Das BTS-Video von Prince of Persia zeigt, warum seine Animationen so realistisch sind

Ein Blick in den realistischen Animationsstil des Originals Prinz von Persien wurde auf Reddit enthüllt. Der erste Prinz von Persien wurde 1989 von Broderbund veröffentlicht. Es ist ein filmisches Plattformspiel mit Fantasy-Motiven, bei dem ein unbenannter Protagonist, eine Eigenschaft, die während der gesamten Serie erhalten geblieben ist, eine Prinzessin vor einem bösen Wesir rettet. Die Serie hat seitdem einige Neustarts durchlaufen und ist seitdem viel aktionsbasierter geworden, aber sie ist ihrem ursprünglichen Fantasy-Setting treu geblieben.

Cinematic Platformers sind ein Subgenre, das, wie der Name schon sagt, realistischere und filmischere Action bietet als vergleichbare Spiele Super Mario. Das 1989 Prinz von Persien wird manchmal als der erste dieses Genres angesehen und inspirierte später die Animationsstile von Spielen wie Eine andere Welt, Flashback, Heart of Darkness, Abes Exodusund Seltsame Träume. Da sich Technologie und Animationstechniken weiterentwickelt haben, hat die Verwendung des Begriffs nachgelassen, aber Prinz von Persien wurde dadurch unvergesslich, dass es eines der ersten Spiele war, das einen so realistischen Animationsstil hatte.

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Auf Reddit wurde ein Video veröffentlicht, das einen Blick hinter die Kulissen der Animation gewährt Prinz von Persien erreichte seinen filmischen und realistischen Look. Als Reddit-Benutzer MulciberTenebras Gesendet, “Designer Jordan Mechner verwendete Rotoskopie, um die Bewegungen der Spielfiguren zu animieren, indem er Videomaterial seines jüngeren Bruders beim Laufen und Springen nachzeichnete“. Rotoscoping ist eine Animationstechnik, bei der Animatoren über Videoaufnahmen von echten Menschen zeichnen, um realistischere Bewegungsgefühle einzufangen. Die Technik wurde in anderen filmischen Plattformspielen wie dem von Eric Chahi verwendet Eine andere Welt, und Filme wie Ralph Bakshis Herr der Ringe. Neben den Aufnahmen seines Bruders verwendete Mechner Szenen von Errol Flynn Robin Hood für die verwegenen Schwertkampfsequenzen.

Im Video können die Zuschauer Schritt für Schritt sehen, wie die Animationen und Level des Spiels erstellt wurden. Zuerst nahmen die Künstler das Videomaterial von Mechners Bruder und Errol Flynn und zeichneten dann jeden aufgenommenen Frame direkt aus den Videos. Dann fügten sie alle Frames in einer Beta-Phase zusammen, bevor sie den Look für das veröffentlichte Spiel fertigstellten. Außerdem zeigt das Video, wie das Level selbst aufgebaut wurde. Die Entwickler konnten die verschiedenen Teile fast wie Blöcke zusammenstapeln, indem sie die von ihnen ausgewählten Assets in beliebiger Reihenfolge kopierten und einfügten.

Das Prinz von Persien -Serie hat seit 1989 viele stilistische Veränderungen durchgemacht, aber von Anfang an war es beeindruckend anzusehen. Selbst mit den begrenzten Möglichkeiten der damaligen Zeit fesselte die flüssige und realistische Animation in einer Fantasiewelt das Erstaunen des Publikums. Zu sehen, wie diese Animation von den Videos von Mechners Bruder bis zur Platzierung der Level-Assets begann, zeigt, wie selbst einfache Methoden bahnbrechende Dinge schaffen können.

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Quelle: Mulciber Tenebras/Reddit

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