BOTW Player rutscht ohne Master-Zyklus in die First-Person-Ansicht

The Legend of Zelda: Breath of the Wild‘S Open-World hat Jahre nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2017 zu vielen Entdeckungen geführt – einschließlich eines kürzlichen Fehlers, der von einem Spieler stammt, der einen einfacheren Weg gefunden hat, eine Ego-Perspektive zu betreten, ohne den Master Cycle DLC zu verwenden. Während Pannen in Spielen mit solch offenen Welten scheinbar unvermeidlich sind, BOTW Entwickler haben absichtlich einige unterhaltsame Pannen im Spiel hinterlassen.

Während Atem der Wildnis ist weitgehend eine Third-Person-Erfahrung, die Idee, die Welt von Hyrule (oder anderen Nintendo-Titeln) in der Ego-Perspektive zu erkunden, ist für einige attraktiv; So sehr, dass Nintendo 2019 eine VR-Brille als Teil der Nintendo Labo-Kollektion herausbrachte. Allerdings hat es die Erwartungen nicht erfüllt. Zum Glück arbeitet ein Team talentierter Modder an einem Atem der Wildnis VR-Erlebnis, das wird. Bis dieser Mod herauskommt, gibt es jedoch eine andere Möglichkeit, einen Einblick in das Spiel aus der Ego-Perspektive zu erhalten.

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Dank Reddit-Benutzer, Diamant-Herobrin, ist jetzt bekannt, dass Spieler eine Ego-Perspektive betreten können – eine Leistung, die bisher nur mit dem Master Cycle möglich war, einem Fahrzeug, das nur nach dem Kauf der DLC-Inhalte in . verfügbar ist Atem der Wildnis. Der Beitrag enthält ein Video des Glitchs und dessen Behebung, das eine komplizierte Reihe von Eingaben zeigt, die zum Perspektivwechsel führen. Diamond-Herobrine versichert den Nutzern in den Kommentaren, dass es nicht so schwierig ist, wie das Video es aussehen lässt, aber es ist sicher zu sagen, dass dies immer noch nicht für Anfänger geeignet ist.

So interessant dieser Fehler auch klingen mag, er kann leider nicht während des gesamten Spiels aktiv bleiben. Wie ein anderer Benutzer in den Kommentaren betonte, wird diese Ego-Perspektive nicht durch Kämpfe und andere Ereignisse im Spiel bestehen. Spieler können in diesem Modus immer noch Waffen werfen, aber alles, was normalerweise die Kamerarune deaktivieren würde, wie zum Beispiel Rennen, Springen oder Schwingen eines Schwertes, bringt die ursprüngliche Third-Person-Perspektive zurück. Dies ist möglicherweise nicht so praktisch wie einige andere Atem der Wildnis Pannen, aber es bietet eine einzigartige Perspektive, auf die einige gehofft haben.

The Legend of Zelda: Breath of the Wilds Die Ausdauer scheint mit jedem Jahr konstant zu bleiben, und das Gameplay treibt die Spieler immer noch an, mehr über seine Feinheiten und möglichen Pannen zu erfahren. Die Art und Weise, wie dieses Spiel gespielt wird, hat sich im Laufe der Jahre teilweise aufgrund solcher Erkundungsbemühungen geändert, und ein solcher Ansatz könnte den Test der Zeit auch nach der Atem der Wildnis Fortsetzung kommt raus.

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Quelle: Diamant-Herobrine/Reddit