Das klassische SimCity-inspirierte Spiel Silicon City startet im Oktober in den Early Access

Silicon City ist ein in Kürze erscheinender Titel des Indie-Entwicklers Polycorne Studio, der am 14. Oktober zum Early Access auf Steam zum Preis von 19,99 US-Dollar erhältlich sein wird. Derzeit ist die kostenlose Demo des Spiels auf Steam und auf der Website von Polycorne Studio verfügbar. Es ist der erste Städtebauer seit dem, der sich wirklich auf den Bau einer Stadt konzentriert Städte: Skylines 2015 veröffentlicht.

Das Städtebau-Genre ist in den letzten zehn Jahren gewachsen und bietet neue Anpassungsstufen, die die Spiele für die Fans angenehmer machen und gleichzeitig die Kluft zwischen grundlegenden und erweiterten Funktionen vergrößern. Ein Spiel wie Städte beherbergt einen ganzen Katalog von Add-Ons und Mods sowie zahlreiche In-Game-Einstellungen, um den Spielern echte Macht über die Entwicklung ihrer Metropole zu geben. Städte hat das moderne Städtebau-Genre dominiert und den Spielern sogar das Bauen ermöglicht Die Simpsons’ Springfield. Viele der Aspekte, die gemacht haben SimCity so erfolgreich waren die einfachen, zugänglichen Werkzeuge bei der Entwicklung und Planung der Spielerstadt. Obwohl Städte gibt den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit darüber, wie ihre Stadt mit Mods entwickelt und angepasst wird. Diese Funktionen können das Basisspiel überfordern und Simulationen erschweren.

Verwandte: Leben die Sims tatsächlich in SimCity?

Wie in einer Pressemitteilung und einem brandneuen Trailer auf Polycorne-Spiele‘YouTube-Seite, Silicon City geht nächsten Monat in den Early Access. Silicon City scheint viel einfacher zu sein als das, was Spieler darin finden Städte heute und mag Puristen des Genres ansprechen, die sich erstmals mit Städtebau beschäftigt haben SimCity. Ein besonderer Fokus liegt auf der „silizens” von Silicon City mit einem Twitter-Feed im Spiel, der dem Spieler Einblicke in die Gefühle und Entwicklungen seiner Bürger bietet. Dies verbessert sich auf SimCity‘s Mechanik, wo die Eingaben von Sims den Spieler über Verbesserungsmöglichkeiten informierten. Ein Wahlsystem erhöht auch den Einsatz für den Spieler und stellt die Stimmungen der Bürger in den Mittelpunkt der kontinuierlichen Weiterentwicklung. Obwohl die Analytik von Silicon City in der Grafik und im Gameplay tiefgründig erscheinen, behauptet Polycorne Studio:kehre zur klassischen Spielmechanik zurück.“ Aurélien Jacquot ist ein Solo-Indie-Entwickler, der gearbeitet hat „allein und unerbittlich“ auf dem Spiel zwischen 2016 und September 2020 und kann endlich eine Demo des Projekts veröffentlichen. Entwickler, die allein an Titeln wie diesem arbeiten, sind im Städtebau-Genre nichts Neues. Tatsächlich wird derzeit ein Baumeister mit Wikinger-Thema von einer anderen Person entwickelt, die alleine arbeitet.

Silicon City ist bestrebt, dem „gute alte Stadtbauer aus den 90ern“, von denen Maxis’ SimCity Franchise. Silicon City bezieht seine Inspiration aus dem klassischen Titel von Maxis von 1989 und seinem anschließenden Nachfolger von 1993, SimCity 2000. Einige Fans der beliebten Franchise haben sogar ihre eigenen Skylines nachgebaut Minecraft, die den kulturellen Einfluss der Spiele hervorhebt. Obwohl SimCity im Alleingang das Städtebau-Genre, wie es heute bekannt ist, Städte: Skylines diese Vertrautheit verfeinert und erweitert. Was Silicon City hofft, das Genre mit einer rasterbasierten, prozeduralen Entwicklung zu seinen Wurzeln zurückzubringen, die die Organisation des Straßenverkehrs und die Verwaltung der Bürger umfasst – auch bekannt als „silizens.“

Einfache, vertraute Aspekte haben Städtebauspiele so unterhaltsam gemacht, aber diese Qualitäten sind in den letzten zehn Jahren durch die ständige Verfeinerung fast verloren gegangen. Wie bei einigen anderen Indie-Entwicklungsstudios hatte eine Person eine Vision und ließ sich von ihrem Wissen inspirieren. Ähnlich wie Stardew Valley verbessert auf Ernte Mond indem das einfache Erscheinungsbild zurück in ein gemütliches Genre gebracht wird, Silicon City versucht, Wege im Betondschungel des Städtebaus zu vereinfachen.

Nächster: Sims 5 sollte stattdessen ein Urbz: Sims In The City 2-Spiel sein

Quelle: Polycorne Studio/Youtube

source site