Breath of the Wild ohne Cel-Shading sieht aus wie ein plastischer Albtraum

Es stellt sich heraus, dass das Entfernen des ikonischen Cel-Shaded-Kunststils von The Legend of Zelda: Breath of the Wild liefert laut einem kürzlich erschienenen Reddit-Post einige gemischte Ergebnisse. Cel-Shading bezeichnet einen 3D-Kunststil, der seinen Sujets ein stilisiertes, cartoonartiges Aussehen verleiht. Der bewährte grafische Ansatz wurde im Laufe der Jahre in unzähligen Titeln verwendet, auch früher Legende von Zelda Spiele wie Windwecker.

Als es 2017 als Launch-Titel auf der Switch landete, Atem der Wildnis wurde fast überall für sein charmantes und verführerisches Kunstdesign gelobt. Obwohl es sich um Hardware handelt, die im Vergleich zu den Konkurrenten von Microsoft und Sony stark untermotorisiert war, Atem der Wildnis beeindruckte die Spieler mit kompromisslosem visuellem Storytelling und faszinierenden Erkundungsmöglichkeiten. Ein Großteil des Erfolgs von Atem der Wildnis‘s visuelles Design kann dem Cel-Shaded-Kunststil zugeschrieben werden, da er dazu beigetragen hat, einige der fehlenden Details in vielen Charaktermodellen und Umgebungen zu verbergen. Der markante grafische Stil gepaart mit Funktionen wie dynamischen Wettereffekten und Atem der Wildnis‘s entschieden anachronistische Einstellung macht das Spiel zu einem visuellen Wunderwerk an etwas veralteter Technologie.

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Vor diesem Hintergrund fragen sich einige Fans vielleicht, wie das Spiel ausgesehen hätte, wenn es beschlossen hätte, auf das zu verzichten Windwecker-Grafiken zugunsten eines traditionelleren Ansatzes. Reddit-Benutzer MicroFlamer ist einer dieser Fans, und sie haben es geschafft, sich auszuziehen Atem der Wildnis seiner Cel-Shading durch einige clevere Modding. Der Beitrag von MicroFlamer besteht aus drei Screenshots im Spiel, die sich hauptsächlich auf Link und Zelda konzentrieren, die in einem eher an die Unreal Engine erinnernden grafischen Stil präsentiert werden. Es scheint, dass alle anderen visuellen Funktionen des Spiels, einschließlich der dramatischen Beleuchtungs-Engine, in diesen Bildern unverändert geblieben sind.

Die Meinungen zu dieser anderen Einstellung werden in den Kommentaren des Beitrags geteilt. Während einige Kommentatoren diesen neuen Look mit dem viel geschmähten vergleichen GTA-Trilogie remasters Art Design, andere sind etwas wohltätiger. Ein Fan gibt zu, dass das Entfernen des Cel-Shading zu einem etwas minderwertigen Kunststil führt, aber dass die glänzende und glatte Grafik an sich gar nicht so schlecht ist. Überraschend viele Kommentare sind Verweise auf Spielzeuggeschichte, wahrscheinlich aufgrund der Charaktermodelle, die in diesen Screenshots ein bisschen wie Plastik-Actionfiguren aussehen.

Diese verzerrte Version von Atem der WildnisDas Aussehen von ist sicherlich erschütternd, aber es ist nicht unbedingt ein unerhörter visueller Stil in dieser Gaming-Generation. Andere Nintendo-Spiele wie das Remastered The Legend of Zelda: Link’s Awakening haben dieses eher von Plastik inspirierte Grafikdesign verwendet und wurden von Spielern gelobt. Trotzdem ist es schwer vorstellbar, wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild ohne seine Unterschrift, Cel-Shaded-Look empfangen worden wäre.

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Quelle: MicroFlamer/Reddit

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