Call of Duty Warzone-Entwickler sagt, das Spiel sei zu groß, um weitere Karten hinzuzufügen

Anmerkung des Herausgebers: Das kalifornische Ministerium für faire Beschäftigung und Wohnungswesen hat eine Klage gegen Activision Blizzard eingereicht, in der behauptet wird, das Unternehmen habe sich an Missbrauch, Diskriminierung und Vergeltungsmaßnahmen gegen seine weiblichen Angestellten beteiligt. Activision Blizzard weist die Vorwürfe zurück. Die vollständigen Einzelheiten der Klage von Activision Blizzard (Inhaltswarnung: Vergewaltigung, Selbstmord, Missbrauch, Belästigung) werden aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.

In einem kürzlich geführten Interview, einer der Entwickler dahinter Call of Duty: Warzone hat zugegeben, dass das Spiel zu groß ist, was Probleme beim Hinzufügen neuer Karten verursacht. Der Live-Service-Titel ist ein wichtiger Teil des Größeren Ruf der Pflicht Landschaft und Hinzufügen neuer Inhalte wie dem Snoop Dogg-Skin zu Kriegsgebiet spielt eine wichtige Rolle in der Gesamtstrategie von Activision für das Spiel.

Als Kriegsgebiet wird mit Post-Launch-Inhalten weiter erweitert, ebenso wie die Dateigröße. Irgendwann war die Download-Datei für das Spiel so stark angeschwollen, dass einige Spieler spekulierten, dass Activision die Größe seines Battle-Royale-Shooters absichtlich aufblähte, um Spieler daran zu hindern, andere Spiele auf ihre Systeme herunterzuladen. Dies war natürlich nicht der wahre Grund für die enorme Dateigröße, die mehr mit der Vielzahl der im Spiel vorhandenen High-Definition-Assets als mit einer Art Verschwörung zu tun hatte. Ungeachtet des Grundes für die enorme Dateigröße haben Activision und der Entwickler Raven Software Anstrengungen unternommen, dem Spiel bedeutendere Inhalte hinzuzufügen, wie z Kriegsgebiet‘s kleinere Rebirth-Karte, aber die meisten Ergänzungen kommen in Form von Dingen wie Operator-Skins und Waffenkosmetik.

Verwandte: Wie das Regimentsübergangs- und Clansystem von Warzone anders ist

Dies könnte zumindest teilweise auf die enorme Größe des Spiels zurückzuführen sein. Im Interview mit Streamer TeeP (über PC-Gamer), Ruf der Pflicht Live Operations Lead Josh Bridge kommentierte die mangelnde Kartenrotation des Spiels und zitierte die “technisches Problem” Dateigröße als Hindernis auf dem Weg des Studios. Bridge merkte an, dass die Entwickler alle deutlicher machen wollen Kriegsgebiet‘s-Karten, aber das Spiel läuft Gefahr, Spieler zu verlieren, wenn die Download-Größe das Limit überschreitet.

Bridges Kommentare sind wahrscheinlich nicht genau das, was viele tun Kriegsgebiet Fans wollen hören, wie Verdansks Abgestandenheit und KriegsgebietDie geschwollene Dateigröße von ist beides ein Streitpunkt innerhalb der Fangemeinde. Während Ergänzungen wie der gemunkelte Godzilla und King King enthalten sind Kriegsgebiet interessant sind und von vielen Spielern genossen werden, ist es verständlich, dass Verbraucher von ihrem Live-Service-Spiel eine erhebliche Kartenrotation erwarten. Dies gilt insbesondere aufgrund der Tatsache, dass die Kartenrotation ein Industriestandard ist, wie es andere Battle-Royale-Titel mögen Apex-Legenden Alternativkarten anbieten.

Dennoch könnte die Anerkennung dieses Problems durch einen großen Entwickler sinnvolle Änderungen auf der ganzen Linie signalisieren. Raven Software ist sich des Problems der Dateigröße bereits bewusst, da Kriegsgebiet wurde schrittweise von den gigantischen 200 GB+ auf etwa 50 GB für Konsolen- und PC-Spieler verringert. Hoffentlich kann dieser Trend der Kürzung durch das Hinzufügen neuer und interessanter Inhalte fortgesetzt werden.

Weiter: Die besten Änderungen, die Warzone Pacific vorgenommen hat

Kriegsgebiet ist derzeit auf Xbox One, PS4 und PC verfügbar.

Quelle: TeeP/YouTube (über PC-Gamer)

source site-13