Das fraktionsübergreifende Raiding von WoW ist ein großer Schritt, der zu spät unternommen wurde

Anmerkung des Herausgebers: Das kalifornische Ministerium für faire Beschäftigung und Wohnungswesen hat eine Klage gegen Activision Blizzard eingereicht, in der behauptet wird, das Unternehmen habe sich an Missbrauch, Diskriminierung und Vergeltungsmaßnahmen gegen seine weiblichen Angestellten beteiligt. Activision Blizzard weist die Vorwürfe zurück. Die vollständigen Einzelheiten der Klage von Activision Blizzard (Inhaltswarnung: Vergewaltigung, Selbstmord, Missbrauch, Belästigung) werden aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.

Die Kluft zwischen Allianz und Horde war schon immer ein wesentlicher Bestandteil von World of Warcraft, aber dieser Eckpfeiler des beliebten Fantasy-MMORPG verändert sich mit fraktionsübergreifenden Raids für immer. Jüngste Ankündigungen von Blizzard haben bestätigt, dass Spieler unterschiedlicher Fraktionen bald in vorgefertigten Partys miteinander interagieren können, eine Funktion, die sich Fans seit Jahren wünschen. Jetzt, so scheint es, wird die unveränderliche Trennung zwischen Rot und Blau die Spieler nicht mehr daran hindern, mit ihren Freunden zu spielen, die zufällig im feindlichen Team sind.

Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2004 und sogar bis zu den Anfängen des Klassikers zurückreicht Warcraft Universum, Orks und Menschen sind sich gegenseitig an die Kehle gegangen. Zwischen der Horde und der Allianz finden seit ihrer Gründung erbitterte Schlachten und epische Duelle statt, an denen der Spieler immer als tapferer Soldat beteiligt ist, der in einen ihrer Reihen eingezogen wird. Die einzige Ausnahme von dieser Regel war, wenn ein gemeinsamer Feind wie die Brennende Legion oder der Lichkönig alles Leben auf Azeroth bedroht und die Fraktionen für kurze Zeit zur Zusammenarbeit zwingt.

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Diese Waffenstillstände in der Überlieferung waren immer nur von kurzer Dauer und wurden für die Spieler nie wirklich real. Horde und Allianz können im Spiel nicht helfen, miteinander handeln oder sogar miteinander sprechen, wodurch die Hälfte der Spielerbasis effektiv voneinander getrennt wird. Instanziertes PvE und PvP World of Warcraft Inhalte waren bisher nur für Spieler verfügbar, die dieselbe Fraktion wie ihre Teamkollegen haben, also so viele Beeindruckend Spieler mussten eine teure Fraktionswechsel-Transaktion schlucken, um sofort mit ihren Freunden zu spielen, ein Ultimatum, das von Fans seit langem kritisiert wird.

Die Ankündigungen von Blizzard haben genau beschrieben, wie das fraktionsübergreifende Spielen funktionieren wird, wobei besonderes Augenmerk auf das strikte Opt-in-Design gelenkt wird. Kein Anführer wird gezwungen, die gegnerische Fraktion in seiner Gruppe zu tolerieren, wenn dies seine Entscheidung ist, und der fraktionsübergreifende Aspekt gilt nur für vorgefertigte Gruppen. Das bedeutet, dass in vorgefertigten Gruppen für Arena-Matches, Schlachtfelder, Raids, Mythic-Dungeons, Mythic+ und andere Endgame-Features wie WoWs Torghast, Anführer können sich dafür entscheiden, Bewerbern beider Fraktionen die Anmeldung zu gestatten. Dadurch erhöht sich die Zahl der potenziellen Bewerber drastisch und natürlich die Leichtigkeit, die gewünschte Teamzusammenstellung zu erreichen. Es gilt sowohl für aktuelle als auch für ältere Inhalte, obwohl einige ältere Instanzen aufgrund von technischen Gründen im Zusammenhang mit dem Fraktionsdesign ausgeschlossen sind.

Die doppelte Größe an tragfähigen Kandidaten bedeutet, dass PUG-Teams viele Bewerber in Bereitschaft haben und nicht so anfällig dafür sind, auseinanderzufallen, sobald jemand gehen muss. Gilden bleiben fraktionsgebunden, aber genauso wie realmübergreifendes Spielen funktioniert, können jetzt alle Spieler unabhängig von der Fraktion direkt zu Partys eingeladen werden. Es ist wahrscheinlich, dass der allgemeine und der Handels-Chat für PvP-Zwecke fraktionsgesperrt sein werden, und Spieler, die den Kriegsmodus aktiviert haben, können die gegnerische Fraktion außerhalb von Instanzen und sicheren Zonen weiterhin frei angreifen, selbst wenn sie sich in derselben Gruppe befinden.

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Viele von BeeindruckendDie klassischen Horde- und Allianz-Questreihen von , insbesondere diejenigen, die sich auf fraktionsspezifische Begegnungen beziehen, werden auf absehbare Zeit auch nicht fraktionsübergreifend sein, was bedeutet, dass das Leveln mit Freunden der anderen Fraktion in den Zonen stattfinden muss, in denen die Quests stattfinden Gleiches gilt für Horde und Allianz. Das automatische Gruppensuche-Tool, das verwendet wird, um eine Gruppe zufälliger Spieler für Schlachtfelder, Arenen, Dungeons und LFR-Raids zusammenzustellen, wird ebenfalls nicht fraktionsübergreifend sein, wenn diese Änderung in Patch 9.2.5 live geht. Das wird sich wahrscheinlich in Zukunft ändern, da die Implementierung von fraktionsübergreifenden Optionen für LFG die Wartezeiten drastisch verkürzen würde.

Es ist leicht zu spekulieren, dass es zu drastischen Änderungen kommen wird World of Warcraft sind lediglich ein Versuch, Abonnenten inmitten der jüngsten Kontroversen über unangemessene Inhalte zurückzugewinnen Beeindruckend und Blizzard Entertainment, aber dies ist in keiner Weise bestätigt und bleibt lediglich eine Theorie. Konkrete Begründungen stammen aus offiziellen Kommentaren der Entwickler und deutlichen Trends bei früheren Änderungen am Spiel. Blizzard-Entwickler haben angegeben, dass ihre Argumentation auf einem neu gewonnenen Verständnis beruht, dass die Fraktionsteilung zwischen Spielern tatsächlich kein wesentlicher Bestandteil dessen war, was gemacht wurde Warcraft ein so beliebtes Franchise zu haben und den Spielern mehr statt weniger Optionen für das Gameplay zu geben, könnte nur eine positive Veränderung sein.

Das Konzept der Identität war das Haupthindernis, das die Auflösung der Fraktionsbinärdatei verhinderte World of Warcraft. Die Entwickler befürchteten, dass das Hinzufügen von fraktionsübergreifendem Spiel das Gefühl der Zugehörigkeit zu einem bestimmten Team gefährden würde, aber dies stellte sich als nicht der Fall heraus. Es ist seit vielen Jahren das Gefühl, dass die veraltete Fraktionsaufteilung nicht mehr relevant ist und nur noch als Hindernis für Spieler dient, die das Spiel einfach nur mit ihren Freunden genießen und trotzdem als die Rasse spielen möchten, die sie wollen.

In Bezug auf die Überlieferungen sind die Allianz und die Horde gegen Ende endlich zu einem scheinbar dauerhaften Waffenstillstand gekommen World of Warcraftletzte Erweiterung, Kampf um Azeroth. Obwohl die Feindseligkeit aufgrund vergangenen Hasses immer anhalten wird, ist es wahrscheinlich, dass die Tage des totalen Krieges zwischen den beiden Fraktionen endlich vorbei sind. Ob es jemals Orks geben wird, die durch die Straßen von Stormwind schlendern, oder Menschen, die Wyvern reiten, ist noch abzuwarten.

Obwohl fraktionsübergreifendes Spielen für viele eine willkommene Abwechslung ist, gibt es spürbare Bedenken, dass es fruchtbar sein wird, die Fraktionen in Bezug auf Endspielinhalte zusammenzuführen. Die Abonnentenzahlen, obwohl nur geschätzt, haben wahrscheinlich stark unter der Strömung gelitten Beeindruckend Erweiterung, Schattenlande, und seinen nicht nachhaltigen Inhalt Dürren. Die Erweiterung erhielt im ersten Jahr nur ein großes Inhaltsupdate, als liebevoll in Erinnerung gebliebene Erweiterungen wie Legion zu diesem Zeitpunkt bereits ihren dritten Inhaltspatch der Erweiterung ankündigten. Es gibt eine Vielzahl von Faktoren, die alle zu dieser enttäuschenden Wahlbeteiligung beigetragen haben Schattenlande, aber das Ergebnis ist offensichtlich. Weniger Leute spielen das Spiel, wenn es nicht so viel zu spielen gibt.

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Die Vereinigung der Fraktionen ist ein wichtiges Verkaufsargument für World of Warcraft im Moment und wird wahrscheinlich viele Abonnements anziehen, aber das Spiel fordert seinen Tribut aufgrund der katastrophalen vergangenen Jahre wird sehr schwer zu überwinden sein. Abgesehen davon zeigt die Tatsache, dass fraktionsübergreifendes Spielen, etwas, das von den Fans ursprünglich gefordert wurde, tatsächlich implementiert wird, dass Änderungen an der Art und Weise vorgenommen werden, wie die Dinge getan werden. Die Hinzufügung einer größeren Spielerauswahl ist positiv und könnte nur der Beginn einer neuen Ära guter Dinge sein, die kommen werden.

Ob Spieler dafür sind, die starre Zweiteilung zwischen Horde und Allianz beizubehalten oder a Beeindruckend fraktionsübergreifendes Modell kann die Idee, den Spielern mehr Freiheit zu geben, nur dazu dienen, das Spiel zu verbessern. World of Warcraft wurde in den vergangenen Monaten aus einer Reihe von Gründen einer strengen Prüfung unterzogen, aber das bedeutet nicht, dass die Zukunft keine Hoffnung für eines der kultigsten Spiele des MMORPG-Genres bietet. Wenn es jetzt zu einer so großen grundlegenden Änderung wie dem Zusammenschluss der beiden Fraktionen kommt Beeindruckendes ist nicht abzusehen, was die Entwickler sonst noch auf Lager haben.

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