Krasis: Stufe 86, erhöht die Heilung eines einzelnen Ziels aus allen Quellen um 20%, 60 Sekunden Abklingzeit.
  • Haima: Stufe 70, gewährt fünf Barrieren, die jeweils bis zu 300 Potenz-Schaden verhindern, nach 15 Sekunden erlöschen alle verbleibenden Barrieren und heilen jeweils um 150 Potenz.
  • Panhaima: Level 80 und erfordert den Abschluss aller Job-Quests des Weisen, Wirkungsbereich auf den Weisen zentriert, fünf Barrieren, die Schaden von bis zu 200 Potenzen verhindern, nach 15 Sekunden erlöschen alle verbleibenden Barrieren und heilen jeweils um 100 Potenz.
  • Egeiro: Stufe 12, Auferstehung
  • Ikarus: Level 40, stürze zu einem Ziel, das bis zu 25 Yalm entfernt ist.

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Neben dem Standard-MP muss Sage auch zwei Arten von Messgeräten verwalten, um ihre Leistung in zu maximieren Final Fantasy XIV. Die erste, Addersgall, kann verwendet werden, um verlorene MP sowohl zu heilen als auch zurückzugewinnen. Die zweite, Addersting, wird durch erfolgreiches Anwenden von Barrieren erreicht, die schließlich vollständig genutzt werden – abgelaufene Barrieren bringen nichts.

Im Laufe der Zeit erhalten Weisen im Kampf bis zu drei Natterngallen, was es dem Geheimnis der Lilie des Weißmagiers sehr ähnlich macht. Ab Level 74 können auch Spieler Rhizomate um eine einzelne Addersgall sofort zu geben. Gesammelte Adersgall kann für Folgendes ausgegeben werden:

  • Druchole: Stufe 45, Potenzheilung 600, stellt 7% von Sages max. MP wieder her.
  • Kerachole: Stufe 50, Wirkungsbereich zentriert auf den Weisen, verringert den erlittenen Schaden um 10 %, fügt eine 100-Potenz-Regeneration hinzu, 15 Sekunden Dauer, stellt 7 % der maximalen MP des Weisen wieder her. Funktioniert nicht bei denen unter Taurochole.
  • Ixochole: Level 52, 400 Potency Area of ​​Effect Healing, stellt 7% von Sage’s max. MP wieder her.
  • Taurochol: Stufe 62, 700 Potenzheilung, verringert den erlittenen Schaden um 10 %, Dauer von 15 Sekunden, stellt 7 % der maximalen MP des Weisen wieder her. Funktioniert nicht bei denen unter Kerachole.

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Eukrasisch ändert direkt die Eigenschaften von Fähigkeiten in FFXIV, einschließlich Dosis, Diagnose und Prognose. Erstens wandelt es ihn in Schaden über Zeit statt in sofortigen Schaden um. Meistens sollte nur eine Eukrasian-Dosis gleichzeitig auf ein Ziel angewendet werden, und dann sollte Eukrasian ausgeschaltet werden, um die direkten Würfe der Dosis fortzusetzen.

Für Eukrasische Diagnose und Eukrasische Prognose die MP wird in die Höhe schnellen, aber diese Zauber werden eine starke Barriere bilden, um eingehenden Schaden zu verhindern – weitere 180 % für die eukrasische Diagnose und 320 % für die eukrasische Prognose. Wenn eine solche Barriere durchbricht, weil sie Schaden erleidet, erhält man Addersting-Stapel zum Entfesseln Toxikon. Eukrasisch kann auch mit einer zusätzlichen Fertigkeit geändert werden:

  • Pepsis: Stufe 58, zerstört Strombarrieren in einem Umkreis von 15 Yalm und heilt mit einer Potenz von 450 für die eukrasische Diagnose oder 350 für die eukrasische Prognose. Verbündete ohne Eukrasisch werden nicht geheilt.

Pepsis kann als einer der besten Notfall-Heilzauber von Sage dienen, da seine Wirksamkeit nicht von der Dauer oder dem verbleibenden Schutz von Eukrasian beeinflusst wird. Daher ist es wichtig, Pepsis zu verwenden, kurz bevor eine Barriere auf natürliche Weise endet. Dies bedeutet jedoch oft, mehr über einzelne Raids und die Angriffskraft bestimmter Monster zu erfahren.

Weiter: FFXIV Endwalker: Überarbeiteter Beschwörerleitfaden

Final Fantasy XIV ist für PC, PlayStation 4, PlayStation 5 verfügbar.

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