D & D Dragonborn & Kobolds sind jetzt mächtiger: Alle Änderungen erklärt

Das Neueste Ausgegrabenes Arcana Artikel für Dungeons hat neue Regeln für drachengeborene und koboldartige Charaktere hinzugefügt, die ihre Fähigkeiten erheblich verbessern und sie stärker machen als zuvor. Kobolde waren in D & D. von Anfang an, als die Drachengeborenen zum ersten Mal in der dritten Ausgabe ins Spiel kamen und sich ihr Design im Laufe der Zeit allmählich änderte.

Kobolde waren in den frühen Ausgaben von D & D, bevor er in der dritten Ausgabe wieder mit dem Besitz von Drachenblut verbunden wird. Dies bedeutete, dass es auf der Welt viele mächtige Koboldzauberer gab, die die uralte Magie ausüben konnten, die durch ihre Adern floss. Drachengeboren in Dungeons sind drakonische Humanoiden, die ihre Atemwaffe behalten, aber ansonsten in Kraft und Umfang den anderen humanoiden Rassen ähnlich sind.

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Die Regeln für spielbare Rennen in D & D. haben sich seitdem verändert Tashas Kessel von allem, und es gibt jetzt neue Optionen für Drachengeborene und Kobolde. Diese sind Teil der neuesten Ausgegrabenes Arcana auf dem Beamten D & D. Webseite. Diese Artikel enthalten Testmaterial, das derzeit nicht als offiziell angesehen wird, da es in einem späteren Buch erscheinen soll. Das neue Ausgegrabenes Arcana Erhöht die Kraft von Drachengeborenen und Kobolden gegenüber ihren vorherigen spielbaren Versionen im Spiel erheblich.

In dem Spielerhandbuch, Es gibt eine Art von drachengeborener Rasse, aber der Spieler wählt bei der Erstellung seine drakonische Abstammung aus, die seine Atemwaffe und seinen Elementarwiderstand bestimmt. Das neue Drachengeborene D & D. Rennregeln in Ausgegrabenes Arcana präsentieren drei verschiedene Optionen: chromatisches Drachengeborenes, metallisches Drachengeborenes und Edelsteindrachengeborenes. Die chromatischen Drachengeborenen wählen eine von fünf Farben (schwarz, blau, grün, rot und weiß), jede mit ihrer eigenen Art und Widerstandskraft gegen Elementarschaden. Alle ihre Atemwaffen haben die gleiche Mechanik, da sie 5 Fuß breit x 30 Fuß lang sind, einen CON-Save haben und 2W8 Elementarschaden verursachen.

Eine große Änderung gegenüber dem Standard D & D. Die Regeln besagen, dass alle Drachengeborenen ihre Atemwaffe jetzt mehrmals pro Tag benutzen können, was ihrem Fähigkeitsbonus entspricht. Die chromatischen Drachengeborenen erhalten auf Stufe drei eine neue Fähigkeit, die als chromatische Abwehr bezeichnet wird und es ihnen ermöglicht, zehn Minuten lang gegen ihren widerstandsfähigen Energietyp immun zu werden. Diese Fähigkeit kann einmal pro langer Pause verwendet werden.

Die metallischen Drachengeborenen haben fünf Farben (Messing, Bronze, Kupfer, Gold und Silber), von denen jede ihre eigene Art und Widerstandskraft für Elementarschäden aufweist. Alle ihre Atemwaffen haben die gleiche Mechanik, da sie in einem 15-Fuß-Kegel abfeuern, einen DEX-Save haben und 2W8 Elementarschaden verursachen. Sie erhalten die Fähigkeit, Metallic Breath Weapon auf Stufe drei zu verwenden, die mit der regulären Waffe identisch ist, mit der Ausnahme, dass sie einen CON-Save und einen zweiten Effekt hat, der den Feind entweder zurückdrängt oder ihn außer Gefecht setzt. Dies kann einmal pro langer Pause verwendet werden.

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Die Edelsteindrachengeborenen haben fünf Farben mit ihren eigenen elementaren Eigenschaften. Die Amethystdrachengeborenen sind mit Kraft verbunden, Kristalldrachengeborene mit strahlenden, Smaragddrachengeborene mit psychischen, Saphirdrachengeborene mit Donner und Topasdrachengeborene mit nekrotischen. Ihre Atemwaffe ist ein 15-Fuß-Kegel, der einen CON-Save hat und 2W8 Elementarschaden verursacht. Dungeons’ Edelstein Drachengeborene haben die Fähigkeit Psionic Mind, mit der sie telepathisch mit Menschen in einem Umkreis von 30 Fuß kommunizieren können. Beim D & D. Stufe drei erhalten sie die Fähigkeit Edelsteinflug, mit der sie Flügel wachsen lassen und eine Minute lang fliegen können. Sie kann einmal pro langer Pause verwendet werden.

Eine spielbare Version von Kobolden wurde in vorgestellt Volos Leitfaden für Monster, aber diese hatten eine statistische Strafe. Diese wurden im Rahmen der Regeländerungen in ausgeschrieben Tashas Kessel von allem, also die neuen Versionen von Kobolden in Ausgegrabenes Arcana sind viel besser. Alle Kobolde können aus einer von drei drakonischen Legacy-Fähigkeiten wählen, von denen eine einen Vorteil beim Speichern von Würfen gegen Angst bietet, eine einen kostenlosen Cantrip aus der Zauberer-Zauberliste gibt und eine sie ihren Schwanz als Waffe benutzen lässt.

Kobolde erhalten außerdem die Fähigkeit Drakonisches Gebrüll, mit der sie ein Geräusch aussenden können, das alle Kreaturen innerhalb von 10 Fuß betrifft. Alle Verbündeten haben den Vorteil, dass sie Kreaturen, die von Draconic Roar betroffen sind, bis zum Ende des nächsten Zuges des Kobolds treffen können. Drakonisches Gebrüll kann mehrmals verwendet werden, was den Fähigkeiten des Charakters entspricht. Diese neuen Optionen für die drakonischen Charaktere in Dungeons sind aufregend, vor allem die Verbesserungen des Atemwaffenangriffs des Drachengeborenen, der in der Spielerhandbuch.

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Quelle: Ausgegrabenes Arcana