Computer-RPGs mit aufkommenden Handlungssträngen | Bildschirm-Rant

Computer-RPGs sind dafür bekannt, Spieler in episch konstruierte Erzählungen mit interessanten Nebencharakteren, verzweigten Pfaden und mehreren Enden eintauchen zu lassen, die auf den Entscheidungen der Spieler basieren. Diese gehen noch einen Schritt weiter und nutzen prozedurale Generierung und Spielerwahl, um nicht nur neue Dungeons und Kampfherausforderungen zu erstellen, sondern auch eine aufstrebende Geschichte mit ungeplanter Charakterentwicklung und einzigartigen Handlungsentwicklungen während jeder neuen Spielsitzung. Sind Spiele wie Wildermythos und Dunkelster Dungeon Vorboten, wie zukünftige Computer-RPGs mit Notfall-Storylines aussehen werden?

Computer- und Tabletop-RPGs handhaben Stoytelling unterschiedlich, jedes mit seinen eigenen Vor- und Nachteilen. Computer-RPGs können solo ohne und für jeden Dungeon Master/Game Master hinter dem Bildschirm gespielt werden und tauchen die Spieler in eine fantastische Welt voller auffälliger Grafiken und vorgefertigter Handlungsstränge ein. Tabletop-RPGs hingegen bieten den Spielern viel mehr Wahlfreiheit, da GMs improvisieren und sich an Spieleraktionen anpassen können, die sie nicht erwartet hatten.

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Es gibt heute viele Open-World-RPGs auf dem Markt – Sandbox-Spiele wie Skyrim oder Fallout 4 mit wandernden Tieren, wechselnden Wettermustern, umherziehenden Feinden und zufälligen Begegnungen, um die Spieler auf Trab zu halten. Es gibt auch Roguelike- (und Roguelite-) RPGs mit der Fähigkeit, jedes Mal, wenn ein Spieler ein neues Spiel startet, prozedural neue Karten, versteckte Schätze und feindliche Mobs zu generieren. Der einzigartige Reiz dieser folgenden Spiele besteht darin, wie sie Roguelike-Designprinzipien auf das RPG-Geschichtenerzählen anwenden, die Spieler mit neuen Story-Beats sowie neuen Gameplay-Begegnungen überraschen.

Reisebuch, ein kommendes “Tiny Multiplayer Online Roleplaying Game”, das am 9. August veröffentlicht werden soll, konzentriert sich auf den Akt der Erkundung, wie in Trailern zu sehen ist, in denen Spielercharaktere durch idyllische Landschaften und mysteriöse Dungeons wandern, die mit Assets aus Aquarellmalereien erstellt wurden. Um das Explorations-Gameplay lohnend und dynamisch zu gestalten, haben die Entwickler des Might and Delight-Spielstudios Braided Shore, die Kerneinstellung von Reisebuch, mit einer Vielzahl von Geheimnissen, Gegenständen, Erzählsträngen und Begegnungen, die abseits der ausgetretenen Pfade entdeckt werden können. Anstatt eine einzige dominierende Quest oder Mission zu haben, ist jede Reisebuch Die Spieler werden eine einzigartige Erfahrung machen, die durch die Pfade, die sie erkunden, und die Richtungen, die sie reisen, generiert wird.

An der Oberfläche, Wildermythos sieht aus wie ein klassisches Strategie-Fantasy-Rollenspiel mit neuartigen Grafiken, die von Scherenschnitt-Kunst inspiriert sind, und einer Handlung über Krieger, Bogenschützen und Magier mit frischen Gesichtern, die sich auf den Weg machen, die Welt zu retten. Die Fantasy-Ästhetik von Wildermythos, ist jedoch täuschend seltsam und zeigt Kopffüßer-Gorgonen, insektenartige Drachen, Untote mit Uhrwerk und ein magisches System, das darauf basiert, Teile der Umgebung zu manipulieren und zu animieren. Jede neue Story-Kampagne, basierend auf einer vorausgewählten Vorlage und einem vorgewählten Schwierigkeitsgrad, generiert prozedural lang andauernde Heldensagas mit originellen Geschichten, Beziehungen, Narben und magischen Erweiterungen, die alt werden und die Fackel an eine neue Generation von weitergeben können Helden.

Im Dunkelster Dungeon, eine düstere, blutige und schreckliche Version des schurkenhaften Genres, muss der Erbe eines maroden Dorfes Abenteurer rekrutieren, ausrüsten und opfern, während sie tief in eine Reihe von unterirdischen Katakomben eintauchen, um das uralte Böse zu vereiteln, das von den Vorgängern des Dorfes entfesselt wurde Herr. Die Stressmechanik von Dunkelster Dungeon, die den mentalen Aufruhr darstellen sollen, den Abenteurer angesichts unheimlicher Schrecken erleiden, auch als eine Form des aufstrebenden Geschichtenerzählens und der Charakterbildung dienen: Abenteurer, die zu viel Stress bekommen, können charakteristische Phobien, Charakterfehler oder sogar heroische Tugenden erwerben, die ihr Verhalten und their Beziehungen zu ihren anderen Dungeon-Dealern.

Star-Abtrünnige ist ein Science-Fiction-Roguelite-Rollenspiel über eine zusammengewürfelte Rebellenbande, die einen ewigen Widerstandskrieg gegen ein das Multiversum erobernde Imperium führt. Das Gameplay von Star-Abtrünnige spielt sich wie eine Kombination aus In die Bresche, Dunkelster Dungeon, und Feuerzeichen: Jedes neue Spiel findet in einem neuen Paralleluniversum unter dem Angriff des Imperiums statt, mit prozedural generierten Dungeons, sich entwickelnden Gegnern, bösen Zwillingen im Spiegeluniversum und Nachkommen, die zwischen Helden gezeugt werden, um die Dinge interessant und frisch zu halten.

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