Counter Strike hat im Jahr 2023 durch zufällige Beutekisten fast 1 Milliarde US-Dollar eingespielt

Esport-Teilnehmer nehmen an einem Gaming-Turnier beim Epic.Lan 38-Event in Kettering, England, teil.

  • „Counter Strike“ hat letztes Jahr fast eine Milliarde US-Dollar mit Lootboxen verdient.
  • Die Regulierungsbehörden haben darüber gestritten, ob Lootboxen als Glücksspiel betrachtet werden sollten.
  • Eine Studie ergab, dass 71 % der besten Steam-Spiele im letzten Jahrzehnt über Lootboxen verfügten.

„Counter Strike“ hat letztes Jahr fast eine Milliarde US-Dollar durch Lootboxen eingespielt – Kisten, die Spieler kaufen können und die zufällige Gegenstände unterschiedlichen Wertes enthalten – eine umstrittene Funktion, die einige Aufsichtsbehörden mit Glücksspiel vergleichen.

Es ist bekannt, dass Spieler große Summen für In-Game-Gegenstände ausgeben, insbesondere bei Counter Strike, wo ein virtueller Waffen-Skin letztes Jahr für mehr als 500.000 US-Dollar verkauft wurde. CS2 Fall-Trackerdas die Einnahmen von Counter Strike überwacht, berichtete, dass das Spiel allein in Form von Lootbox-„Schlüsseln“ 980 Millionen US-Dollar einbrachte.

Die enorme Zahl berücksichtigt noch nicht einmal zusätzliche Käufe über Steam oder über den Counter Strike Store verkaufte Sammelpakete, die die Schlüssel enthalten, heißt es Der tägliche Punkt.

Während Lootboxen für Spielestudios eindeutig lukrativ sind, diskutieren Spieler und Regulierungsbehörden schon lange darüber, ob sie tatsächlich das Glücksspiel von Minderjährigen fördern oder nicht.

Während ihre genauen Mechanismen von Spiel zu Spiel variieren, funktionieren Lootboxen im Allgemeinen gleich: Sie kaufen eine Lootbox mit Spielwährung oder echtem Geld und erhalten dafür eine zufällige Belohnung. Diese Belohnungen sind in der Regel kosmetischer Natur und geben dem Spieler ein neues Kleidungsstück oder einen neuen Look für seine Waffe, verschaffen ihnen jedoch keinen tatsächlichen Vorteil im Spiel.

Im Jahr 2020 veröffentlichte das britische Parlament einen Glücksspielbericht, in dem festgestellt wurde, dass es im Vereinigten Königreich rund 55.000 Menschen mit Glücksspielproblemen im Alter zwischen 11 und 15 Jahren gibt. Der Bericht enthielt eine Empfehlung, „Lootboxen“ in Videospielen gemäß dem Glücksspielgesetz des Landes von 2005 als Glücksspiel einzustufen.

Eine Studie Forscher der University of York fanden heraus, dass 71 % der Top-Spiele auf Steam von 2010 bis 2019 käufliche Lootboxen enthielten.

Dennoch hat die britische Glücksspielkommission erklärt, sie könne keine Maßnahmen gegen Lootboxen ergreifen, da das Glücksspielgesetz diese Praxis nicht abdeckt. Das britische Ministerium für Kultur, Medien und Sport ist immer noch dabei Aktive Untersuchung von Beutekisten und veröffentlichte im Juli 2023 eine Liste mit 10 Regeln, die Entwickler befolgen sollten, um „den Spielerschutz zu verbessern“.

Einige Die Empfehlungen umfassen Verbot des Kaufs von Lootboxen durch Personen unter 18 Jahren und Offenlegung des Vorhandenseins von Lootboxen in einem Spiel vor dem Kauf und Download des Spiels.

Im April 2020 fügte das Entertainment Software Ratings Board, das die Bewertungen von Videospielen überwacht, einen Bewertungsbereich hinzu, in dem vermerkt wird, wann Spiele zufällig in Spielkäufen enthalten sind, z. B. „Lootboxen, Gacha-Spiele, Gegenstands- oder Kartenpakete, Preisräder, Schatztruhen usw.“ mehr.”

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