Das Schießen auf Rost löst eine neue Debatte über Waffengewalt auf dem Bildschirm aus | Filmindustrie

Während die polizeilichen Ermittlungen zum Tod der Kamerafrau Halyna Hutchins infolge einer Schießerei während der Produktion des Alec Baldwin-Films Rust andauern, fordert das Verbot echter Schusswaffen auf Film- und Fernsehgeräten intensiviert haben, mit Gesetzgeber in Kalifornien und New Mexico droht, Maßnahmen zu ergreifen, wenn die Unterhaltungsindustrie dies nicht tut.

Die anhaltende Präsenz von Waffen an Sets hat auch hat die breitere Debatte wieder eröffnet über die Verbreitung von Waffengewalt auf unseren Bildschirmen und ihre potenziell schädlichen Auswirkungen. Für Steven Gaydos, Executive Vice President of Content bei Variety, wird die Natur der Bildschirmgewalt weniger von der amerikanischen Waffenkultur als von den Realitäten des internationalen Filmmarkts diktiert. „Schießerei in Filmen ist heute wohl größer als je zuvor“, sagt er. „Wenn Sie versuchen, einen Film zu finanzieren, werden Sie schnell feststellen, dass Sie sich in einem Gebiet befinden, in das niemand gehen möchte, wenn Sie nicht jemanden töten – durch Horror, Waffen oder Superhelden.“

„Das hat wenig mit Hollywoods eigenen Vorlieben zu tun“, fügt er hinzu. „Es hat damit zu tun, was die Computer den Finanziers sagen, wie sie ihr Geld wieder hereinholen können – und das sind Filme, in denen sich die Leute gegenseitig umbringen.“

Daniel Craig in kürzester Zeit zu sterben. Foto: Allstar/MGM/Universal Pictures/Eon

Wenn es um große Franchises geht, dann scheinen die James-Bond-Filme sicherlich eine größere Gewaltbereitschaft im Blockbuster-Kino zu suggerieren. Informelle Forschung zeigt, dass Daniel Craigs 007 – der 2006 in Casino Royale debütierte – vor der Veröffentlichung von No Time to Die für fast doppelt so viele Todesfälle auf der Leinwand (235) verantwortlich ist wie der nächsthöhere (Roger Moore, der in zwei weiteren mitspielte) Filme, mit 121). Bei der Zahl der Todesfälle pro Film liegt Craigs 007 mit 59 an der Spitze, gefolgt von Pierce Brosnan mit 26, Moore mit 17 und Sean Connery mit 11, was darauf hindeutet, dass Bond-Filme seit 2000 deutlich gewalttätiger waren als ihre Vorgänger.

Daten über die Auswirkungen von Bildschirmgewalt sind nicht leicht zu bekommen. Eine vielzitierte Studie aus dem Jahr 2013 kam zu dem Schluss, dass sich die Gewalt in US-Filmen seit 1950 mehr als verdoppelt hat und sich die Waffengewalt in Filmen mit der Bewertung PG-13 (entspricht einer 12A in Großbritannien) seit 1985 mehr als verdreifacht hat. Im Jahr 2017 führte eine andere Studie ein Experiment durch Das zeigte, dass Kinder, die einen Film mit Waffen ansahen, eher aggressiv mit real wirkenden Waffen spielten und versuchten, sie abzuschießen, als diejenigen, die einen Film ohne Waffen gesehen hatten. Bereits 1993 wurde die Die American Psychological Association berichtet in ihrer Kommission für Gewalt und Jugend dass „es absolut keinen Zweifel daran hat, dass ein höheres Maß an Gewaltanwendung … mit einer erhöhten Akzeptanz aggressiver Einstellungen und verstärktem aggressivem Verhalten korreliert“. Das gleiche wurde von Videospielen berichtet. EIN 2001 Studie kam zu dem Schluss, dass „die Exposition gegenüber gewalttätigen Videospielen die physiologische Erregung und aggressionsbezogene Gedanken und Gefühle steigert“. Umgekehrt, eine Studie im Jahr 2019 konnte keine Korrelation zwischen dem Anstieg der Gewalt in PG-13-Filmen und der Gewalt in der realen Welt im gleichen Zeitraum finden.

Auf den ersten Blick scheinen der langjährige interne Konflikt der USA über ihre Waffengewaltkrise und ihre Zurückhaltung, eine Begrenzung des Waffenbesitzes in Erwägung zu ziehen, die individuellen Antworten auf das Problem zu bestimmen. Im Jahr 2012 reagierte der Präsident der National Rifle Association, Wayne LaPierre, auf das Massaker von Sandy Hook, indem er „bösartige, gewalttätige Videospiele“ und „blutgetränkte Slasher-Filme“ beschuldigte, selbst wie das eigene National Firearms Museum der NRA zeigt eine Hollywood-Waffenabteilung. Umgekehrt haben anscheinend liberale Produzenten in Hollywood hat seit Jahren Product-Placement-Deals mit Waffenherstellern gemacht, und verurteilte Schwerverbrecher wie Mark Wahlberg und Danny Trejo haben regelmäßig Waffen tragende Charaktere auf dem Bildschirm dargestellt, dürften aber im wirklichen Leben keinen Waffenschein besitzen. Im Jahr 2019 wurde die Veröffentlichung der gewalttätigen Satire The Hunt nach einer Reihe von Schießereien sowie einem Angriff von Donald Trump auf den Film verschoben („Sie erschaffen ihre eigene Gewalt und versuchen dann, anderen die Schuld zu geben“, sagte er über Hollywood) . Es wurde anschließend im März 2020 veröffentlicht.

Betty Gilpin in Die Jagd.
Betty Gilpin in Die Jagd. Foto: Fotokredit: Patti Perret/Universal Pictures

Im Großen und Ganzen zögerten Hollywood-Figuren, Gewalt auf dem Bildschirm zu kritisieren. Im Jahr 2013 sagte Arnold Schwarzenegger, dass es von realen Schießereien „getrennt bleiben“ sollte: „Wir müssen analysieren, wie wir mit psychischen Erkrankungen umgehen, wie wir mit Waffengesetzen umgehen, wie wir mit der Erziehung umgehen.“ Quentin Tarantino, dessen Filme oft im Mittelpunkt der Debatte über Bildschirmgewalt stehen, vertrat 2013 eine ähnliche Linie: „Offensichtlich geht es um Waffenkontrolle und psychische Gesundheit.“

Alle Versuche, konkrete Maßnahmen zu ergreifen, scheinen ins Stocken zu geraten. 2013 trafen sich die Chefs der Filmindustrie mit dem damaligen Vizepräsidenten Joe Biden als Teil des gescheiterten Versuchs des Weißen Hauses Obama, ein Gesetz zur Waffenkontrolle zu erlassen, weigerte sich jedoch, staatliche Beschränkungen des Inhalts in Betracht zu ziehen, unter Berufung auf die erste Änderung. Im Jahr 2014 sagte der in Ungnade gefallene Produzent Harvey Weinstein, er werde keine „verrückten Actionfilme“ mehr produzieren und kündigte ein Anti-NRA-Projekt The Senator’s Wife an, aber der Film wurde nie gedreht. Ein Pro-Gun Control-Film, der es in die Kinos schaffte, Miss Sloane mit Jessica Chastain, schnitt an den Kinokassen schlecht ab.

Gaydos schlägt vor, dass Filme als Reaktion auf den „unstillbaren Appetit“ des Publikums nach Gewalt produziert werden, von Filmen wie der John Wick-Serie über Fernsehsendungen wie Squid Game bis hin zu Videospielen. “So wie Facebook einen Weg gefunden hat, Produkte herzustellen, um ein Bedürfnis zu schaffen, hat das Bedürfnis, Gewalt und Schießereien auf dem Bildschirm zu sehen, an dieser Stelle einen süchtig machenden Charakter.”

„Der neue Film von heute wird von einem Algorithmus entworfen, und der Algorithmus diktiert Gewalt. Und das ist es, was die Leute beobachten.“

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