Crash N.Sane-Trilogie: Die 5 besten und 5 schlechtesten Levels | Bildschirm Rant

Das Crash Bandicoot Serie sah ein Wiederaufleben des Interesses, als die N. Sane-Trilogie remasterte die ersten drei Spiele. Der Erfolg der Zusammenstellung führte zu Crash Bandicoot 4: Es ist an der ZeitObwohl die N. Sane-Trilogie bleibt die beliebtere Wahl, die die meisten Fans wählen. Während es definitiv Ebenen gibt, die beweisen, warum Crash Bandicoot als Jump’n’Run-Spiel so viel Spaß macht, manche andere haben den gegenteiligen Effekt.

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Diese Levels können Spieler ohne Ende frustrieren, und es lohnt sich zu lernen, welche zu vermeiden sind. Auf der anderen Seite verdienen die besten Missionen eine besondere Erwähnung für die Art und Weise, wie sie die Art von Unterhaltung bieten, die Fans von ihnen erwarten Crash Bandicoot Spiele.

Ein gemeinsamer Faktor in allen Besten Crash Bandicoot Spiele ist, dass die Durchspiele schnelllebig sind. „Tomb Wader“ nimmt eine Seite aus dem heraus Tomb Raider Serie für eine einzigartige Kulisse, in der Crash auf Kreaturen trifft, die mit dem Action-Adventure-Genre in Verbindung gebracht werden.

Darüber hinaus wird die Herausforderung mit fortschreitendem Level steiler, bis zu dem Punkt, an dem die Spieler spüren können, wie sich die Spannung aufbaut, wenn die Fallen im Grab immer schwieriger werden. Die dynamische Umgebung und ihre sich entwickelnden Aspekte halten die Spieler während des gesamten Levels auf Trab, was ein perfektes Gimmick-basiertes Level ist.

In Plattformspielen wie z. B. gibt es immer eine Verfolgungsjagd Crash Bandicoot, wobei der zweite Eintrag dieses denkwürdige Niveau bringt. Obwohl es einige Momente zum Verschnaufen gibt, geht es bei der Mission hauptsächlich darum, einem riesigen Bären davonzulaufen, der den Protagonisten unerbittlich verfolgt.

Die Herausforderung ergibt sich aus der Tatsache, dass Crash auf die Kamera zuläuft, was bedeutet, dass die Spieler den Weg vor ihm antizipieren müssen. Seine überlebensgroße Präsentation und die gefährliche Kulisse machen „Unerträglich“ zu einem hochoktanigen Erlebnis, das Kreativität im Plattform-Genre liefert.

Ähnlich wie bei „Unerträglich“ haben die Spieler auch in diesem Level die Möglichkeit, durch die Umgebung zu eilen, ohne Zeit zum Anhalten. Dies kommt der abzuleitenden Unterhaltung zugute, da Crash perfekt durch den Bach navigiert werden muss und die richtige Ausführung eine besondere Art von Befriedigung bringt.

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Es ist insgesamt kurz und bündig wegen der relativ kurzen Länge des Levels. Sicher Crash Bandicoot Missionen können ihre Begrüßung überschreiten, während „Up the Creek“ es genau richtig macht. Es ist auch einer der ersten Kulissen in der Serie, der die Art von Leveldesign etabliert, die Fans erwarten.

Das Crash Bandicoot -Serien gehören zu den besten Naughty Dog-Spielen, die je gemacht wurden, und es kommt auf die Kreativität in Levels wie „Gone Tomorrow“ an. In einer futuristischen Umgebung können die Spieler die normale Plattformroute wählen oder die Panzerfaust nutzen, um Hindernisse zu durchbrechen.

Hauptsächlich sind es die Präsentation und der Fluss des Levels, die sich fesselnd anfühlen, da es eine auffällige Abkehr von der üblichen Formel ist. Mit Sprengstoff überall und Robotern auf der Jagd müssen die Spieler an der Spitze ihres Spiels sein, um dieses Level zu überwinden, was von der Strategie abhängt, die sie wählen möchten.

Es ist nicht das auffälligste Level der Serie, aber es beweist, dass eine einfache Kulisse genauso viel Spaß machen kann wie eine rasante. „Snow Go“ verlangt von den Spielern nicht, über den Tellerrand zu schauen oder schnell zu sein, was eine Erleichterung ist, da es sich auf die spaßige Seite des Plattformspiels konzentriert, wie z. B. durch das Eis zu schlittern und Gegenstände auf unterschiedliche Weise aufzuheben.

Aufgrund der Fülle an Feinden lauert immer noch eine gewisse Gefahr, obwohl Fans sie ohne großen Aufwand besiegen können. „Snow Go“ dürfte zu den Levels mit hohem Wiederspielwert gehören, da Fans hier mit den Besten eine luftige Zeit verbringen können Crash Bandicoot Spielmechanik, ohne sich zu viele Gedanken zu machen.

Platforming kann eine höllische Erfahrung sein, wenn es ausdrücklich darauf ausgelegt ist, Spieler zu ärgern. „Slippery Climb“ ist die Art von Level, das die Geduld der Fans auf die Probe stellt, aber es ist vor allem frustrierend, weil es keine wirkliche Strategie braucht. Hier müssen sich die Spieler nur auf ihr Glück verlassen, um nicht herunterzufallen und eine Wiederholung zu verursachen.

Es ist in erster Linie ein Side-Scroller, was bedeutet, dass Crash keinen Raum hat, sich von vorne oder hinten zu entfernen. Erhebungen und Plattformen wechseln und fallen aus einer Laune heraus, sodass die Wahrscheinlichkeit, wiederholt zu sterben, mehr als gering ist. Da es keine 3D-Aspekte gibt, ist das Level nur eine Ein-Noten-Erfahrung, mit der die Spieler fertig werden wollen.

Es macht nie Spaß, wenn Feinde ihre Angriffe spammen, aber genau das erwartet diejenigen, die „Bee-Having“ spielen. Um seinem Namen treu zu bleiben, hat das Level eine Reihe von Bienen, die auf Crash schießen und schwer zu vermeiden sind, weil sie während der Side-Scrolling-Sequenzen auftauchen.

Es hilft nicht, dass das übliche Gameplay auch Feinde links und rechts auftauchen lässt, was die Spieler verzweifelt nach einem Ort suchen lässt, an dem sie sich orientieren können. Es ist ein insgesamt ungeschickt gestalteter Level mit einer Armee von Feinden und sehr wenig Platz für die Spieler, um sich zu bewegen.

Ein weiteres relativ eindimensionales Side-Scrolling-Level, „Stormy Ascent“, lässt den Spieler in erster Linie nach oben steigen, während er eine Katastrophe vermeidet. Das Problem ist, dass es nicht viel Platz zum Manövrieren gibt und die verfügbaren Plattformen Feinde mit Fernkampfangriffen enthalten.

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Um die Sache noch schlimmer zu machen, haben viele Plattformen entweder gezackte Bereiche, die Crash Schaden zufügen können, oder sind Hänge, die dazu bestimmt sind, ihn zu Fall zu bringen. Es gibt keine wirklichen Elemente, die den Spaßfaktor einbringen, was das Level als Straßensperre für Fans übrig lässt, die Missionen wollen, bei denen es um mehr geht, als nur darum, Dinge zu vermeiden.

Während es insgesamt schwierig ist, unpopuläre Meinungen darüber zu finden Crash BandicootViele Fans beschweren sich zwar über Missionen wie „Cold Hard Crash“. Konsistenz ist nicht die Stärke dieses Levels, in dem die Umgebung von der Notwendigkeit, auf höheres Gelände zu gehen, zu einem Abrutschen und zurück in ein ebenes Gebiet wechselt.

Es ist, als ob das Spiel nicht entscheiden könnte, wie es die Spieler herausfordern soll, und am Ende alle möglichen Level-Designs einwerfen würde. Die winterliche Kulisse bringt viele unvorhersehbare Terrains mit sich, die das gesamte strategische Potenzial ausschöpfen. Alles in allem kracht und brennt „Cold Hard Crash“ in Sachen stimmiger Unterhaltung einfach.

Es war, als wollten die Entwickler all die schlimmsten Aspekte eines Crash Bandicoot Spiel und fertig, wenn man bedenkt, wie sich „The High Road“ entwickelt. Hier bestehen Plattformen aus schwachen Balken, auf denen Crash nur einmal stehen kann, bevor sie in den darunter liegenden Abgrund fallen.

Außerdem warten Feinde direkt am Ende der engen Gänge, die die Spieler überleben müssen, von denen viele nicht einmal deutlich zu sehen sind. Das Level hat sogar bestimmte Feinde, denen man auf der sensibel positionierten Brücke unbedingt begegnen muss, da Crash nur durch Springen nach vorne gehoben werden kann.

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